Re: [閒聊] 改版心得
讀完連結的文章
裡面講得很好
系統增加資源的量就是大幅減少
而支出的部份有些不變、有些增加
造成的影響不是你多會打資源的問題
是整體變窮了
以系統為考量,分收入(流入)跟支出(流出):
收入來源:
1. 盃段獎勵(大幅減少)
2. 採集器(不變)
3. 部落戰獎勵(不變)
4. 個人關卡獎勵(不變,且微乎其微)
支出項目:
1. 建築、牆、科技、王升級(減少)
2. 造兵成本(增加)
3. 搜尋成本(減少)
4. 爆倉消失(可能減少)
總量來看,收入必然大幅減少
因為官方說更新前80%的進攻都是偷本
隨著本內置跟獎勵規則改變
造兵成本也必需上升
一來一回
系統的資源當然也就不會再增加像以前那麼快
甚至可能減少
但為什麼我寫升級支出會減少呢?(原文說會增加)
因為大家窮了,自然就不可能升那麼快了XD
這是一個重新平衡的概念
就像爸媽被裁員家裡就不可能吃得跟以前一樣好
講到這裡,看起來前景一片看壞
原文作者也悲觀的認為系統資源會乾掉
但我反而很樂觀
因為SC是這個經濟體的央行
面對通縮的作為應該也跟一般央行相去不遠
預測接下來SC會:
1. 放出更多之前扣住的死魚,穩住玩家信心
2. 推出長期一寶石加速採集器
3. 大幅調高黑牌以上盃段獎勵
※ 引述《OPOGOPO ()》之銘言:
: 我覺得大家都似乎都忽視了一個很重要的點
: 這次改版後不能偷本
: 減少的是 "整體" 的收入
: 也就是從伺服器端直接生的資源
: 所以這次改版後是打破了之前大家所習慣的平衡
: (採集器+獎勵(含偷本)+部落戰獎勵) = (產兵做藥水+升級東西)
: 玩家之間的掠奪只是資源的流動而已
: 現在這個平衡沒了(不能偷)
: 而且根據官方說法
: 有80%的盃段獎勵是來自偷本(來源是下面那篇文)
: 所以其實是大砍了整體資源的收入
: 其實沒有對錯 或許這就是SC要玩家更注重資源的"掠奪"而非資源的"產生"
: 但會越來越難存資源是絕對的
: http://goo.gl/TQG2R0
: 這篇文有興趣的可以看看
: 他用總經的概念來討論這次改版
: 有些論點滿有道理的
: 有特別想要討論的點我可以幫忙翻譯
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我列的是實際花掉的錢,而非玩家希望花掉的。就像景氣差的時候全國消費萎縮
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十一本增加的是支出的需求,實際花掉的錢未必變多到可以彌補十本以下萎縮的
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討論串 (同標題文章)
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