Re: [問題] 魔力2是即時制的遊戲嗎??

看板ConcertoGate作者 (戲謔人生)時間15年前 (2009/04/15 06:38), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《nov81980 (pink控)》之銘言: : 因為魔力1是回合制的... : 剛才逛逛巴哈 ~~才看到魔力2的出現 : 同時也有石器2..但石器是回合制的qq : 才想說來問問大家~~下載進度32% 冏... 就是戰鬥時有記時條 但並沒有像即時戰鬥那樣緊迫 記時條分兩種,紅條跟黃條 戰鬥進行中會先從紅條跑,跑完後下指令,接黃條 這邊分別介紹 (一)紅條: 人物、寵物、怪物、頭目的僵直時間 這條要跑完你才可以下指令 *紅條跑完 1.可下指令,下完指令後角色身上會出現光環,敵方亦然, 這時可以判定對方的動作是什麼,可能是技能、施法(出現四種元素顏色之一) 2.所以後動作者不一定吃虧,不一定要紅條跑完急著下指令 3.另外紅條跑完的人寵都會直接進入防禦狀態,直到你下指令前都會防禦, 這個好好利用可以減少很多傷害,比方說你可以完全不給寵物或人物下指令 那他就會乖乖地當人牆,而當然,敵方使用法術或崩擊就一樣很痛..是罩門 4.然後防禦狀態下黃條會出現並一直更新 你可以隨時按任何指令執行下一個動作 (二)黃條:持續防禦、技能集氣、法術吟唱、逃跑集氣、灌水、使用道具時間 1.這一段是你除了防禦以外,下指令到單位實際動作間所需的時間 2.法術吟唱相對物理技能與其他是較慢的,唱一次法常常會超過數秒 而且被持續打到會中斷施法(敵方亦然),所以施法者通常是站後方 3.站前方的施法者就得自己抓時間出手,這戰術通常是傳教士帶魔法寵在使用, 因為治療施法快很多,所以傳教士只要抓時間出手就好,讓魔寵在後面輸出, 純熟的傳教甚至可以在前排也輕易出手成功,只要他能抓準怪物出手時機.. 4.物理技能黃條不會被打斷,而且相對上跑比較快,許多物理技能的優點是使用 後的紅條僵直時間很短,不像施法一樣要從頭跑,這是物理系的優勢..但目前 是魔法當道就對了XD..這優勢還不容易看出來。 建議:單人或三人以下的小組出手時機 (肉盾少,單位被攻擊次數多) 當進入戰鬥後,先看一看有幾隻怪再想要怎麼行動,怪物的第一次攻擊通常在 五秒後進行,你可以很清楚看到它們身上的光環跟尾隨而來的攻擊,如果你是 站前排,而且速度又沒比怪物快很多,我會建議等怪物出手再選擇你要的攻擊 或技能,因為這時你跑完紅條進入防禦,怪物第一波攻勢就會被減弱非常多。 如果你一開始就匆匆進行攻擊,可能會比怪物快出手,但怪物攻擊時你是在紅 條僵直下,就沒有防禦效果了。 ps:面對會崩擊的怪物就別隨便防禦。 小技巧:當畫面上怪物光環出現後,在它們衝出來同時按下攻擊技能,是比較 好的出手時機,因為這時你不僅在集氣,也擁有短暫時間的防禦,畫面上看起 來是邊集氣黃條又可以邊防禦怪物攻擊,然後等一輪攻擊完後,又能比怪物提 早進入防禦待機。 不過等玩熟一點,其實裝備提升,裝備水晶配對了,傷害自然會少, 加以補品帶齊,頭目戰以外多半就不會這麼講究..XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.109.94 ※ 編輯: windcanblow 來自: 61.217.109.94 (04/15 06:44)

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推一個 我也是用這個戰略在練 真的可以大幅減少hp損耗
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04/15 08:57, , 2F
前提是人物的速度要跑得比怪物快才能在攻擊前進入防禦
04/15 08:57, 2F

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不過只有單練或跟朋友組隊時會用,跟陌生人組隊就沒用
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04/15 09:00, , 4F
怕被認為是故意不動在吸經驗 囧
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推好用的小技巧,攻防一體XD
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其實紅條跑的時間是跟回復值有關係,點體就會變快了
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紅條是看俊敏吧 要點速度
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04/15 14:51, , 8F
推小技巧~~不過會被崩嗎~~
04/15 14:51, 8F

04/15 14:52, , 9F
晚點找牛鬼試試看 QQ
04/15 14:52, 9F
文章代碼(AID): #19vH1yd0 (ConcertoGate)
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