Re: [新知] 身體的動作可影響問題的解決

看板Cognitive作者 (York)時間16年前 (2009/06/14 15:16), 編輯推噓2(204)
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我相信 Embodied Cognition 的發展是從機器人領域得到的啟發。 早期的機器人研究,跟認知科學一樣,嚴重受到電腦科學的影響, 那時的機器人就是不斷地重複 Sense -> Plan -> Act 序列,剛好 對應到電腦領域的 Input -> Process -> Output 序列。 由於遵循 S-P-A 序列的機器人都像肌肉僵硬症患者般的反應遲鈍, 上個世紀 80 年代,開始有人對這個序列發出猛烈的攻擊,提出新 的作法,並實際建造數量龐大,且動作靈巧的機器人。 這一批機器人的靈巧性來源,其實是把 S-P-A 的 P 拿掉,而變 成 S-A 。其中的代表性人物 Brooks 更提出「更快,更好,不 受限制」的口號來反諷 S-P-A 作法的失敗及不知檢討。 Brooks 建構的機器人遵循兩個特性:Situated 和 Embodied Situated 機器人是鑲嵌到外界的,它不接受抽象描述,而是經由感 測器來感知此時此刻的外界,其行為直接受外界現況影響。 Embodied 機器人是具有形體的,直接藉由外界對軀體的影響來體驗 它所置身的世界。 缺乏 Plan 的 S-A 機器人雖然像昆蟲般動作靈敏,卻缺乏深思熟慮 ,只能算是四肢發達的傢伙。所以 90 年代開始有人想辦法讓機器 人維持動作靈敏的同時又能深思熟慮,其作法基本上就是把 Plan 放回去,不過原先獲致很大成功的 S-A 結構還是保留著,所以形成 P, S-A 的架構。 ※ 引述《takanaka (ithaca)》之銘言: : Embodiment或embodied cognition是近來發展蠻迅速的一套理論, : 他的意義其實來自於對傳統認知理論的批判,他本身就是對認知現象的一個 : alternative explanation,所以用其他認知理論的角度(例如priming)某個程度上 --

06/14 22:56, , 1F
很有趣,謝謝分享。我想這幾個領域像機器人、認知科學
06/14 22:56, 1F

06/14 22:57, , 2F
乃至於人機互動,早期其實都受AI的一些中心思想影響
06/14 22:57, 2F

06/14 22:58, , 3F
也經常互通有無,我想我可以看到robotics和cog sci在
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06/14 22:59, , 4F
發展上許多相似及相互影響之處。
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06/15 01:43, , 5F
是這幾隻嗎?XD http://0rz.tw/WsbEY 以前在D頻道有看過
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06/15 10:29, , 6F
嗯,這些都是上個世紀的產物了
06/15 10:29, 6F
※ 編輯: ykjiang 來自: 122.116.164.67 (06/16 11:23)
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