[心得] 刀劍如夢 心得文
既然這次有徵文活動,我也來參加一下好了 XD 這次單曲製作團員都玩的很開心,我來分享這次錄音時的一些心得。
「刀劍如夢2.0」是專為手遊「倚天屠龍記」打造的主題歌曲。一講到動作遊戲,腦中就浮現令人血脈噴張的金屬音樂,所以我們在「刀劍如夢2.0」中加入了重搖滾元素,是我們從學生時代就非常喜歡的風格。重搖滾音樂中的高音嘶吼、雙大鼓連擊、電吉他riff與solo…等,在這首歌中一樣都沒有少。吉他solo部份特別想要向八零年代的搖滾樂團致敬,加入了Metallica還有AC/DC等樂團常用的手法,所以在錄音時都一直維持在很亢奮的狀態 XD
我們在這個新版本中,延續了師兄華健哥原曲打造的武俠元素,加入許多古箏與二胡,傳統樂器交錯現代舞曲使用的電子合成器與刀劍聲,希望能夠讓聽歌的人腦中出現武俠對決的場面。將這些元素融合在一起,需要花滿多心思在編曲與混音上。
說到混音,就不能不提到這次的跨海合作。因為我們這首歌是比較新穎的重搖滾風格,之前聽到日本樂團One OK Rock新專輯做了很多這樣的嘗試,我們決定找他們專輯混音師的合作!他們專輯找了許多個混音師與製作人,特別去聯絡他們新專輯「35xxxv」中的混音師Kato Khandwala 。
每個混音師都有自己的風格,一開始我們也非常緊張與期待,不知道會有什麼樣的結果,最後發現放膽嘗試是正確的,Kato對於這種樂風非常擅長,在一些人聲與樂器的調整非常大膽,每個樂器都染上一層經典搖滾會有的撕裂感,貝斯還有大鼓都穩重又強烈,我們都覺得很驚豔!
我們在錄音時做了非常多種嘗試,也有蠻多有趣的過程(例如副歌的大合唱、錄製準備發行的粵語版…等)最後以這樣的面貌呈現給大家,很想知道大家聽歌後的想法,包括對音樂或者歌詞的感覺,希望各位版上大大不嗇分享妳們心得給我們喔!
劉逼 20160625 金曲獎後台
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