Re: [心得] 狗球已死 有事燒紙
※ 引述《bjk (Up2u)》之銘言:
: 狗球是不是又變強了
: 最近打了幾場都打得不錯
: 不知道是不是因為陣型的關係
: 還是狗球又改強了
: 剛剛看了一下
: 上一次的改動把氣球攻速變快
: 有人最近又開始玩狗球了嗎
先不講強弱,球切換目標的模式和以前不太一樣:
(類似以前量天女路線的作法)
以下的圖都先經過把寬度乘以0.75,使寬高比例相同的處理,
抓圖時機是摧毀防禦塔的瞬間,
紅色線條代表黑球飛到最靠近的兩個塔,到達攻擊定位的最短路線,
紅線上的數字是用螢幕測量工具量出來的長度
http://i.imgur.com/1IbSzre.jpg
這張比較不明顯,兩塔的距離很近似,距離火塔略近,
結果只有一顆球飛往火塔。
http://i.imgur.com/F7Rj8rA.jpg
距離火塔273,吹風機321,長短很明顯了,完全沒有模糊空間,
結果球全部飛往吹風機。
http://i.imgur.com/6UdpJDK.png
部落的人昨天遇到的,距離大鵰略近,
(我有觀察過球打大鵰的位置所以取點在那邊,不然會更近)
結果全部飛下去打電塔。
我的猜測是切換目標除了距離以外,被加入了其它條件,或是AI的路線有被動態分群。
至於強弱,我只能說,最近搶劫的戰績很難看,原本可輕鬆三星的多了很多意外,
目前暫時有找到新的通用最佳配兵而已。
新增1:
http://i.imgur.com/r8bfcZ8.jpg
飛彈147,箭塔201,完全沒爭議的距離,
神奇的忽略飛彈,全部飛去打箭塔。
剛改版的時候覺得覆蓋率很奇怪,今天算是得到證實。
新增2:
http://i.imgur.com/UmWMRCx.jpg
這次是跳過連弩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.25.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1497065930.A.6F8.html
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我把搶資源當作部落戰打
我覺得在點球之前 用先遣部隊把基地塑形的要求比以往更高了
開局有切穿中心 球可以慢慢繞 逐漸滾雪球 一路多打少 狗爆得很漂亮不必擔心收尾
開局沒切穿中心 球必須一次下完 控制速度往中心收攏 等於要靠球的數量優勢強壓
現在問題是 就算特意擴充先遣部隊 資源陣也很難讓你在準備時間內擬定
開場能夠準確貫穿中心的計畫
結果就是用穩定的最小兵力開場 求拿掉女王和援軍就好 剩下用黑球的數量來壓
然而新的AI和首投傷害不利於這種路線不夠窄的形勢
有沒有點球 我從結果來看 是幾乎無所謂了
正常開場之後 29球+複製+4個以上加速+狂暴 快速點完和灑一排結果差不多
打滿11本 很常9x%而已
其它像2狗34+球11加速 雙王開局 這種純暴力的 本來就比較偏門 不會特別練
※ 編輯: Butcherdon (42.76.25.251), 06/10/2017 13:40:24
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打著打著又注意到一個超明顯的,加在本文後面。
※ 編輯: Butcherdon (42.76.25.251), 06/10/2017 17:47:32
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再新增一張圖,仔細看還不少。先這樣了反正知道就好,規則慢慢找。
※ 編輯: Butcherdon (111.83.173.49), 06/10/2017 20:51:08
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最近打法沒變,三星率又回來了,沒再看到莫名其妙的東西,我猜已經hotfix了。
※ 編輯: Butcherdon (223.141.18.54), 06/23/2017 11:15:06
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