[心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析

看板DIABLO作者 (wwqqww陣亡)時間11年前 (2012/09/07 17:23), 編輯推噓18(18023)
留言41則, 14人參與, 最新討論串1/1
(狀況3有錯 雖然沒人發現 我改一下 順便加一下狀況56) 本文內容參考以下資料以及本人實測:(有錯請指正) http://bbs.d.163.com/thread-172258609-1-1.html http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=160392 http://d.163.com/12/0901/11/8AAI2GVB00314LDR.html 首先,基本觀念 DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%) 目前 +X%元素傷害作用的方式為以下 平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害 +武器最大元素傷害)/2 別問我為什麼,真的就是這樣(應該是BZ寫出來的BUG之一) http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6413025317?page=6#101 (此bug已於1.05修正了,目前已經會同時作用在大小物理傷害) 所以如果DH拿單手弩槍的,可以直接無視這個效果了(為什麼?因為小傷太小...) +Y%元素技能增傷: 這個效果的真實意義其實是: 直接增加你的某類型屬性傷害Y%(其實跟技能無關,技能只是 用來轉換你的傷害的屬性) 假設玩家A有一把武器有100-100物理傷+100-100冰傷 狀況1: 使用物理屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=100物傷+100冰傷(廢話) 狀況2: 使用冰屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=100冰傷+100冰傷 (物傷的部分被轉換成冰傷了) 玩家A去AH拉了一個頂燃霜手套200W有找...(+6%冰元素傷害,+30%冰技能傷害) 狀況3: 戴手套,使用物理屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=(100物傷+6*1.3冰傷)+(100*1.3=130冰傷!!!)=237.8 狀況4: 戴手套,使用冰屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=(106+100)*1.3 = 267.8冰傷 狀況5: 不戴戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=200電傷 狀況6: 戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%) 結果:平均傷害=(106+100)=206電傷 所以霜燃手套IMBA無誤....(變成硫磺的霜燃表示:...) 使用霜燃手套的方式有二: A.拿純物屬武器使用冰屬技能  B.拿冰屬武器使用物屬以及冰屬技能(這個很多人都不知道...) 對中階玩家而言(武器手套都不到千萬),霜燃手套絕對是一個不錯的選擇(你可以看看一 般黃裝手套如果增傷要到37%要多少$$) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.54

09/07 17:27, , 1F
我拆掉好幾個30趴了...
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※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:27)

09/07 17:28, , 2F
武僧沒冰屬技能
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09/07 17:28, , 3F
推。
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※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:30)

09/07 17:30, , 4F
霜燃會顯示在面板嗎
09/07 17:30, 4F
+X%元素傷害 DPS面板會幫你算進去 +Y%元素技能增傷的效果則不會(所以DPS看似很低 其實也可以打出不錯的傷害) ※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 17:37)

09/07 17:41, , 5F
假設拿物理武器以毒為主的巫醫 就只有享受到6%小傷
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09/07 17:41, , 6F
的效果 是這樣理解嗎 @@
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09/07 17:45, , 7F
是這樣理解沒錯
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1.03朋友跟我說 他看到大陸論壇 有人倒賣祖鞋
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09/07 17:46, , 9F
1E買入 20E賣出 那雙祖鞋是高敏+6%毒傷 自然只有DH用
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09/07 17:50, , 10F
所以拿桑吉士燃斧(+火傷火技)我另一隻手要拿火屬
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09/07 17:50, , 11F
才能達到最高效益?
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09/07 17:52, , 12F
如果身上同時有加兩種屬性以上傷害的裝備是分開算嗎?
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不是很懂樓上的問題 譬如3連寶球 如果是3種都+6%
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例如腳穿祖鞋手戴喬丹,使用物理武器打出屬性是什麼?
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那麼就是總共18%得元素增傷
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這邊的元素增傷 你想成武器那個+多少元素傷害就對了
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那喬丹6%屬性30%菁英果然是遊戲中最有價值的裝備了
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6%小傷 那換武bug是把哪裡多算進去了?
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09/07 18:05, , 19F
例如你的武器有加電傷200-800 那使用BUG就是把
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電傷200也算進小傷內計算
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所以換武bug是把屬性小傷算進去 晚點來測試一下好了
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09/07 18:11, , 22F
小傷*(1+2*x%)是甚麼鬼公式
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09/07 18:12, , 23F
哪來這麼多冰技能..
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09/07 18:13, , 24F
此篇結論就是元素增傷只作用在武器的最小物理傷害?
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我想到了DH的冰傷弓跟冰箭...
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09/07 18:16, , 26F
最大傷害其實是 小傷+變動量 就文章所述
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09/07 18:17, , 27F
好險老早就買惹6% 29%的霜燃..才30W的樣子
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09/07 18:17, , 28F
元素增傷只作用在最小傷而且是2X 是可以理解的(可能)
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09/07 18:20, , 29F
不能說是2倍 這屬性是提供原dps外 武器物理小傷*比例
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09/07 18:22, , 30F
因為大家習慣看均傷 均傷=(小傷+小傷+變動)/2
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09/07 18:23, , 31F
所以增X% 就變成 (小傷*增X + 小傷*增X + 變動)
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09/07 18:24, , 32F
這就是2X的由來
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09/07 18:25, , 33F
在這公式出現前 我一開始是以為(MAX+min)*增傷
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09/07 18:27, , 34F
(MAX+min)*增傷/2 但實際是min*增傷
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09/07 18:31, , 35F
所以我才說不算2倍 應該算是只計算小傷
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09/07 18:50, , 36F
戴手套 那我武器有毒傷 怎辦?
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09/07 19:11, , 37F
武器毒傷扣掉後進計算,計算完再加毒傷
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09/07 19:22, , 38F
這個觀念如果普遍後那種純物理的裝備價格會起飛:(
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※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (09/07 19:56)

09/07 20:58, , 39F
話說 武器元素增傷 冰傷加的特別少
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09/07 21:02, , 40F
另外加冰傷的武器 武器總傷害又特別低
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09/07 21:03, , 41F
所以效果特地去選冰傷武器 效果算是打折了
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※ 編輯: wwqqww 來自: 140.112.217.54 (12/12 17:38)
文章代碼(AID): #1GIRqgrJ (DIABLO)