Re: [哈啦] 巫師技能配點取捨

看板CrossGate作者 (深藍)時間16年前 (2010/03/09 01:34), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《a49823 (a49823)》之銘言: : 話說巫師也玩很久了 : 不過也才43等 嗚 嗚 : 都在聊天 : 目前技能 : 精衝4 : 強單恢潔淨6 : 攻吸反無魔無5(感覺練到8就差不多了) : 氣絕調教 : 50 0 0 55 94 : 這樣子應該這樣子OK嗎? : 打王用巫師應該把魔體點高對吧? : 可是又想PK : 話說回來屬性反轉跟祈禱對我來說實質效用不大 : 有沒有更好的建議? 快出關的水瓶力巫可以來亂入一下嗎? 反轉跟祈禱都是打王技. 反轉的話比較適合PK時你有猜中對手屬性時, 引出魔寵的傷害(通常單P比較有需要?) ~~ 最近打王常用到祈禱. (因為18回合以上的BOSS戰超恢力巫消耗過大) 不過除了事前和隊友橋純水晶或希水比較麻煩以外, 祈禱可以說是非常強悍的結界: 無視行動混亂(恢復2動,祈禱是回合制), 以及死亡影響(恢復中斷,來不及補) 更有讓原本很容易坐飛機的人物留在場內的神效. 當然地祈是最好用的(風地希.地水希.純地都適用), 但我覺得可以選擇自己喜歡的color來練(像我是學海洋的祈禱) 而反轉除了在打鬥神這種稀奇的場合之外 比較需要去關心王旁的小兵(因為王本身全屬)的屬性 針對隊伍統一屬性(方便使用祈禱)時, 反轉相剋屬性的怪, 以及反轉跟著祈禱一起受惠的怪. 魔巫我好像比較不熟(咦?) 不過體在打王裡是最重要的. 魔力足夠做輔助. 而不用一直點滿滿 敏的高低決定在PK的需求? 但點高了會拖累在打王的表現這樣 真的酷愛PK那不如留個格子給超混吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.227.101

03/09 02:58, , 1F
上篇我推文推太快了=.=" 還沒看到這...
03/09 02:58, 1F

03/09 03:26, , 2F
等我破百會有心得文的 只剩攻無再練一下就出關了
03/09 03:26, 2F

03/09 14:00, , 3F
你在水瓶的人物是叫做"深藍"嗎@@?
03/09 14:00, 3F

03/09 14:12, , 4F
是啊
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03/09 15:58, , 5F
挖嗚!@@
03/09 15:58, 5F

03/10 20:51, , 6F
剛開始我也練了超混,還練到四,最後我也忘記為什麼要砍了 囧
03/10 20:51, 6F

03/11 01:44, , 7F
我也有練耶= ="
03/11 01:44, 7F
文章代碼(AID): #1BbJKDk1 (CrossGate)
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