Re: [哈啦] 巫師技能配點取捨
※ 引述《a49823 (a49823)》之銘言:
: 話說巫師也玩很久了
: 不過也才43等 嗚 嗚
: 都在聊天
: 目前技能
: 精衝4
: 強單恢潔淨6
: 攻吸反無魔無5(感覺練到8就差不多了)
: 氣絕調教
: 50 0 0 55 94
: 這樣子應該這樣子OK嗎?
: 打王用巫師應該把魔體點高對吧?
: 可是又想PK
: 話說回來屬性反轉跟祈禱對我來說實質效用不大
: 有沒有更好的建議?
快出關的水瓶力巫可以來亂入一下嗎?
反轉跟祈禱都是打王技.
反轉的話比較適合PK時你有猜中對手屬性時,
引出魔寵的傷害(通常單P比較有需要?)
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最近打王常用到祈禱. (因為18回合以上的BOSS戰超恢力巫消耗過大)
不過除了事前和隊友橋純水晶或希水比較麻煩以外,
祈禱可以說是非常強悍的結界:
無視行動混亂(恢復2動,祈禱是回合制), 以及死亡影響(恢復中斷,來不及補)
更有讓原本很容易坐飛機的人物留在場內的神效.
當然地祈是最好用的(風地希.地水希.純地都適用),
但我覺得可以選擇自己喜歡的color來練(像我是學海洋的祈禱)
而反轉除了在打鬥神這種稀奇的場合之外
比較需要去關心王旁的小兵(因為王本身全屬)的屬性
針對隊伍統一屬性(方便使用祈禱)時, 反轉相剋屬性的怪,
以及反轉跟著祈禱一起受惠的怪.
魔巫我好像比較不熟(咦?) 不過體在打王裡是最重要的.
魔力足夠做輔助. 而不用一直點滿滿
敏的高低決定在PK的需求? 但點高了會拖累在打王的表現這樣
真的酷愛PK那不如留個格子給超混吧XD
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