Re: [發問]急!純防魔配點囧問題..拜託幫忙
※ 引述《uptoyou987 (uptoyou987)》之銘言:
: 我辛辛苦苦練一隻純防魔(非常之難練)
: 現在已經22了
: 雖然血連300都不到 少的可憐
: 但是辛苦開始看的見效果 里洞被打也不太痛
: 現在.. 問題來了
: 我剛學了超法
: 可是總是最後一個出手的 學超法不就=白學
: 而且我受夠了一個人到低等怪區練魔法
: 好羨慕練功邊練技的法師喔
: 我該開始點敏嗎
: 2敏2魔
: 1體1敏2魔
: 還是繼續2防2魔
: 可是點敏會扣精神..好捨不得
: 這樣魔法會明顯的變弱嗎
精神只要達到發揮該等級魔法的極限,威力就無法提升了
例如:
10法發揮最高威力所須精神303,即使你精神350打怪威力
也不會提升。
而精神要達到發揮魔法最高威力只要你魔是滿的,隨便配
個精神帽加杖就可達到。
但是有例外,施法者與受法者的精神傷害差
換言之,即是施法者精神與受法者精神需要20%以上的差距
才能發揮最高威力。
除了面對高精神的王,或者受法者也是法師(有著一定程
度的精神),否則平常練功打怪,或者拿魔法丟戰士系,
防魔跟敏魔的傷害輸出是一樣的。
請參考http://cgsword.hk-web.org/
其他資料>魔法精神論
不過他網站中的「推動魔法所須精神」這辭用的不太好,
讓許多人以為精神不到該數字就不能放該等級魔法,或者
該等級魔法會比低等魔法威力差(整個誤很大),其實精
神數字不到,魔法威力也只有差一丁點而已,比較起來,
杖的魔攻影響的魔法效果高多了。
: 又聽說240理論
: 防過了240真的沒差嗎
還是有差,只是防禦過了240繼續提升,效果會變的很
不明顯。
: 所以我該開始換點體敏嗎
: 那我體敏又該點到多少才算ok呢
建議點敏吧,體的話也是可以考慮(畢竟法師點魔血較少)
也無所謂OK不OK,點到你覺得可以接受的出手速度就好
是說要放超法的話,敏是越快越好的,因為超法固定就是打
對方10個目標位置,而且超法不像亂射死了幾個目標會自
動把火力轉移到其他目標上,也不像氣功彈N個目標中死了
2個,多出來兩個彈會自動跑去打別隻怪。
也就是說清怪最高效率的優先順序是:超法>因果>氣彈>亂射
: 純防真的注定失敗嗎..
: 想請問純防大大們qq
: 感恩不盡
基本上,注定會失敗的
PK:
唯一的高精神優勢,面對敏魔雖然被魔法打不痛,但是防魔最大
弱勢就是出手速度太慢,會被巫術、寵物狀態玩到死,而團P時
拿杖的天生就是敵人的砲火集中處,防高?血不多也別想放到魔
法(敏魔還可以放了法之後再噴)。
練技:
練技更是痛苦,比怪動的慢就算了,幾乎無法閃掉怪的攻擊,就
算你可以不穿帽子鞋子飾品武器,練技總會穿個袍吧?壞的速度
快到你想哭。
練功:
不用說純防魔絕對最後一個出手,甚至比水龍還要慢,你的超法
只能零散的幫怪補刀(補刀用超法也太浪費),一團如果有一敏
一防法,會看到敏魔狂吃料、防魔的MP卻都難以消耗(如果你
想省魔也許可以玩防魔),這也是大家練功愛找敏魔不愛找防魔
的最大原因。
打王:
只有少部分的王是防魔打的痛,敏魔打不痛的,大部分都不是怕
魔法,就是精神高到連防魔都打不動。
結論:
想體驗高精神,去練一隻神盾就好了。防血精神都比防魔高,只
差在不能拿杖不能放超法。而且PK時大家看到盾在對面,通常
很不想去攻擊他(防高打不痛、精神高魔法打不痛,血還不少)
玩法師?還是乖乖點敏吧。
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◇本職是封印兼飼養的遊俠◆得意技:精靈的盟約★亂Ⅹ乾Ⅳ陽Ⅳ盟Ⅰ
◇在練習讓人硬的大魔導師◆得意技:石化魔法 ★法Ⅹ巫Ⅳ咒Ⅳ調Ⅴ
◇被當練寵機的御用鑑定師◆得意技:虛死為上 ★鑑Ⅹ治Ⅳ虛Ⅴ調Ⅳ
◇工作職業改正歸邪的盜賊◆得意技:竊盜 ★偷Ⅵ恢Ⅲ潔Ⅲ因Ⅱ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.82.90
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操縱者的戰術如果這般高明,把機體改為敏魔應該更有可為
PK上出手快的優點太多,敏低不管單打或者團戰都很吃虧
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想要比怪快的話並不難(黃蜂區就免談了)
是認為法師的強法超法最好能在第一或者第二個出手會在清
怪上有較高的效率,亂射、氣彈丟完怪也死一半了,魔法打
的到的怪不知道剩下幾隻。
不是說防魔這配點爛或者沒用,只是有用的地方真的不多。
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03/10 12:40, , 9F
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※ 編輯: bikaoru 來自: 123.192.82.90 (03/10 15:14)
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