Re: [問題] 傳統勁風煞武僧開風順序
※ 引述《yuton (油桶)》之銘言:
: 由於主角巴巴人已經巔峰100
: 所以最近把尼姑開出來玩弄一番 武僧的打擊感真的很棒
: (題外話 穿馬褲的女武僧感覺就像在穿吊帶襪 讓我捨不得換殷娜褲 阿斯)
: 不過從D3剛出就開始玩巴巴人 所以其他職業都沒什麼在注意
: 關於武僧勁風煞開風只記得吃面板dps這點 所以都是迴天+眩目開了後就開勁風煞
: 玩了大概四五天後 剛剛在刺客地庫眉頭一皺想起
: RRRRRR不對阿 勁風煞開風這點好像在哪個patch note有看過被改掉了
: 在板上爬文後 發現我這幾天先開炫目才開勁風煞好像智X一樣
: 爬了幾篇文大致知道 勁風煞除了炫目不吃之外還是有吃其他面板dps
: 所以以傳統奔雷勁風煞武僧的技能組 在扣除換裝開風的情況下
: 是不是先迴天開了後奔雷拳扁怪幾下 等累積融會貫通提升面板dps後再開勁風煞呢
: 因為爬文後好像沒有提到開風順序這種智X問題 所以想問一下我的理解應該沒錯吧
其實開風還是有效,而且非常imba。
現在的能用來開風增傷的綴詞是種族增傷、技能增傷、菁英增傷,
種族增傷常用的有惡魔增傷(泰瑞爾、截絕)、動物增傷(殺豬刀),
技能增傷就是流雲橋、菁英增傷就是喬丹,
以A1的悲慘荒原為例,整張地圖滿滿滿滿的都是動物(A2則是滿綠洲惡魔),
殺豬刀(動物30%)+喬丹(菁英30%)+流雲橋(電技25%)=85%
(其實我不確定是以加法計算或者乘法,這邊就保守點用加法算好了)
一般正常的奔雷勁風武僧的勁風煞輸出約佔總體的50~60%,
開個風等於可以增加40~45%左右的整體輸出,這根本超imba啊!!!
重點是純開風裝超級無敵霹靂便宜,幾萬的東西AH隨便拉就有,
各位師兄師姐千萬不要嫌懶,開個風效率大增啊!!
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