Fw: StarCraft Mikli亂行使版主權力刪文 *證1

看板ComGame-Plan作者 (ctki)時間12年前 (2012/05/03 23:11), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1ExCORuZ ] 作者: Mikli (姦善天下) 看板: StarCraft 標題: [心得] 2011 GSL的感想 時間: Sun Dec 18 00:40:53 2011 2011年的GSL code S加上世界賽、超級聯賽以及年底壓軸的暴雪盃,總共打了十場, 這個星海二最高殿堂的比賽,總共誕生了10位冠軍與10位亞軍, 冠軍裡面T拿了7次,Z拿了2次、P拿了1次,亞軍T拿了5次、Z拿了4次、P拿了1次。 拿過冠軍的T選手有:MVP(3次)、MMA(2次)、Polt(1次)、Jjakji(1次); 拿過冠軍的Z選手有:Nestea(2次) 拿過冠軍的P選手有:MC(1次) 今年10場的GSL冠軍賽中,有一半也就是高達5次的冠軍賽對陣組合是TvT, 從七月賽事的決賽結束後到今天暴雪盃為止,近半年的賽事GSL的冠軍都是T, 也就是雀巢在七月走下王座之後,就再也沒有任何非T以外的選手可以取而代之, 縱使MC近期似乎有回歸跡象,但在沒有成績支持下,似乎也只能審慎地繼續觀察了。 暴雪盃最後一場高原地圖是好是壞,我想這都是老調重彈了, 最客觀的地圖種族勝率資料在GSL網頁都能夠查到, 不過基本上從GSL不斷地推出自製地圖、減少使用天梯圖、移除黃金礦等等作為來看, 其實他們比起負責平衡的Blz更清楚這個遊戲可能存在的問題在哪。 ZvT的問題,地圖似乎改變不了太多,或許可以從更宏觀的角度來分析: 1.戰術博奕: 這個分析意義不大,SC2的Z向來都是只能被動見招拆招, 前期Z能打的牌只有毒爆一波或是蟑狗、蟑毒爆這種套路, 而打前期一波Z至多只能補到35農左右就必須爆兵出擊了,再晚就會錯過Timing, 但若這一波無法打傷或是打殘T,只是換掉作戰單位,Z無發拉開經濟差距仍然是大虧。 而前期戰術被動的Z,在偵查上也是處於劣勢,只有慢到不行的王蟲,反觀戰術主動的T, 在偵查與反偵查上都遠優於Z,火車控圖、槍兵守基地邊緣殺王蟲以及雷達, 再再都讓Z猶如瞎子摸象,一但猜錯就是全盤皆覆。 2.各階段強弱: 初期-- T > Z 中期-- T = Z 後期-- T > Z 這個不太有爭議,初期Z極度被動卻又必須要不斷擴張,科技落後是必然的不得不為, 面對火車女妖這種只要少量就很致命的單位,Z往往猜錯或是沒偵查到就是一翻兩瞪眼; 若Z有幸順利運營進入中期,龍狗毒爆面對MMT、或是蟑狗感染面對機械化, 雙方都算是有來有回,而這個階段往往就是決定勝負的關鍵; 至於後期,T鬼子基本是完剋Z所有高階兵種,感染、寄生、雷獸,都不是鬼子的對手, 而維京剋制寄生、掠奪剋制雷獸,都讓面對三本Z的T在交換比上具有相對好的優勢。 3.單位交換代價: Z是非常耗氣的種族,同時Z必須要以較高科技並較耗氣的單位來剋制T的低等單位: a. 毒爆(科技較高、25瓦) > 陸戰隊(科技較低、0瓦) b. 蟑螂(科技相同、25瓦) > 惡狼(科技相同、0瓦) c. 感染蟲(科技較高、150瓦) > 陸戰隊(科技較低、0瓦) 而T能夠以較低科技、較低耗損的瓦斯來交換Z的高等單位: a. 陸戰隊(科技較低、0瓦) > 飛螳(科技較高、100瓦)、毒爆感染外的所有單位 b. 掠奪者(科技較低、25瓦) > 雷獸(科技較高、200瓦) c. 維京戰機(科技較低、75瓦) > 寄生王蟲(科技較高、250瓦) d. 鬼子(科技相同、100瓦) > 感染蟲(科技相同、150瓦) 當然,Z擁有轉兵上的優勢這點毋庸置疑, 但是因為二代人類具有所有產兵建築科技共用相同附件的特性, 故T在轉兵上,其實並沒有那麼困難,後期BB去交換VF的科技掛件就能出掠奪剋雷獸、 VS去交換BB的反應爐就能加速出維京打寄生王蟲,甚至不交換也行, 因為一般T的VS都是掛反應爐出醫療艇的,只是後期改出維京剋制寄生王蟲而已。 4.宏觀機制(Macro): 人類是礦騾、蟲族是注卵,分別從不同的角度切入來看- 操作難度:Z是困難於T這沒有爭議、Z一但錯過就是錯過,沒有補注卵的機會, 反觀T縱使營運不及,但魔還是會蓄積的,雖然晚入帳不如早入帳, 但比起Z損失的蟲卵就是一去不復返,孰優孰劣已高下立判。 機制強弱: 初期: Z = T 初期雙方成長擴張期,蟲因為注卵在農民數上具有優勢, 而T則是仰賴礦騾補回,一來一往並沒有太大的差距。 中期: Z >= T 在爆兵階段,Z只要注卵得宜,在轉兵上是很靈活的, 除非T在三礦也是使用星軌,否則T增加的晶礦收入並不具備優勢。 後期、大後期: T >>> Z 注卵到後期重要性大減,基地數多, 卵的補充不再是太大問題,高階單位耗卵少, 噴卵效益大減,但礦騾就是扎扎實實的收入,T丟礦騾雨時切收入, 已經是一位合格OB的必備技能。 6.單位操作難度: 操作難度上,T很明顯是大於Z的,無論是槍兵、火車、女妖,有操沒操差很大, 操作得宜效果絕對都非常驚人,反觀Z的單位幾乎沒有太多操作空間, Z講究的是交戰地點的選擇、包夾的機會掌握以及攻擊發起的時間點, 會戰當中與其浪費太多操作在前線單位上,不如切回家裡噴卵補兵, 這在很多職業選手的實況當中都能夠見到,會戰A上去包上去打, 能操作的感染、飛螳控完,就切回家繼續運營,放著前線不管了。 換個角度來看,操作難度低或許對一般玩家是福音, 但好操作的一體兩面其實也意味著可操作空間低, 對不怕吃操作只怕不能操作的職業玩家而言反而是缺點,這也是Z的隱憂。 7.運營難度: 經濟擴張來說,Z的難度是較高的,無論是注卵、鋪蟲苔、分配蟲卵決定補經濟還軍事, 確實是較複雜的;但就補兵來,單一按鍵S下去就能生產出所有單位的Z, 對比生產建築有四種的T來說(BC、BB、VF、VS),無疑是簡單非常多的, 因此在擴張期,Z是較困難的,但進入了爆兵交戰階段,T無疑比Z複雜, 這也反應在實力較差的T選手往往在中期就很容易爆出大量資源未使用。 總地來說,TZ雙方是互有擅場,但整體而言還是T的適應性較佳, 狹窄地型、點位較近的地圖T是絕對優勢,而開闊的地圖雖有利Z的包夾, 但同時也有利於T在初期跑火車的操作空間,T也較易控制地圖, 而Z在分礦的防守上也較有壓力。 當了一年多的T黑,在2011年底,GSL還是不負重望地劃下了一個完美的句點,T再度奪冠! DRG與冠軍失之交臂老實說我並沒有什麼太大的失落感,或許結果本來就在預料之中, 而4:3的比數,對我而言其實已經非常開心,至少這是這半年來Z離GSL冠軍最近的一次。 今天的比賽非常非常精彩,DongRaeGu若非第一場犯二,大優還能被女妖搞死, 暴雪盃的冠軍很有可能就是他的了,無奈他並沒有把握好這個在大賽證明自己的時機, 更沒把握住這半年來GSL中非T選手最接近冠軍的機會,最終還是只能黯然拿下亞軍, 不過MMA的表現的確也是可圈可點,七場精彩的比賽幫2011年GSL劃下最完美的句點。 老實說我開始很喜歡東拉菇,並不是因為他在戰隊賽時的優異表現, 而是在Dreamhack瓦倫西亞邀請賽,他以3:2險勝Thorzain賽後的頒獎典禮上, 老外請他開香檳、請他高舉獎盃、請他拿起獎金支票的牌子, 他總是一臉靦腆地傻笑,青澀又笨拙地努力配合, 其實這跟MC在擊敗White-ra的某次比賽表現是很像的,相當有趣! 他們都是不擅表現的可愛宅宅,只是因為愛打遊戲也會打遊戲,才會站上世界舞台, 讓全球的觀眾注意到他,東拉菇那開心又靦腆的笑容,這才吸引我開始注意他。 DRG就像是每個人求學階段中,身邊那些長相平凡又不諳交際表現也不突出的同學們, 在社會世俗的遊戲規則當中,他們總像是背景一般,他們要成為校園內的風雲人物, 是很困難的事,但今天電競讓這些人也能在鏡頭前驕傲地歡呼,這才是最感動我的地方。 當然,我知道板上很多板友因為DRG用了大招贏了Sen一場後, 都對這個戴著眼睛的宅宅充滿恨意,這其實是無可厚非的,我也覺得Sen輸好可惜, 不過換個角度想,如果今天角色對換,或許大家又是另外一種解讀, 總而言之選手都是盡力求勝,拼鬥精神都是令人動人的。 至於上面的分析是好是壞,見仁見智,無可避免我會帶著蟲族玩家的偏見, 不過,imba不imba其實並沒有太多爭執的價值,就與政治立場一樣是永無結果的, 但在GSL今年最終賽季的結尾,客觀討論討論我想應該還是無可厚非的吧... 雖不想說嫌貨才是買貨人這個老梗,但是身為不離不棄地收看GSL的忠實觀眾, 總是還是期待見到三族都有角逐冠軍大位的平等機會。 無論如果,這些牢騷話就當是我一個小人物的狗吠火車, 更平衡的遊戲才能讓競技的"技"發揮到極致,也能讓SC2的比賽更引人入勝, 期待SC2有朝一日能有更多不同種族的靦腆、青澀宅宅選手,站上冠軍舞台發光發熱, 更希望有那麼一天,可以在世界星海二最高殿堂的GSL冠軍賽,看到台灣選手驕傲地歡呼!! -- Lust Gluttony Greed Sloth Wrath Envy Pride -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.135.117

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用心推 版主推
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冥燈推
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MC怎麼可能只有一次?
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高手都玩T
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雖然很會分析 但是仁仍是盞冥燈
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版主想把冬菇???
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推一下 不過講到Z耗氣P就哭了...
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只能推了!!!!
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MC確實只有一次 另外一次是去年
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喔喔 你是說今年喔..
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P是也很耗氣,不過P的單位生存時間比Z長很多
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專業T黑文~
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其實是個很有趣的對比 P每個單位都要吃更多的瓦斯,可是
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這一篇文章值 598 Ptt幣
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推專業T黑大將軍
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大將軍今天差點就讓冬菇贏了!
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這些單位存活時間跟Z的血肉長城比存活時間長得多
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合格(T黑)OB XD
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好文推~
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身為MMA的粉絲~我還是覺得幹掉冬菇很爽 雖然冬菇很棒
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大將軍忘記補一句~T是個很神奇的種族不管對方出什麼兵種
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好文!
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z的缺點在越後期會越被放大
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T就是一直暴MMM就對了~XD...
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尤其是當Z自以為礦很多的時候..
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反正神族就是負責看戲的
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真的覺得該限制丟礦螺的次數...一直丟= =
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T黑推
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這還不T 因爸嗎 XD
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專業梯黑
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況蘿應該改高耗魔 或是增加CD時間吧@@
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TIMBA必推
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韓T第四族啊!
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不愧是大將軍~好文
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我知道 你是要賺賭本 對吧
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好文推
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人族爭霸
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僅限於 有操作的T
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蟲族三本單位的缺點是只要反制單位出來 就沒戲唱了
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換個沒那麼頂尖的T會被帶走沒錯 因為用的是頂尖Z阿....
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而反觀T從前期的陸戰隊惡狼到坦克幽靈特務 都需要瓦斯和
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更高的科技來反制 甚至陸戰隊可以用操作抵銷反制兵種
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所以法蟲流盡量省瓦斯搶Timing就是寄望三本兵搶在反制前
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能給人族重創和控制住主動權
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法蟲這招其實真的是給了韓T一個方向
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專業T黑文 爆一下
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速三本感染大牛配上小李10分鐘出頭蟑螂一波
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讓人族選手無法囂張的直攀科技開礦
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對手偷就是毒暴蟑螂 對手猥瑣也有牛感染破陣
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讓Z選手選擇更多
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Z玩家推一下...forever bronze 哭哭
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T黑板主
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蟑狗或毒暴蟑狗小李很愛用 因為他有埋地毒暴和神奇角度
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切入MM陣的技能讓初期蟑狗失敗經濟虧的狀態下還能纏鬥
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T imba
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給專業T黑推一下
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蟲族后蟲噴卵也要允許囤魔一次疊加啦ˊˋ
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這隻毒爆炸死一堆t蜜
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腦補沒有違反板規??
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很用心!!!
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可愛宅宅...大將軍基情四射!(掩面)
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t的兵營無法有效的一次爆兵,就算多bb也很難轉兵
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版主剛好T黑+T密互補啊XD
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優質好文
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中肯 Tuser要崩潰了
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好基情 好基文~
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神文
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很中肯阿
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看完前面四行 就知道這是個T黑 還很專業XD
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一 堆 馬 後 砲
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12/18 14:09, , 238F
推~很專業的分析文
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12/18 18:21, , 239F
專業T黑一定要推一下
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推~該轉T了~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ctki (220.136.125.110), 時間: 05/03/2012 23:11:17
文章代碼(AID): #1Feg0MxE (ComGame-Plan)