Re: [問題] 魔力2是即時制的遊戲嗎??
※ 引述《nov81980 (pink控)》之銘言:
: 因為魔力1是回合制的...
: 剛才逛逛巴哈 ~~才看到魔力2的出現
: 同時也有石器2..但石器是回合制的qq
: 才想說來問問大家~~下載進度32% 冏...
就是戰鬥時有記時條
但並沒有像即時戰鬥那樣緊迫
記時條分兩種,紅條跟黃條
戰鬥進行中會先從紅條跑,跑完後下指令,接黃條
這邊分別介紹
(一)紅條: 人物、寵物、怪物、頭目的僵直時間
這條要跑完你才可以下指令
*紅條跑完
1.可下指令,下完指令後角色身上會出現光環,敵方亦然,
這時可以判定對方的動作是什麼,可能是技能、施法(出現四種元素顏色之一)
2.所以後動作者不一定吃虧,不一定要紅條跑完急著下指令
3.另外紅條跑完的人寵都會直接進入防禦狀態,直到你下指令前都會防禦,
這個好好利用可以減少很多傷害,比方說你可以完全不給寵物或人物下指令
那他就會乖乖地當人牆,而當然,敵方使用法術或崩擊就一樣很痛..是罩門
4.然後防禦狀態下黃條會出現並一直更新
你可以隨時按任何指令執行下一個動作
(二)黃條:持續防禦、技能集氣、法術吟唱、逃跑集氣、灌水、使用道具時間
1.這一段是你除了防禦以外,下指令到單位實際動作間所需的時間
2.法術吟唱相對物理技能與其他是較慢的,唱一次法常常會超過數秒
而且被持續打到會中斷施法(敵方亦然),所以施法者通常是站後方
3.站前方的施法者就得自己抓時間出手,這戰術通常是傳教士帶魔法寵在使用,
因為治療施法快很多,所以傳教士只要抓時間出手就好,讓魔寵在後面輸出,
純熟的傳教甚至可以在前排也輕易出手成功,只要他能抓準怪物出手時機..
4.物理技能黃條不會被打斷,而且相對上跑比較快,許多物理技能的優點是使用
後的紅條僵直時間很短,不像施法一樣要從頭跑,這是物理系的優勢..但目前
是魔法當道就對了XD..這優勢還不容易看出來。
建議:單人或三人以下的小組出手時機 (肉盾少,單位被攻擊次數多)
當進入戰鬥後,先看一看有幾隻怪再想要怎麼行動,怪物的第一次攻擊通常在
五秒後進行,你可以很清楚看到它們身上的光環跟尾隨而來的攻擊,如果你是
站前排,而且速度又沒比怪物快很多,我會建議等怪物出手再選擇你要的攻擊
或技能,因為這時你跑完紅條進入防禦,怪物第一波攻勢就會被減弱非常多。
如果你一開始就匆匆進行攻擊,可能會比怪物快出手,但怪物攻擊時你是在紅
條僵直下,就沒有防禦效果了。
ps:面對會崩擊的怪物就別隨便防禦。
小技巧:當畫面上怪物光環出現後,在它們衝出來同時按下攻擊技能,是比較
好的出手時機,因為這時你不僅在集氣,也擁有短暫時間的防禦,畫面上看起
來是邊集氣黃條又可以邊防禦怪物攻擊,然後等一輪攻擊完後,又能比怪物提
早進入防禦待機。
不過等玩熟一點,其實裝備提升,裝備水晶配對了,傷害自然會少,
加以補品帶齊,頭目戰以外多半就不會這麼講究..XD。
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※ 編輯: windcanblow 來自: 61.217.109.94 (04/15 06:44)
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