Re: [閒聊] 復仇功能應該可以改進吧?

看板CoC作者 (佐木三號)時間9年前 (2015/01/22 21:20), 9年前編輯推噓13(16352)
留言71則, 19人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
其實coc這個遊戲有很多可以改進的方向 只是看官方願不願意而以 單就復仇的部份來說,我個人提供的點子如下 1.因為復仇只能有一次,所以希望 就算有護盾的也可以復仇 但是被復仇之後還是不會破盾 換句話說有護盾只是讓人搜尋不到你 但是如果是復仇的話,護盾是沒用的 不過這機制現在一定很多人反對 (因為現在大家可以用模的) 2.如果第一點不能改成這樣,那至少 希望能改成,你可以把你想復仇的對象,設定成關注 被關注的對象如果盾消失時,遊戲訊息會通知你 (就好像生兵滿會通知一樣) 3.如果第二點也不行的話,那至少 希望能改成所有可以復仇的對象 都會直接顯示對方護盾剩餘的時間 然後一直倒數,讓玩家自已心裡有數 倒數快要結束前,先準備好重兵來報仇練身體 4.如果第三點對於網路或系統的負擔太重的話 可以改成能復仇的對象可以設定成關注 被關注的對象就比照第3點處理 然後一次最多只能設定三個玩家關注 或者一個也可以 目前想到的就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.90.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1421932847.A.904.html

01/22 21:25, , 1F
這遊戲可以讓人花錢或不乎前都玩的下去的因素之ㄧ就是
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護盾的機制
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如果第一點成真 那今天我搶了十個抱著滿庫離線以後
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這十個可能陸續來復仇 今天沒來明天來
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同樓上!!!!
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我覺得可以用提醒機制
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這樣下來12小時內損失可可能多到讓人不想繼續玩
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這遊戲復仇不是重點,你搶別人別人搶你,我是認為很
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剛好
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護盾內復仇太殘忍了,這樣就沒人敢偷本了,然後一被打
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就被燒全家,因為要符合投資報酬率XD
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新手期還會嘗試復仇 後來根本出去搶還比較快
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沒護盾機制 經濟狀態會失去平衡
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護盾時間內可以復仇,誰敢打人啊…
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之前八本的時候 來復仇的有幾個用全龍來燒光光你家...
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其實八本用龍搶錢還算常見 因為刷黑牆的時候紫水會爆庫
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如果護盾內還可以復仇,那都不知道要被燒幾次了 XD
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我只能說...好險你不在設計團隊裡了...
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第一點實在可笑 而且跟模不模沒有關係
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沒護盾這遊戲一定崩。連續被搶三次20萬金。第三次才開
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盾。心情會很差
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我覺得讓我們知道有無護盾就好了
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或是否在線上
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這遊戲團隊有一直在找遊系的平衡點 不大可能採用第一
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種方式 那樣會讓玩家拼命刷牆裝窮
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無視護盾是哪招orz
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根本來亂的 大家人真好
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有什麼好噓的,提點建議阿?
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這沒什麼好噓的吧,有建議才有進步,除了1比較誇張其它都還好
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可以多個放棄復仇的選項 然後系統給予等同出戰獎勵的
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金 水 黑水
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Patience, child.這遊戲還可以讓你學習到復仇也要有耐心的
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有建議才有進步的前提是那些建議是有建設性的...
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而不是只為了玩家自己爽或是沒耐心就要官方改進
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明明外面有一大堆肥羊可以讓你搜尋到滿意再掠奪
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卻耿耿於懷在錦上添花的復仇上面 有點本末倒置了
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復仇有時後是一種心態的問題,不只是打不打錢,若有提醒的功
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能也沒捨不好,滿有建設性阿!^^
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我都講成這樣了...你還是要說這很有建設性..
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就算第一點沒建設性,也不代表後面幾點沒建設性呀 何必抓著第一點打,但是其它的完全無視

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官方論壇置頂:不可能更新的建議 (ruled out idea)
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* Ability to revenge an online and/or shielded
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opponent
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*Revenge list indicate online/shielded
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or currently attackable without having to click
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person's button
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這兩篇提到的建議在官方眼裡都是沒意義不會去更改的
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話說我打到八本中期還沒點過復仇的說*.*
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就是天馬行空的幻想文啊 說點有建設性的吧
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我也可以說讓王 后都可以手動控制 變四個技能
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還可以附兩個自選技能 跟塔防遊戲一樣打
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這樣說有意義嗎 本來就跟遊戲本身的方向不一樣呀
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不懂為啥要ruled out idea
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你自己也說外面有一大堆肥羊 那幹嘛不拔掉復仇功能
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然後加上能不能復仇的提醒 &雙王大改 兩個能相提並論耶
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復仇就算只是有提醒 比起現在可以把本置外賺護盾的方式
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有提醒會造成被搶空的機會過高 這遊戲之所以那麼耐
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玩 就是有護盾保護機制 這是連被偷本的護盾都算在內
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的 有提醒等於偷本護盾這一塊就消失了 完全破壞遊戲
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生態 不給提醒可以提高安全性 不只在保護對手也是保護
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自己 只是為了不爽要復仇提醒 根本短視近利 想讓遊
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戲早點死而已
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那復仇就做得很沒意義阿 如果會破壞乾脆拔掉
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復仇就只是你賭爛到極點或對方肥到極點給你機會打回來
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啊 不給提醒是拉低用這招賺錢的比例 就是一種平衡啊
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要平衡其實很容易,改成復仇只是讓對方損失資源 但是自已卻賺不到資源,這也不失為保有復仇的核心價值 卻不會降低搜尋的好處的一種方法 ※ 編輯: meidoku (122.121.5.210), 01/24/2015 16:51:15

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損己不利人,只會對遊戲照成負向回饋
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復仇最主要就是想把被搶走的資源搶回來阿
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說白了每次出兵都是為了資源 為了復仇而復仇
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是有多恨啦XDDDD 玩個遊戲而已
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而且這遊戲主軸是要大家出去用力搶 不是讓你著眼在復仇
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這遊戲重點就不是為了復仇,復仇不過是多出來的功能,
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這種建議只會讓官方為難而已
01/24 18:18, 71F
文章代碼(AID): #1KmFala4 (CoC)
文章代碼(AID): #1KmFala4 (CoC)