Re: [公告] 罷免相關條文修正草案

看板ComGame-Plan作者 (轟)時間3年前 (2020/08/08 11:28), 3年前編輯推噓2(2010)
留言12則, 3人參與, 3年前最新討論串5/5 (看更多)
四、刪除板主 1. 自願離職者,請至小組組務板申請。 2. 罷免板主者,請依照以下流程進行 a.到所屬組務板發文,標題為 [罷免] 罷免OOO板板主XXX 內文須註明150字以上罷免理由(不包含複製文字) b.至 ComGame-new 發文連署罷免,開始連署一小時內, 將連署文轉錄至該看板及小組事務板,告知進行罷免連署中。 若無告知,則連署視為無效。 ★ 原看板板主須強制置底該罷免連署文,置底不足時請暫時移除它文。 ★ 遭處分致未符合發文限制者,可委託他人代為轉錄。 ★ 無小組組務板者,則至 ComGame-plan 提出申請。 ★ 若罷免提案者及板主之申訴案仍在審理中,需等申訴結束後方可申請。 c.罷免板主連署發起原因需符合公眾議題,申請審核罷免結果(票數)時, 小組長需審核罷免理由是否符合正當性,若無可駁回申請案。 3. 連署發起人及連署人資格為:上站次數超過 200 次、文章數超過 200 篇。 4. 罷免理由請詳實填寫,語意不清或過度情緒性理由無效。 投票理由請詳述,無理由,語意不清,重複 IP 者無效。 5. 罷免門檻各為: (a)一般看板:有效支持票大於 20 票且有效支持票大於有效反對票的兩倍。 (b)熱門看板:有效支持票大於 50 票且有效支持票大於有效反對票的兩倍。 [註] 熱門看板係指看板人氣 100 以上,取前一週晚上 12 點整人氣平均為準 6. 若罷免案未通過,三個月內不得對該版主再提出罷免案。 7. 板主違反小組規或有失職情事時,小組長可視情況給予警告或免職。 8. 遭罷免或免職之板主一年內不得擔任該看板板主。 情節嚴重者,小組長得於群組組務板提報一年內不得於本群組擔任板主。 9. 被罷免之板主於罷免期間不得新增板主。 10. 罷免連署時間結束後48小時未於組務板發文申請審核,則罷免連署無效。 11. 違反本條文第2點之使用者,處以連署看板禁言6個月處分。 本條文若使用者無其他異議,將於48小時後修正並實施。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.110.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ComGame-Plan/M.1596857318.A.FD0.html

08/08 13:22, 3年前 , 1F
四、2.a.小組長給予申請判決有無時間限制?
08/08 13:22, 1F

08/08 13:24, 3年前 , 2F
若a.成案判決發出後 至b.有無時間限制?
08/08 13:24, 2F
我稍微修改一下 把a後面移到c,這樣順序比較流暢 發文罷免>去連署板連署>連署完成後給小組長審票數並審核理由 原本的看起來像是小組長同意才能去連署

08/08 17:11, 3年前 , 3F
那個 2.b 星號的縮排不夠... [欸]
08/08 17:11, 3F
好的

08/08 20:47, 3年前 , 4F
這樣代表 "任何人"發起罷免在小組同意之前
08/08 20:47, 4F

08/08 20:50, 3年前 , 5F
且不論理由 版主跟小組長都必須至底
08/08 20:50, 5F

08/08 20:52, 3年前 , 6F
小組長判定連署議題有效無效在結束後OR前?
08/08 20:52, 6F

08/08 20:56, 3年前 , 7F
我會這樣問是因為第10點有點衝突
08/08 20:56, 7F

08/08 21:00, 3年前 , 8F
而若罷免理由不當,僅連署被否決卻無處分
08/08 21:00, 8F

08/08 21:03, 3年前 , 9F
而且小組長也因為10. 無法及時駁回
08/08 21:03, 9F
要置底的是 comgame-new連署文,不是2a那篇 小組長判定議題是在comgame-new連署文完成後 連署到到組務板發文申請審核之時 這樣應該沒衝突吧@@ 第11點規定違反第2點也就是罷免理由不當,處以連署看板禁言處分 等於半年內無法發起任何罷免 ※ 編輯: a3225737 (59.127.110.199 臺灣), 08/08/2020 22:21:06

08/09 13:44, 3年前 , 10F
OK 那就是若連署成功後小組長審核時駁回
08/09 13:44, 10F

08/09 13:58, 3年前 , 11F
群組長也會在連署版給連署者水桶
08/09 13:58, 11F

08/09 20:22, 3年前 , 12F
YES
08/09 20:22, 12F
文章代碼(AID): #1VBXlc_G (ComGame-Plan)
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