[心得] +X%元素傷害,+Y%元素技能增傷解析
(狀況3有錯 雖然沒人發現 我改一下 順便加一下狀況56)
本文內容參考以下資料以及本人實測:(有錯請指正)
http://bbs.d.163.com/thread-172258609-1-1.html
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=160392
http://d.163.com/12/0901/11/8AAI2GVB00314LDR.html
首先,基本觀念
DPS=平均傷害*(1+主屬%)*(1+爆傷%*爆率%)*(1+攻速%)
目前 +X%元素傷害作用的方式為以下
平均傷害 =(武器最小物理傷害*(1+2*X%)+武器最大物理傷害+武器最小元素傷害
+武器最大元素傷害)/2
別問我為什麼,真的就是這樣(應該是BZ寫出來的BUG之一)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6413025317?page=6#101
(此bug已於1.05修正了,目前已經會同時作用在大小物理傷害)
所以如果DH拿單手弩槍的,可以直接無視這個效果了(為什麼?因為小傷太小...)
+Y%元素技能增傷:
這個效果的真實意義其實是: 直接增加你的某類型屬性傷害Y%(其實跟技能無關,技能只是
用來轉換你的傷害的屬性)
假設玩家A有一把武器有100-100物理傷+100-100冰傷
狀況1: 使用物理屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=100物傷+100冰傷(廢話)
狀況2: 使用冰屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=100冰傷+100冰傷 (物傷的部分被轉換成冰傷了)
玩家A去AH拉了一個頂燃霜手套200W有找...(+6%冰元素傷害,+30%冰技能傷害)
狀況3: 戴手套,使用物理屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(100物傷+6*1.3冰傷)+(100*1.3=130冰傷!!!)=237.8
狀況4: 戴手套,使用冰屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(106+100)*1.3 = 267.8冰傷
狀況5: 不戴戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=200電傷
狀況6: 戴手套,使用電擊屬性技能(技能傷害100%)
結果:平均傷害=(106+100)=206電傷
所以霜燃手套IMBA無誤....(變成硫磺的霜燃表示:...)
使用霜燃手套的方式有二:
A.拿純物屬武器使用冰屬技能
B.拿冰屬武器使用物屬以及冰屬技能(這個很多人都不知道...)
對中階玩家而言(武器手套都不到千萬),霜燃手套絕對是一個不錯的選擇(你可以看看一
般黃裝手套如果增傷要到37%要多少$$)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.54
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+X%元素傷害 DPS面板會幫你算進去
+Y%元素技能增傷的效果則不會(所以DPS看似很低 其實也可以打出不錯的傷害)
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