[心得] 秘術的武器(攻速、DPS)選擇

看板DIABLO作者 (小龜)時間12年前 (2012/06/11 12:15), 編輯推噓40(40094)
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長話短說, 舉例子,讓你一目了然 -------- 假設你買一把DPS=750的武器,然後裝備可以+50%攻速,來看看不同武器的選擇 情況1: 武器原DPS 500,武器速度1.5,所以顯示DPS750 靠裝備把攻速撐到2.0,所以帳面DPS=1000,單傷=500, *補第二種算法:1.5直接*再1.5,變成 DPS1125 單傷500 (雖然DPS相同,但大傷還是較低,這不影響結論) 情況2: 武器原DPS 750,武器速度1.0,所以顯示DPS750 (相同素質沒攻速武器) 靠裝備把攻速撐到1.5,所以帳面DPS=1125,單傷=750 -------- SEE? 癥結點在於,你的裝備有"撐攻速",卻沒有撐多少"大小傷". 所以同DPS武器之下,"不論"你用什麼技能,沒攻速的武器CP值一定比較好. 那什麼情況法師"武器也需要攻速"? 要先知道,不管DPS的話,攻速不夠會怎樣? 會導致有僵直問題(施法動作過大),基本上要正常的風箏菁英怪,還是要有一定的攻速 才不會因為施法時間,而躲不掉一些及時招數,(褻瀆、轟炮等等) 所以說,攻速至少要到達一臨界值,這無關於DPS 多少? 看個人,我認為是至少要1.5以上. 而有些人,裝上高傷武器之後,導致攻速變"超低",讓他打起來很不順. 就是說,這種攻速裝備不夠的人,才會需要武器來幫忙撐一下攻速. -- 以上是討論"同DPS武器"! 別搞錯了以為裝備攻速不用撐, 你常常聽到人家說,要不要攻速看你用的招式, 這句話適用於裝備,而非武器. 裝備把攻速撐超高,會讓DPS飆到天上去,但實際效益如何就要討論了. 例如祕法光球,幾乎完全跟攻速無關,這會讓人覺得好像不用撐攻速 如果你真的完全只靠光球...那確實,裝備就忽略攻速吧! 但說真的,你不可能真的不用普攻吧? 普攻就100%吃攻速了,例如魔法飛彈、毒蛇. 所以考慮到你會用普攻、毒蛇,還有更流暢的施法動作, 還有多數菁英怪,大部分是有時間讓你做幾下普攻的. 所以說,基本上裝備撐攻速是必要的. -- 還是說一下,什麼情況攻速無用? 靠攻速撐很高的DPS無用? 就是那種沒機會讓你普攻,連追蹤飛彈都沒機會放的菁英怪 例如無敵小兵配一些機車技能. 溶火、監禁、漩渦等 這種可能要保持超級遠距離,用穿透電球、祕法光球這種不吃攻速技能來打 這種極端情況,或是百分百祕法光球愛好者,就可以忽略撐高攻速這件事. 其他大多數情況裝備撐攻速是必要的. -- 再來討論雷射,如果你密能無限,那雷射這東西完全100%吃DPS. 但問題就在於,如果你攻速太高,確實你每秒傷害很高,但是你可能只能打個2秒 要花時間在回密能,回密能時間會降低你真正的DPS (御法者就完全吃DPS了) 簡單講,雷射這東西,只要攻速配到密能剛好夠用的狀態即可. 例如暴擊回密能+暴擊機率,或是密能上限,或是降低消耗等等 反正,"密能夠用"為最大前提,夠用之後你的雷射會100%吃DPS 因為雷射本身攻速就很高了,跟普攻不同,他沒有輸出時間的問題 就跟彈簧能階間格太短,古典力學看來就像連續的是一樣道理. -- 結論:同DPS武器,沒攻速的比較好,前提是你裝備有夠用的攻速. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.233.97

06/11 12:17, , 1F
用祕法球 攻速撐出來的dps就只是帳面虛胖而已
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06/11 12:19, , 2F
前面計算那邊真的沒有問題嗎?
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06/11 12:19, , 3F
裝備共30%攻速加成就夠了,多了沒意義...
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06/11 12:19, , 4F
多了有意義阿 我放法術動作快就爽XD
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06/11 12:19, , 5F
50%攻速加成不是1.5*1.5=2.25?
06/11 12:19, 5F

06/11 12:20, , 6F
as2.74用密學法術非常爽
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06/11 12:21, , 7F
祕法光球跟攻速無關?是因為秘法消耗的關係嗎
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06/11 12:21, , 8F
推分析,個人一樣偏好單手武器裝備可以不用買貴死人的攻速
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06/11 12:21, , 9F
所以 暴風雪+毒龍流 攻速至少30% 我是拿雙手12XX武器
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06/11 12:21, , 10F
以消耗密能為主的技能中 除了射後不理的技能(如毒蛇)
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06/11 12:22, , 11F
都是站著卡小馬打 攻速很明顯影響光球的密度啊
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06/11 12:22, , 12F
稱攻速的前提在於有足夠的回魔手段
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06/11 12:23, , 13F
恩 所以是祕法消耗的關係囉
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You got it.

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因為單位時間內回的密能是固定的 不因攻速增加而成長
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06/11 12:23, , 15F
我自己是把爆擊撐到 25% 爆擊回復秘能 20 用節能光球
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06/11 12:23, , 16F
你算式錯了 1.5*1.33=2.0 , 1.0*1.5=1.5
06/11 12:23, 16F
所以裝備所加的攻速,連武器附加的加攻速都還會再乘上去? 有確定嗎?

06/11 12:24, , 17F
目前用起來還算滿意 副手還沒有爆擊 以後可以再補
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06/11 12:25, , 18F
傷害看dps只有4個技能 1.烈光波 2.冰霜射線 3.崩烈光波
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06/11 12:25, , 19F
4.毒蛇(其他種類沒測) 測試見 #1FnaSLQZ
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06/11 12:26, , 20F
密學法術全部看DPS 龍也看DPS
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06/11 12:27, , 21F
祕學傷害還是看dph......沒在看dps
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06/11 12:27, , 22F
秘學輸出跟攻速有關.......
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06/11 12:28, , 23F
傷害看dps="跳出來的傷害"受攻速影響
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06/11 12:28, , 24F
cp值比較高僅建立在傷害輸出倚靠不吃aspd的法術上
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06/11 12:28, , 25F
以穿透電球來說當然是攻速越快打越多顆
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06/11 12:29, , 26F
我是說跳出來的傷害......會看dps的只有上面那4種
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aspd影響祕學法術的施法間隔,怎麼會不看dps?
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06/11 12:29, , 28F
跳出來的傷害和功速沒有關係吧 攻擊的次數才和攻速有關係
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06/11 12:30, , 29F
喔 我懂你的意思了
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06/11 12:30, , 30F
我知 我想說的是如果以秘學來做主要輸出不可能不吃攻速
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其實可以從改版後組對的角度來思考,當法師能站著輸出,攻速
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攻速完全不影響傷害的好像只有暴風雪
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06/11 12:32, , 33F
堆出來的dps就很有意義了
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※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (06/11 12:32)

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自走砲塔型秘術!
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武器附加的加攻速已經顯示在武器攻速上了
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06/11 12:33, , 36F
說白話點就是"一顆很痛的球" vs "兩顆沒那麼痛的球"
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還有 58 則推文
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更正是"damage"
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越快,所以ASPD越高單位時間傷害越高不是嗎
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06/11 13:03, , 97F
跑位時間多就要看Damage跑位少或定點就看DPS 不要考慮秘能
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06/11 13:04, , 98F
不耗秘能就考慮DPS 秘能有限就引進更新的DPM吧 (被揍)
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06/11 13:04, , 99F
穿透電球"跳出來的傷害"沒有攻速參予計算 攻速讓你每秒可
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攻速高就是能打兩發,同樣時間還是輸出一樣,damage無意義。
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06/11 13:05, , 101F
以放n發 然後電球不花秘能 實際上輸出跟帳面dps一樣
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副手很便宜吧..我自己買的大小合50X的也才100W..
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還帶8%Cri
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06/11 13:05, , 104F
剛少推一句"打跑就算停下來時間短,攻速慢可能只能打一發"
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06/11 13:05, , 105F
個然感覺是打木樁高攻速高智當然好 但煉獄幾乎要移動輸出
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在秘能不夠的情況下是有意義的吧....
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當然如果預算都是那種幾十萬的只能買1200藍槌的就算了
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會有攻速參予計算影響"跳出來的傷害"的技能就上面那4種
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06/11 13:06, , 109F
上面推文我有說了,除在"秘能會不夠"的狀況,DPS一樣就是一樣
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06/11 13:07, , 110F
完全沒有攻速dps是灌水之說。
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剛上煉獄就雙手配商店戒吧
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能在最短時間內炸出高傷害高攻速普攻就不一定適用了
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06/11 13:07, , 113F
那位實況主的MF裝要換好多件XD 好危險啊~~
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06/11 13:08, , 114F
玩法百百種,所以說原PO結論太武斷了
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大小和50X帶8%爆的花100萬那個根本就是運氣好吧= =
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06/11 13:09, , 116F
我要是玩特效流,不撐攻速嗎? 玩近戰流 不撐嗎?
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大小和50X滿難找的...很多都只有4XX
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找裝備多少都要靠運氣,何況是副手這個特殊的東西....
06/11 13:09, 118F

06/11 13:10, , 119F
搜尋副手本身就是在掏寶啊XD
06/11 13:10, 119F

06/11 13:10, , 120F
我之前標一個49X的快600都被維修搞到沒標到了...
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06/11 13:10, , 121F
鐵匠安定 (?)
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06/11 13:10, , 122F
次一點450左右 8%Cri的也不貴啊
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06/11 13:10, , 123F
玩近戰流武器一定要攻速阿! 切起來就是一個爽
06/11 13:10, 123F

06/11 13:14, , 124F
問題是目前看不出特效流或近戰流比較強 討論的必要?
06/11 13:14, 124F

06/11 13:15, , 125F
當然或許一段時間後新打法會被開發那這論點就不適用了
06/11 13:15, 125F

06/11 13:15, , 126F
反過來說就是大小傷(非dps數)一樣的狀況下,有送你攻速
06/11 13:15, 126F

06/11 13:15, , 127F
有好沒壞,但是因為dps會不同,些人會誤判以及價格不同
06/11 13:15, 127F

06/11 13:15, , 128F
當然有討論的必要,沒討論怎麼開發新打法?
06/11 13:15, 128F

06/11 13:17, , 129F
想請問一下最後那邊說御法者吃DPS是指技能跟攻速無關嗎
06/11 13:17, 129F

06/11 13:19, , 130F
DPS(Damage Per Second) 本來就有算攻速....不要再搞混 QQ
06/11 13:19, 130F

06/11 13:22, , 131F
了解,感謝回答
06/11 13:22, 131F

06/11 13:33, , 132F
這之前就有大大講解過了,那篇沒被m嗎XD
06/11 13:33, 132F

06/11 13:56, , 133F
實際上之前那篇講得很偏頗阿 XD
06/11 13:56, 133F

06/11 14:39, , 134F
推這篇 之後祕術的日經文一出 可以噓他來看這篇
06/11 14:39, 134F
文章代碼(AID): #1FrN3aCt (DIABLO)