Re: [閒聊] 官方PVP博文

看板DIABLO作者 (終身學習糗文的寫作方式)時間11年前 (2012/12/28 01:18), 編輯推噓18(18025)
留言43則, 24人參與, 最新討論串1/1
我們一直非常盡力在著手進行《暗黑破壞神III》PvP的功能、內容和系統開發,我想要花 一些時間來和各位更新我們目前的進度狀況。當然,我們的目標是盡快釋出PvP,但是我 們並不想在它準備好之前就推出。目前PvP還沒達到我們的理想,而我想提供內部資訊讓 各位了解我們目前的進度。 PvP 情況 我們對《暗黑破壞神III》PvP的原始想法是為《暗黑破壞神II》就存在的決鬥社群提供一 個比較正式的支援,我們想要提供的某種架構,不僅讓玩家可以很輕易地和另一個人決鬥 ,也可以以團隊的方式來決鬥。「團隊死鬥(暫譯;Team Deathmatch)」模式便是為此而 生,它也是大幅加強《暗黑破壞神III》的方式。不過,經過不斷的研發、測試此模式, 攤在公司的研發團隊面前,我們發現它低於我們對高品質Blizzard遊戲體驗的要求。 把人們放入競技場然後讓他們互相廝殺一直以來都是一個有趣的元素。我可以想見任何人 在讀這篇部落格時,對於人們喜歡在電動遊戲中互相摧毀並不訝異,所以如果你已經有機 會在其中一個BlizzCon玩過我們的PvP模式,你也許無法理解為什麼我們覺得現在的模式 不夠好。 嗯,這就是原因… 我們遇到一些問題,其中一項是深度。僅僅是互相殘殺而沒有其他的目標或是選擇可以做 ,相對來說很快就會覺得膩了。我們已經讓許多人嘗試PvP,儘管有些人認為它非常有娛 樂性,但大部份測試員並不覺得它是會讓你玩超過幾小時的東西。少了各式各樣的目標或 是有利的報酬,很少人認為目前PvP的設計是他們會花很多時間玩的。 另一個問題是職業平衡。就像是《暗黑破壞神II》,《暗黑破壞神III》是以PvE為優先而 設計的遊戲,我們絕對不會拿未來PvP平衡的名義來妥協玩家在PvE的能力。我們希望能夠 盡可能地完整保留PvE瘋狂的符文、物品和技能,以及其瘋狂的特效,盡量只做少部份的 修改。在休閒的PvP模式中,能有些類似《魔獸世界》戰場的東西還不錯,不過「團隊死 鬥」感覺非常的hardcore,而且它非常強調職業平衡,我們並不覺得這對遊戲整體來說是 好的。 當然,我們從「團隊死鬥」模式的研發中學習很多,特別是操控和戰鬥模式調整的領域, 不過此刻我們不相信它是推出時必要的體驗,所以我們打算先擱置它然後繼續探索其他的 選擇。 下一步是? 所以,我們的核心問題是我們的「團隊死鬥」模式對《暗黑破壞神III》來說並沒有很大 的加分。它的品質並未達到Blizzard玩家的預期,或著說我們認為玩家值得更好的,而它 沒有真的符合我們對遊戲的目標。問題是,現在我們打算怎麼做呢? 首先最重要的是,如果我們的原始目標是支援決鬥,那麼玩家若無法在遊戲中決鬥,我們 其實就沒有達成這個目標。玩家對於決鬥的要求已經好一陣子了,所以我們即將要把它加 入遊戲中,而且我們不會等PvP做好才上。決鬥目前是安排在更新檔1.0.7中釋出,大約會 在過年(新曆年)後。(我們會在近期內提供更多相關功能,記得回來觀看。) 不過如同我先前所提,我們打算回到起點,全新的PvP遊戲模式應該要與《暗黑破壞神III 》更切合。而且前面我們已經說過,不論何時會釋出,都會是免費的新增遊戲功能,我們 不會將「團隊死鬥」拋棄,因為它是我們所需的基礎,它也會持續為我們服務。更何況, 它還是有可能在未來以某種形式加入遊戲,只不過我們要先看看新的模式,讓玩家得以發 揮角色職業的力量、專注殺戮之外的目標、以及甚至是整合PvE的元素以及獎勵。 重點: PVE 團體戰 遙遙無期 PVP 1.0.7 明年更新 遊戲中開放決鬥功能 要準備感覺到惡意了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.160.214

12/28 01:19, , 1F
這篇的意義是?
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12/28 01:20, , 2F
預計1.07開放決鬥
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12/28 01:22, , 3F
決鬥 抽牌
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12/28 01:29, , 4F
遊戲BOY~
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12/28 01:34, , 5F
你要像八卦板那篇後期崩壞時期嗎 一回Kill
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12/28 01:36, , 6F
決鬥跟PVP差在哪?
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12/28 01:36, , 7F
決鬥打爽的 (應該?) PVP會死
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12/28 01:36, , 8F
發現它低於我們對高品質Blizzard遊戲體驗的要求
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12/28 01:37, , 9F
語畢 哄堂大笑
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12/28 01:37, , 10F
打爽是啥意思...??不會失血?
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技能差太多了.暗黑不可能做到像魔獸一樣的競技場.
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12/28 01:39, , 12F
1.坦補DD的分別太不明顯. 2.某些職幾乎沒有控場技能
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12/28 01:40, , 13F
如果硬要團隊死鬥 恐怕只會變成 3隻巴巴或3隻DH...
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12/28 01:41, , 14F
那這樣就失去團隊的互補意義了..
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打爽應該就是指..輸贏都無所謂..而不像WOW一樣
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輸贏都有一個"分數" 然後可以用這個分數取得裝備
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可是D3就是一個刷寶遊戲 如果要把裝備獎利加入PVP中.
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也會是一個很大的問題 打死人跟打怪一樣隨機掉裝嘛..
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不用想那麼多啦 反正還是Coming Sooooooooooooooooon
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12/28 01:51, , 20F
比起PVP我比較期待能不能讓人物可以轉視角阿..
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12/28 01:53, , 21F
決鬥就是wow的插旗吧 打到1滴血結束
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12/28 01:55, , 22F
D2也是完全打爽的 大家還是打得很開心XD
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12/28 03:49, , 23F
低於我們對高品質遊戲體驗的要求..頗ㄏ
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12/28 08:00, , 24F
隨機開一場:4 BB人 vs 4 BB人
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12/28 08:34, , 25F
看來1.07又會是個大更新 可以先做些準備等待改版了
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12/28 09:20, , 26F
已經準備好拉...
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12/28 09:45, , 27F
要準備啥 COCO!?
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12/28 09:47, , 28F
PVP的話,巫醫大概剩下狗爆流能活了 = =a
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12/28 09:52, , 29F
可是爆狗流有自己在原地開花 別人在旁邊看的感覺...
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就是手太短XD PVP不是遠攻的天下?
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如果場地沒真的很大的話,巴巴有強制接近的技能
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12/28 09:57, , 32F
武僧有左鍵,遠攻職業不見得吃香
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12/28 10:15, , 33F
希望有大中小場地(XD?)
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12/28 10:16, , 34F
不知道PVP改成團隊競賽有沒有搞頭
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12/28 10:16, , 35F
不是單純兩隊PK 而是像D2搶毀符那樣 應該超好玩
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12/28 10:17, , 36F
有一個特定的目標 並且可以阻止敵隊
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12/28 10:27, , 37F
其實以現在的技能來看,平衡度真的是0 XD
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12/28 11:06, , 38F
不先改平衡在用pvp嗎= =
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12/28 12:23, , 39F
傻傻的,BZ一項都是邊作邊改
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12/28 12:27, , 40F
可以做的像塔防一樣的嗎 XD
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12/28 12:45, , 41F
很好奇家機和PC會不會共用伺服器 手把vs鼠鍵 科科
12/28 12:45, 41F

12/28 13:33, , 42F
如果有決鬥功能的話 死掉屍體掉寶 會不會更有趣呢
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12/29 14:29, , 43F
當然是 叫狗 跑 炸叫狗 跑 LOOP 爽
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文章代碼(AID): #1Gt8BlRx (DIABLO)