Re: [哈啦] 魔力要改版?!
筆者素聞魔力寶貝近來為迎接周年慶,將有一波改版,甚是期待,
希冀創意團隊能為這一個歷史悠久、廣受喜愛且擁有死忠玩家的回合制
線上遊戲注入另一股新的活力。
惟昨日乍見改版網頁,實是感概萬千,一方面欣慰的是創意團隊看見玩家們
的心聲,即將導入擺攤系統;另一方面卻又不勝唏噓,深覺部分更新略有不妥。
首先是擺攤系統的導入,實為貼近市面上一般OLG的交易模式,經由筆者以往
幾個OLG的經驗觀察,此一系統可預期的是不僅使得魔力寶貝的市場交易機制
能更為透明化,買賣方雙可以更迅速的獲得彼此所需,此外更能免除不必要因
價格歧異或人為疏失給錯價金的情況,而導致爭吵等事件發生,
長久觀之,對於整個經濟市場,應該是有正向的助益,並提供玩家物價諮詢的敲門磚。
至於筆者認為部分更新略有不妥之處,為所謂全新系統中組隊加成及
黑夜之逆襲兩項,擬分述如下;
改版網頁標示之"在逆之星大受玩家喜愛的的職業組隊加成系統,將於全星系實裝登場,
即日起將可與更多好朋友一起享受組隊的樂趣囉!"
對於一個魔力寶貝7.8年的老玩家我來說,對於後期改版所謂的逆星打寶系統,
其實我一次都沒有去體驗過,因此實質上所謂職業組隊加成效果之妙用,不得而知,
原因主要是筆者能從原有單純的互動及買賣、與友人出團練功即可以達到娛樂
及享受之目的,因此對於所謂逆星打寶即興趣缺缺(當然也能去打寶,只是能力未及使然)
對於前幾年回鍋,窺見所謂切礦的設計,實已深覺不可思議,此外這此改版之設定,
以及與友人一致認為不妥之處,於向友人了解逆星原有設定後,
所謂"在逆之星大受玩家喜愛的的職業組隊加成系統,將於全星系實裝登場,即日起將可
與更多好朋友一起享受組隊的樂趣囉!"實無法苟同;
筆者認為,將逆星之設定套用至全星系,將間接導致職業失衡更為嚴重,某方面觀之,
甚至業已違反逆星設置之初衷
原因來自"廚師可讓食用料理增加的飽食度減半,料理回復量+20%。"及"護士可讓隊上玩
家在戰鬥結束後,小幅回復MP,最多回復50點。"
縱使筆者未經過逆星的洗禮,惟從字面觀之仍可略知這字裡行間所代表的意思,暗喻"職
業嚴重失衡"
原本逆星設定中,因護士之特殊能力,使得組隊時,護士變得炙手可熱,
但也僅限於逆星,現今若導入廚師的設定,
套用友人的一句玩笑話 : 改成這樣廚師、獵人、法系職業要怎麼活?
實是點頭稱是,對呀,這樣出團帶個護士出門就好啦,也不用吃料,只要等護士來回魔就
好,這樣我要吃料幹嘛,這樣我要買料幹嘛?(法系之外行業)
筆者並不知道創意團隊是否真正有玩過這一款遊戲有長達多久的時間,因此並不知道
這短短一行玩笑話了解了多少,
若直白之,則可翻譯為 : 現今耗魔超過50以上的技能多為法系,這樣一來,非法系職業
出門甚至可以不用帶料,而法系料理更難買,廚師獵人更難生存,
舉筆者之遊俠及大主教來說,亂射9耗魔僅45,只要有護士在場,這小幅回復MP,最多回
復50點的設定已經足夠,畢竟筆者也不是場場亂射9,也會視情況調整之。
但大主教只要補個單補8好了,耗魔即120,遑論最常用的超補10耗魔需240,技能一下,
料理帶在身上是一定要的,但筆者料理乃購自市面玩家
這時候可預期的是,料理竟然更難買了,甚至更貴了,不必多說,因為廚師跟獵人
看到改版護士的能力要套用到全星系,心都涼了一半吧。
因此做料的就更少了,在供需平衡亙古的法則下,可預期廚師跟獵人消失了,
因此料理消失了,最後玩家消失了。
此外逆星設定套用到全星系的設定,筆者更覺得是非常不妥,畢竟逆星原本設定的初衷,
不就是要跟原本的子星系有所區隔嗎,(不然怎會叫做逆星)
這樣喜歡原本遊戲的玩家可以在原本的子星系上線,喜灣刺激冒險打寶的玩家,逆星可以
提供給他們更大的遊戲樂趣,各取所需,如魚得水,
若將逆星設定加諸於全星系,雖然寶物應該也是只能在逆星掉落或兌換,但因特殊職業加
成的影響力,將使得部分行業會越來愈多,部分行業將將消失絕跡或多轉為自用,
如此一來,原本喧騰一時的出團限弓格法,到出團限多體紫鼠Q希水完美,
到現在應該會變成出團護鑑+++已有鼠Q裝打手。
再提醒一次,筆者並不知道創意團隊是否真正有玩過這一款遊戲有長達多久的時間,
因此並不知道這短短一行玩笑話了解了多少,
但相信各位玩家都知道這代表的就是"職業嚴重失衡"。
另一點筆者深感不妥者即是導入逆星設定中"黑夜之逆襲",原因無他,且前面已經
稍微提過,對於本來就不想去逆星的玩家來說,現在變的每個子星系都是逆星
就像是綠蠵龜已習慣於海(子星系)的環境,過去可能因為要產卵(打寶),
只好到了岸上(逆星),要躲過天敵的襲擊,目的完成後再回到海裡去,
現在綠蠵龜的環境已經沒有過去如此單純,綠蠵龜的減少與流失是可預見的。
其實綠蠵龜就是筆者這樣的一般玩家,面對如此巨大的變革,魔物強度增強,
這樣一來,我不用去逆星打寶,我就先被晚上的怪物打死了。
最後是給創意團隊的分享,身為一個有7.8年魔力寶貝的遊戲資歷的老玩家來說,
魔力吸引我的便是與別的OLG不同的有深度廣度的任務以及眾多職業可以選擇及
最重要的人與人互助分享,一起體驗虛擬世界遊戲樂趣,
筆者屢次回鍋,無非是喜歡這個遊戲與有群互相扶持的好朋友們,
惟一款長達近10年的遊戲無疑在一路上會遇到轉型或更新的問題,
因此後期的各式設定及元件越來越多,但其實有部分玩家,其實不喜歡但
也不討厭這樣的設定,因此選擇繼續留下,
筆者便是其中之一,創意團隊能深入了解了解玩家的需要而導入了擺攤系統,
甚是欣慰,希望創意團隊能更為體認這款遊戲的核心價值,
而不是把計畫案淪為會議桌上營利取向的紙上談兵,相信會得到大多數玩家的認同,
而不是伴隨著改版導致的玩家出走潮及陣陣的抗議聲浪。
我們的心聲,創意團隊真的聽見了嗎?
後記:上述文章係筆者一字一句推敲所書寫,若需轉載請註明作者,
有錯誤請不吝指正,將虛心受教。
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