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討論串[閒聊] 改版心得
共 17 篇文章
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先說結論. 爛. 史上最爛改版. 銀1~金3 十本塔都蓋了 但是都還沒升滿 牆也是. 休閒型玩家. 12小時收一次資源 想到上去捐個兵 偶爾才打一下 因為要搜太久了. 改版後. 要拿12小護盾一定要被打爆 等於一天就是噴了 80萬水+80萬錢+數千黑水. 資源24小時也才產快59萬. 根本就入不敷出
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讀完連結的文章. 裡面講得很好. 系統增加資源的量就是大幅減少. 而支出的部份有些不變、有些增加. 造成的影響不是你多會打資源的問題. 是整體變窮了. 以系統為考量,分收入(流入)跟支出(流出):. 收入來源:. 1. 盃段獎勵(大幅減少). 2. 採集器(不變). 3. 部落戰獎勵(不變). 4.
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個人算是半Quit一陣子了 這次改版過幾天感覺怪怪的才又上線. 有點忘了quit多久 反正應該至少三四個月 都是只有上線收資源. 然後就點牆或是科技. 改版之後發現奇怪怎麼一直被打 才去搜尋一下資訊發現現在被偷本沒護盾. 還有聯賽獎勵改按照%數給. 小弟目前算是九本末滿防幾乎滿石牆(火牆前一個) 雙
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先說我是個休閒低端玩家. 這次有個滿奇怪的地方,是出乎我意料的. 自從大本會有資源後,昨天我無意搜尋玩家. 發現還是很多人外置. 當搜尋到置外又有黑油的玩家,. 反而可以一點一點累積黑油. 在改版前,我根本只能靠採集器. 我覺得SC應該給防守方有獎勵. 例如現在進攻方是用破壞比例去拿獎勵. 那防守的
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