[心得] 抗性/護甲/閃躲公式

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間12年前 (2012/05/22 02:30), 編輯推噓13(1304)
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MLVL = 怪物等級 護甲公式 減傷% = 護甲 / ( 護甲 + 50 * MLVL ) 1力量可提供1護甲,護甲的減免屬於全域性 抗性公式 減傷% = 抗性 / ( 抗性 + 5 * MLVL ) 1智力可以提供0.1所有抗性,等於全域減傷 閃躲公式 0 - 100 dex: 1點提供0.100% (0~100共10% 累計10%) 100 - 500 dex: 1點提供0.025% (100~500共10% 累計20%) 500 -1000 dex: 1點提供0.020% (500~1000共10% 累計30%) 1000-8000 dex: 1點提供0.010% (從30%開始算 敏超過1000點後每1%閃避需要100點敏) 先處理抗性跟護甲的部分 這兩條公式很明顯就是線性生存率公式,護甲或抗性的減傷轉換成生存率 (Effective Health,以下簡稱EH)時皆為線性成長。 註:EH的意思是考慮減傷後你的耐打程度 譬如原始傷害1000,HP10K,減傷0%時,你要挨10刀才會死 ,當你護甲減傷增加到50%時,你要挨20刀才會死,就好像你的生命值變成20K一樣 我們就把這個假性的生命值稱為EH 而線性生存率公式是控制減傷的遞減方式讓EH呈現線性的成長 公式模型: 減傷% = 護甲 / (護甲 + X) 套入此公式時 原始傷害1000,HP10K,護甲 0點時,你要挨10刀才會死,此時你的EH有10K 原始傷害1000,HP10K,護甲 X點時,你要挨20刀才會死,此時你的EH有20K 原始傷害1000,HP10K,護甲2X點時,你要挨30刀才會死,此時你的EH有30K 依此類推 然後從公式我們發現,抗性跟護甲根本是一樣的算法 1000點護甲0點抗性 跟 0點護甲100點全抗性的效果是一樣的 所以這樣就好處理了 EH = HP * ( 1 + 護甲 / 50*MLVL ) * ( 1 + 抗性 / 5*MLVL ) 那麼,1抗性跟10護甲撐哪個比較好呢? 因為不算基礎屬性,護甲有防具提供基礎護甲,抗性只能靠少數防具的屬性提供 因此在抗性低於護甲/10以前(一般都會這樣),提升抗性的效益都會比護甲好 當兩者都一致的時後就均衡發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.154.184

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刷裝
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食用
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05/22 02:34, , 3F
真是太有用了!!感謝
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所以秘術師要撐防 野蠻要撐抗?
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秘術op, 防具稱智慧可以加攻擊抗性跟護甲
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秘術用OP盾應該還是稱抗吧
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實用!防禦的公式找好久了,這篇該m
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有用推!
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05/22 10:17, , 9F
大推
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大推
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05/22 16:15, , 11F
感謝, 值得研究好文
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05/22 17:56, , 12F
所以全抗+1大約等於10護甲?在選差不多的裝備不會選0rz
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05/23 23:01, , 13F
這篇的來源在那??
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05/23 23:46, , 14F
在一遍互動/交易中難得的好文
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05/28 04:20, , 15F
推 好文
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06/24 21:29, , 16F
據說敏超過8000就不加閃躲了
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06/24 21:31, , 17F
因為8000敏是100%閃躲了嗎? 理論上是無敵的嗎?
06/24 21:31, 17F
文章代碼(AID): #1FkedSvN (DIABLO)
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