Re: [閒聊] 部落戰2.0

看板ClashRoyale作者 (You are funny)時間3年前 (2020/09/29 01:23), 編輯推噓25(25067)
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隨著第五週的部落戰登場,稍早部落也已經達到終點,部落戰2.0的全貌大概都已經揭曉, 原以為頂尖決鬥會什麼新玩意,結果也只是獎勵好一點的BO3,況且如果去爭取+100的積分 ,那下週是不是要配對到同樣第一名的部落群…想到就怕。 我以我個人有三個帳號來說說對於這次部落戰的感想,BO3是此次我認為最喜歡的變動,因 此BO3為我的優先選擇 帳號1. 7000+,卡等幾乎全滿,待在台灣前十部落,此次部落戰幾乎都是第一名作收 體驗:由於此帳號是主帳,因此1.0的部落戰戰績不錯,所以此次2.0並沒有享受四組滿等卡 而帶來什麼等壓的享受(依據官方說法,配對會考量你過往的部落戰戰績),也常常配對到70 00+以上的對手,所以整體打起來並沒有比較輕鬆 小結:每週固定1張傳奇卡,個人勝利獎金辛苦賺 帳號2. 6600+,卡等只有2.5組滿,其他卡等勉強湊到全12級,待在原本是傳奇部落,但因 度同組對手速度飛快,所以已降至黃金部落 體驗:由於是小帳,1.0部落戰戰績普通,加上是黃金部落,因此常常配對到比自己弱很多 的對手,所以這個帳號打起來輕鬆愉快,BO3很少輸 小結:每週拿到第三名寶箱,個人勝利獎金輕鬆賺 帳號3. 6000+,卡等不到2組滿,其他卡等勉強湊出11級以上卡等,待在萬年休閒黃金部落 體驗:小帳,1.0戰績普通,雖然是黃金部落,但是自己的卡等也不足,通常打完BO3後,剩 餘的卡組等級嚴重不足,只能看著明顯比自己弱的對手,拿著滿級卡輾過去自己 小結:部落幸運,配對到爛對手,仍然能每週拿到第一名寶箱,個人勝利獎金也是辛苦賺, 但下次配對還能這麼幸運嗎? 感想:此次部落戰2.0獎勵對於高等卡多,或是待在活絡部落的玩家而言,確實是能夠賺更 多,但是,對於卡等不足,但是相對熱絡玩家不多的部落而言,這些獎勵是看得到吃不到的 變動 如果要說部落戰改版有沒有更吸引人打? 個人覺得不如當初1.0改版時所帶來的感受,當時 1.0改版確實讓人覺得這是有吸引玩家投入的改版,主要是遊戲模式讓人感到新奇有趣 2.0除了BO3新模式讓我覺得不錯以外,其餘的就沒了,1.0還需要討論一下如何組牌會比較 好,這次只有叫人趕快打,牌等不夠的上去送頭,其餘的沒了,就只是為了要拿獎勵而已, 少了遊戲所帶來的樂趣( 改版初期帶來的22Bug,反而讓人眼睛為之一亮XD,意外開發新模 式) 另外一個感想是,2.0採取積分累積速度快獲勝,此方法自然而然會衍生很多方式來應對, 例如call朋友來幫忙打,或是有很多小號能進來送頭的部落就更有利了,但這樣大概來個幾 次也會疲乏了就是QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.65.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1601313833.A.954.html

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同意 缺乏新意 玩起來比之前更無聊
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照某人的說法 被等壓是你不花錢又不好好精進技術抗壓啦
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嘻嘻
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推, 第一季才兩三週而已, 部落許多人已感到疲乏, 每週開
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戰愈來愈少人參戰 QQ
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目前部落戰把你玩的時間綁在星期一跟星期二,完全
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不考慮玩家的作息,舉個例子,CR小隊第二週16個小
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時18分鐘完成5萬分,部落戰算中午開始,那部落想拿
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第一是不是都不用睡覺,然後還要連續5周
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如果不改機制最後前幾名的部落配在一起星期一熬夜
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拚第一
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同意,我覺得官方應該把22加進部落戰,除了增進部落互
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動,22其實很多玩家非常喜歡
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1.0的創意玩法多 二邊9等或11等 相對公平
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2.0 就感覺一般天梯玩四場 就下線
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有必要討論這麼多嗎?遊戲本身平衡底層就有問題 模式再
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怎麼改也是換湯不換藥
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以前兩天打四場就好了,現在部落戰天天打四場,都不休
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閒了
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老實講 獎勵真的有比以前多 我一天平均可以打3000金幣
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卡的話我也每個禮拜保底傳奇 但問題來了 遇到那種沒技
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術等差壓你兩等的 你跟他打到延長賽打完 他小贏你血量
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在那邊BM就會覺得遊戲體驗超級差 然後其他休閒部落的朋
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友尤其管理層更是哀哀叫 這次的遊戲改動 其實就是讓玩
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家從玩遊戲變成被遊戲玩啊 你不打 就被踢部落 或者你部
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落不積極 老成員直接跑光光 大家一起被強制XDD
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最好保底傳奇拉,終點都到不了,人數少就活該嗎?
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我說我啦 我們這保底傳奇 我當然知道很多部落打不滿阿
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所以我才說一堆管理層哀哀叫 因為打不滿一堆人會退
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媽的 1.0勝率高不代表現在要跟全滿仔打吧...40幾張滿
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等湊不出四副堪用的 QQ
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感覺配對觀查對手下來 是用部落戰1.0的勝場數,勝率 加上
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參考杯數配對而來的
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同意,頂尖對決竟然是一樣的對戰方式,有夠無聊
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無聊死啦 目前只有一個禮拜到達終點 我自己也不想打了
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我們部落都是週一就打到終點
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不花錢被等壓就是沒辦法改變的事情啊,天梯不就這樣?
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部落戰隨著時間越來越多人會32張滿級,不是達不到只是
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比較慢,這也是事實啊,二樓在崩潰什麼?
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更正3樓才對
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1.0剛推出不也是花錢的跑在前面,剩下的人慢慢追嗎?2.
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0要32張滿一定比1.0累積幾年還要容易
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那到底有什麼好靠北等壓的?要求都一樣沒人課金這遊戲
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只會倒更快吧
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天梯被等壓問朋友問任何討論社不都是滿滿養或花錢嗎,
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怎麼部落戰就崩潰了?今天又不是不課金就沒辦法第一,
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不課金有不課金的玩法,找個活躍部落大家一起打還是能
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第一啊,不課金能拿到跟課金一樣的獎勵,只是因為他課
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金過程比你舒服一點,這樣不是正常嗎,是在崩潰什麼?
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回原po頂尖對決還是bo3而且獎勵很爛真的頗失望,全員都
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要打,還固定禮拜一不能自己挑也有點被綁住的感覺,希
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望之後分數的計算能修改,不然作業感真的會隨時間越來
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越重
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也可以導入2v2除了合作好玩也能解決尖峰塞車問題
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個人觀點 我連傳奇都全滿 只差金幣升級 我算是等壓其他
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人的 可是我還是覺得這部落戰超無聊 牌永遠都一樣 然後
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星期一要趕快去送 因為一堆人在等你打完 我算收益者都
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快打不下去 等壓對我又沒有誘因 改版到現在就真的是無
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聊到爆
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不過我對手幾乎也沒看過沒滿13的牌 反正也不重要
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因為我要趕快有效率的送 什麼等壓 去送是要等壓啥...
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所以牌滿等 等壓很爽...? 不是這麼回是喔 很不爽
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都是1v1、BO3真的感覺戰營最爽,希望能加個2v2,部落戰
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偶爾也是會希望能玩一些平常玩不到的xd
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所以我在想乾脆部落退一退了 這爛部落戰根本打不下去
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同意樓上,我覺得2.0不管是塞車問題,或者模式太過單調
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、獎勵金幣看起來無感、強制部落不想打仗的人也要參戰
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才是最大問題,等壓那些隨著時間都能改善,遊戲模式才
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是讓人會受不了的原因
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我在4000 系統排5000的 要我陪打
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我自己是不缺了 所以我其實沒在管獎勵的 但是內容真的糟
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畢竟1.0如果部落卡池組不起來或者懶得打都不會對部落有
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什麼影響,2.0沒打就是拖油瓶,這種逼大家打仗的改動才
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是讓玩家退坑退部落的主因,因為只要官方不改這種因素
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不會隨著時間改善
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同意樓上
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所以很多人退了
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航道長短如果可以自己選就解決了
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休閒部落選個2萬分 認真部落挑戰15萬分
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樓上,認真部落一定選2萬分,集中火力一定比休閒部落
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我是覺得改成不要一定要到終點才有獎勵,看跑的距離分
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名字不是很好
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樓上想法很好 部落跟自己比就有獎勵
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我快5套滿等還在6000 好丟臉
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對樓上建議我有不同想法 我目前狀況就已經是超無聊了..
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如果採用看距離 沒有終點 代表我要一整個星期都要每天打
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現在的狀況是 很無聊&一天被綁死 如果用上面建議
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會變成很無聊&天天都被綁死 我很確定我這樣直接放棄遊戲
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09/30 17:43, 3年前 , 91F
當然我的狀況不適用全部人 但是我覺得重點在無聊的內容
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09/30 17:43, 3年前 , 92F
你去改獎勵發放的條件也不會讓他變得有趣
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文章代碼(AID): #1VSXmfbK (ClashRoyale)
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