Re: [情報] 屠夫跟女巫重製將被還原
https://tinyurl.com/sfcheyv
把這篇官方解釋文翻一下,翻不好的地方請不吝指正。
寫這篇貼文是為了告知各位屠夫跟女巫會被做出怎樣的改動、最初為何會被改動
以及接下來我們會如何做好卡牌平衡。
這是篇有點長的貼文,所以先說結論:
我們要把屠夫調回重製前的體質,然後把範圍傷害還給女巫。
(也取消某些改變)讓女巫能回到之前的角色。
我們想為玩家做出正確的決定,所以對於那些被這些的改動影響到的玩家,
以及最近對遊戲產生負面體驗的各位,我們道歉。
「關於卡牌重製以及重製原因」
卡牌重製會大大地影響一張卡的使用方式,有時甚至改變一張卡的功能。
我們本來打算隨著主題季定期重製卡片。而那時龍寶是meta中最常被使用的卡。
我們相信大多的遠距離卡牌相比龍寶都有點弱勢,所以如果這些遠距卡
可以跟龍寶一樣強的話,那meta應該能夠平衡點。
我們在Twitter辦投票,也徵詢了CRL職業選手,問大家哪些遠距卡最該被重製,
屠夫跟女巫幾乎就是被公認最該重製的前兩名,這也就是為何我們先重製屠夫,
然後接下來就輪女巫。
過去三個月,我們看到了重製對玩家帶來的影響,
結論是這些影響從根本上就不是我們想看到的。
平衡卡牌對我們來說,重點就是要
1. 使用率在4-12%
2. 勝率在45-55%
然而,我們漸漸發現就算某些卡牌符合上面這兩點,mate卻是會有點走下坡的。
一年前我們就有過類似的經驗:冰凍法術。
當時每十組牌裡就有一組帶冰凍,而且勝率又達五成,符合卡牌平衡條件。
然而實際上,遊戲感覺卻有點變不好玩了。
現在我們知道,當你遇到難搞又頑強的遠距兼群傷卡時(ex. 屠夫),
一樣的變不好玩的情況又會重演。
遠距卡牌(尤其是帶群傷的)一定要有一些明顯的弱點。
像是法術可以輕鬆解掉(公主、神箭射手),或是傷害不會太高(冰法、龍寶)。
至於火法,則是很全能,適合還在升等或努力爬盃的玩家,
但在高強度的競技場中玩家卻可以找出有效的方法對付他。
屠夫跟女巫的重製本來是希望讓他們得到穩固的優勢,但現在我們知道,
當難死攻擊力又強的遠距卡牌變成主流時,meta...會變得不太好玩。
下一波的更動,我們會針對最近這兩張卡牌個重製帶來調整。
屠夫:
血量+5% 攻速+4% 距離由4-5加至4.5-6.5 傷害半徑+25% 傷害-45%
終於,我們了解到就算初衷可能沒錯,但屠夫的重製是在根本上就是有瑕疵的。
遠距兼群傷卡牌讓玩家可以一次對付一群敵方生物,
但時機/位置對了,沒群傷的卡也可以作到很棒的防守,
(想一下火槍手+冰精用得好的話一次可以守住多少東西)。
如果屠夫這種群傷卡,在平衡性的統計數據上,跟其他更需要技巧的卡牌差不多的話,
巧妙配合才能達到的效果,變成單一卡牌也可以用出來,
那整個遊戲的技術門檻會因此變低。
女巫:
傷害-49% 攻速+42% 攻擊帶群傷效果
討論區對於女巫失去了群傷的反應非常激烈,而且也很有正當性。
在理解了火花四射的各種辯論後,我們想說你們是對的--
我們不應該本質上得去改變一張卡的功能。
如果你本來就有在升級女巫,而且把她當成你卡組中的群傷角,那一夕之間
這張牌的群傷功能不見了對你根本不公平。
所以我們加回了女巫的群傷,把她的攻擊力和攻速也改回來。
我們沒有直接把女巫的重製完全取消。有兩個原因:
1. 九月前夕的那次女巫平衡調整問題真的很大,馬上需要再修正,
比起來那時也剛被改過的飛斧屠夫還沒那麼慘。
2. 後來再重製完的女巫也是有不錯的地方,像是小骷髏生成的方式。
加強攻擊力後也有變更好用,她最該被改的其實就是加回群傷跟調快攻速。
十一月底會有下一次的更新,屆時這兩張卡就會被改動了,敬請期待。
「我們欠大家一個道歉」
這次的情況真的就是我們錯了。我們很後悔這麼急就推出女巫跟屠夫的重製。
我們有一堆使用率很低的卡牌需要根本上的改動,但群傷角是很多卡組的核心,
所以我們才先動群傷角中的這兩張卡。我們以為先改動群傷角應該可以
促成更多變的meta,但這次改動的結果卻是完全相反,事與願違。
對於第三、四、五季造成的動盪,我們很抱歉,尤其是對那些核心卡牌
被大幅更改的玩家們,對不起。有些玩家可能被強迫改去升其他卡來取代女巫,
抱歉讓你們覺得自己被「背叛」了。
我們仍堅信重製某些卡可以帶來很多好處,但我們也清楚知道了:
很強大的遠距群傷角不會讓meta變得更好。
「未來的重製」
過去兩年來我們重製了很多卡,像哥布林投矛手、皇巨、黃毛、冰凍法術、
加農砲戰車跟野蠻人滾桶。重製可能很多時候沒辦法一開始就做對,
但我們相信歷經幾次改動之後,就算最少被使用卡牌也可以獲得改善。
我們本來還規劃重製炸彈人、巨石投手、火法...還有其他群傷角。
現在這些重製決定先喊停,因就算這些卡在使用率及勝率上達到了理想範圍,
我們也不能確定遊戲會因為這些統計上的平衡而變得更好。
我們的重心會轉移到那些沒被好好使用的卡牌身上,
而不是讓本來就很全面的卡變得更有競爭力。
箭雨還有治癒法術的改動會在最近幾個月內就推出,而除了改動這兩張之外,
我們也會更明智也更謹慎地看待重製卡片所帶來的影響。
我們競技場見
The Clash Royale Team
--
個人心得:
怎麼覺得這篇道歉頗有誠意的?而且大家狂罵的治癒終於被聽到了嗎!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1574364410.A.4D4.html
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