[心得] 試製彈匣熊巫醫
因應惡魔精華與新的MP增加經驗
想在衝巔峰與打寶間取得平衡,於是就有了彈匣熊的想法
這個玩法是源自於1.04的一波熊流,並且參考了無限熊,然後著重在局地戰的配法
最大的特色是不用綁裝備、不用高法回,一樣可以輕鬆的打機體對應的MP
讓中產階級也能享受到兼具衝等、打寶的感覺
素質
http://imgur.com/U6CVbNu


搭配思路
1.爆狗回法力來提供第2管的法力,配合DPS,2管法力能清掉的強命精英,就是能打的MP
2.被動技能依然保持高跑速的組合,來兼顧衝等速度,並且剝削死者可以快速回狗CD
3.不需要太高的擊回,生竊也可以不用3%,回血只要靠血球、血罐、靈行時來提供
4.寇馬可提供4法回、155秒回,狗用噬血魔犬來提供些許恢復能力
主要裝備
2件跑速、其餘隨意,當然有-熊喬丹、祖套、6爆拉庫妮等高價裝就會更順
實戰效果
輸出:殭屍熊
回血:武器生竊
防禦:敵人都死光了隨便啦 ( ′-`)y-~
這個Build可以動的技能是群體混亂,分別看玩家需求可以換成各種技能來對應
群體混亂-錯亂妄想->增傷與讓會亂跑的暫時不要亂跑
妖術-厄運纏身->增傷
強酸毒雲-強酸毒雨->機體不夠硬時回血
召喚蟲群-灼熱蝗災->持續傷害兼生竊回血,也可以用回法符文
魂靈收割-復仇怨靈->增傷,也可以用回血或回法符文
打法就比照正常的推熊,只是要抓準爆狗的時間,正常來說會有3管法力可以用
原本的1管、還沒死掉的狗1管、冷卻完的召狗1管,但建議以2管能打死的MP為限
因為有時會遇到連續2組的精英,或者是各種控場技能讓熊沒辦法全推
也有精英+哥布林的組合會出現,所以最後的1管是備用來應付突發情況的
而至於怎麼選擇MP,正規是先算出本身的每秒推熊法耗,然後算出每1管可以推多久
接著用推熊秒數*472%(只假設能疊2隻)*DPS,就能算出平均能打掉多少血量
不過因為每人機體不同,所以建議實戰來感覺會比較準
從MP1開始往上打,然後感覺會常常用到狗爆時,就是適合的MP了(我這台是打MP5~6)
實際上操作的問題
1.盡量要會背熊,並且走位也要習慣,畢竟沒有普攻
2.特化成局地戰配法,所以只建議打高精英量地圖
可以改進的部分
1.有財力可以搞成祖套+6爆拉庫尼的組合
2.也可以改成成真正的無限熊,參考精華區z-8-4-8-16
3.沒有了 (  ̄ c ̄)y▂ξ
結論
開始用其實很不習慣,但跑久了就能很順暢的打,不用管法回真的滿爽的
一般是打刺客地庫來刷精華,有笨蛋之力也可以跑A3來衝等
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