Re: [閒聊] COC下載次數與營收

看板CoC作者 (錢德勒)時間9年前 (2015/02/11 17:14), 編輯推噓2(203)
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去年十一月左右"有幸"在iphone版看到很多人推薦COC這個遊戲耐玩 下載來玩後從初期的純農夫採集流 (當時主玩PAD) 後來爬文發現打部落戰才是本遊戲的精華 因此在生七本當天在版上找了個部落加入 之後一整個欲罷不能 (打資源 打部落戰 研究打法跟發展進程 etc..) 結果現在PAD只有偶而上線看看 其餘空閒時間都給了COC 身為上班族 每個月花個兩三千塊在遊戲上還過的去 也因此之前玩過的幾個手遊 幾乎都砸了20-30K以上 (全民打棒球 神魔 PAD) 但加入COC三個月以來 只花了約1K (買五農) 有別於其他手遊砸錢能讓你快速變強 (抽好卡 快速練等) COC在"軟硬體"部分取得一個很棒的平衡 (軟體=技術 硬體=裝備 卡片 或COC的攻防) 砸錢只提升了"硬體" 軟體還是得花時間 也對下列三種玩家造成了不同的影響 1.無課金或微課金的玩家: 花錢沒啥用啦 只要花時間 攻防及技術兩者會一起提升 遊戲玩得開心就好!! 2.重度課金的玩家: 爺玩啥遊戲都要花錢啦 爺一秒幾十萬上下 時間就是金錢 攻防快速到頂 技術再練就好 3.中度課金玩家: 花錢不見得有用 那就把錢花在刀口上吧 (秒有用科技 秒雙王 etc...) 依我個人的想法 SC的收入來源主要會集中在重課玩家族群 中課玩家的貢獻比例會較其他手遊來的低 (像我就是從中課轉為微課或無課的人應該不少) 也因為遊戲的玩家數量頗多 加上強國人相當熱衷 他們有的是錢!! 造就了驚人的營收 (OS:謝謝你們讓我有COC玩) 而這遊戲耐玩的一個重要因素就是強化玩家間的互動 部落戰讓部落成員間藉由通訊軟體串了起來 有點類似長壽線上遊戲之一的"天堂"裡面的攻城戰 從線上盟友變成了現實朋友的也不少 有時想離開還會因為捨不得這些一起奮戰許久的盟友而取消念頭 XD ※ 引述《Kare112233 (天下皆有鋼筆)》之銘言: : 我覺得coc : 能這麼賺錢 : 是因為他的行銷模式 : 就是不強迫你消費 : 遊戲採取一種有砸錢可以,不砸錢也沒差的模式 : 反而會讓人認為 "小吃一下沒關係啦" : 不知道各為有沒有玩過一個遊戲"game of war" : 這個遊戲是在比誰的錢多的 : no shit : 因為這個遊戲採取power制 : 你不管做甚麼都會得到一些power : 如果你花錢的話 : power根本用跳的Orz : 但是coc就是一種很簡單 : 畫風單純可愛的遊戲 : 不放過度複雜的元素 : 簡單易懂 : 這樣才會讓人繼續玩 : 也才會有收入 : 置於那些強迫推銷的遊戲 : 反而會比較多人因此討厭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.162.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1423646090.A.D1C.html

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七本才加部落 好像有點晚
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我也是升七本時才加部落
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我好像四本就加部落,現在八本中期ing
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1K也太多,五百就可以有五農了
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我應該是跟原po有幸看到同一篇文章,也是那時開始
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文章代碼(AID): #1KsnsAqS (CoC)
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