Re: [新知] 身體的動作可影響問題的解決
我相信 Embodied Cognition 的發展是從機器人領域得到的啟發。
早期的機器人研究,跟認知科學一樣,嚴重受到電腦科學的影響,
那時的機器人就是不斷地重複 Sense -> Plan -> Act 序列,剛好
對應到電腦領域的 Input -> Process -> Output 序列。
由於遵循 S-P-A 序列的機器人都像肌肉僵硬症患者般的反應遲鈍,
上個世紀 80 年代,開始有人對這個序列發出猛烈的攻擊,提出新
的作法,並實際建造數量龐大,且動作靈巧的機器人。
這一批機器人的靈巧性來源,其實是把 S-P-A 的 P 拿掉,而變
成 S-A 。其中的代表性人物 Brooks 更提出「更快,更好,不
受限制」的口號來反諷 S-P-A 作法的失敗及不知檢討。
Brooks 建構的機器人遵循兩個特性:Situated 和 Embodied
Situated 機器人是鑲嵌到外界的,它不接受抽象描述,而是經由感
測器來感知此時此刻的外界,其行為直接受外界現況影響。
Embodied 機器人是具有形體的,直接藉由外界對軀體的影響來體驗
它所置身的世界。
缺乏 Plan 的 S-A 機器人雖然像昆蟲般動作靈敏,卻缺乏深思熟慮
,只能算是四肢發達的傢伙。所以 90 年代開始有人想辦法讓機器
人維持動作靈敏的同時又能深思熟慮,其作法基本上就是把 Plan
放回去,不過原先獲致很大成功的 S-A 結構還是保留著,所以形成
P, S-A 的架構。
※ 引述《takanaka (ithaca)》之銘言:
: Embodiment或embodied cognition是近來發展蠻迅速的一套理論,
: 他的意義其實來自於對傳統認知理論的批判,他本身就是對認知現象的一個
: alternative explanation,所以用其他認知理論的角度(例如priming)某個程度上
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