Re: [閒聊] 更新了!

看板CoC作者 (爪爪)時間9年前 (2016/10/13 14:23), 編輯推噓3(301)
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其實預造兵沒這麼不堪啦,改版前我就這樣用了 之前打資源是配16胖4炸60弓72哥 2補1跳 滿營後會預先按好60弓72哥 2補<<<這樣可以縮短兩場之間的時間差 ------------------戰鬥完---------------- 1.不殘兵的話一樣沒差,補按胖炸以及下一輪的弓+哥即可。 2.遇到死魚,因為遇到死魚時打外圍只需弓+哥(就算用到胖也是少數) 所以滿營後先按好弓+哥就不但可以無縫接軌下一次升兵也不會重複造兵 回到改版後,一鍵升兵更方便這樣操作概念,因為不用每次都花時間去按一樣的東西, 然後造的順序可以自行調整好,以上面為例,我的一鍵設定設成 哥72>弓60>炸4>胖16 開打前才按下一次的一箭鍵造兵,如此一來就是哥72>弓60>炸4>胖16>哥72>弓60>炸4>胖16 PS:在開打前才按第二輪是因為不讓產完哥+弓的時間比打完的時間早 PS2:現在取消軍營/工廠同步生產,但同時也加快單一兵生產速度,總時間跟以前差不多 PS3:現在這樣比較好,因為不必為了計算每個軍營的秒數要平均而傷腦筋,配兵數可再改 不然以前軍營產兵都習慣產4的倍數XD。 以上就是我對新改版的感想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1476339780.A.81F.html

10/13 15:14, , 1F
一鍵造兵的順序不能改吧?
10/13 15:14, 1F

10/13 16:45, , 2F
樓上 一鍵點完後回到訓練營拖曳就可以囉
10/13 16:45, 2F

10/13 22:50, , 3F
一鍵補兵比一鍵造兵實在,兵不一定每次都會全下,如果能
10/13 22:50, 3F

10/13 22:52, , 4F
先設定好240上限兵,然後一鍵補充缺少的部分會更好
10/13 22:52, 4F
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