Re: [情報] 屠夫跟女巫重製將被還原

看板ClashRoyale作者 (kosha)時間4年前 (2019/11/22 03:26), 4年前編輯推噓27(32516)
留言53則, 39人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
https://tinyurl.com/sfcheyv 把這篇官方解釋文翻一下,翻不好的地方請不吝指正。 寫這篇貼文是為了告知各位屠夫跟女巫會被做出怎樣的改動、最初為何會被改動 以及接下來我們會如何做好卡牌平衡。 這是篇有點長的貼文,所以先說結論: 我們要把屠夫調回重製前的體質,然後把範圍傷害還給女巫。 (也取消某些改變)讓女巫能回到之前的角色。 我們想為玩家做出正確的決定,所以對於那些被這些的改動影響到的玩家, 以及最近對遊戲產生負面體驗的各位,我們道歉。 「關於卡牌重製以及重製原因」 卡牌重製會大大地影響一張卡的使用方式,有時甚至改變一張卡的功能。 我們本來打算隨著主題季定期重製卡片。而那時龍寶是meta中最常被使用的卡。 我們相信大多的遠距離卡牌相比龍寶都有點弱勢,所以如果這些遠距卡 可以跟龍寶一樣強的話,那meta應該能夠平衡點。 我們在Twitter辦投票,也徵詢了CRL職業選手,問大家哪些遠距卡最該被重製, 屠夫跟女巫幾乎就是被公認最該重製的前兩名,這也就是為何我們先重製屠夫, 然後接下來就輪女巫。 過去三個月,我們看到了重製對玩家帶來的影響, 結論是這些影響從根本上就不是我們想看到的。 平衡卡牌對我們來說,重點就是要 1. 使用率在4-12% 2. 勝率在45-55% 然而,我們漸漸發現就算某些卡牌符合上面這兩點,mate卻是會有點走下坡的。 一年前我們就有過類似的經驗:冰凍法術。 當時每十組牌裡就有一組帶冰凍,而且勝率又達五成,符合卡牌平衡條件。 然而實際上,遊戲感覺卻有點變不好玩了。 現在我們知道,當你遇到難搞又頑強的遠距兼群傷卡時(ex. 屠夫), 一樣的變不好玩的情況又會重演。 遠距卡牌(尤其是帶群傷的)一定要有一些明顯的弱點。 像是法術可以輕鬆解掉(公主、神箭射手),或是傷害不會太高(冰法、龍寶)。 至於火法,則是很全能,適合還在升等或努力爬盃的玩家, 但在高強度的競技場中玩家卻可以找出有效的方法對付他。 屠夫跟女巫的重製本來是希望讓他們得到穩固的優勢,但現在我們知道, 當難死攻擊力又強的遠距卡牌變成主流時,meta...會變得不太好玩。 下一波的更動,我們會針對最近這兩張卡牌個重製帶來調整。 屠夫: 血量+5% 攻速+4% 距離由4-5加至4.5-6.5 傷害半徑+25% 傷害-45% 終於,我們了解到就算初衷可能沒錯,但屠夫的重製是在根本上就是有瑕疵的。 遠距兼群傷卡牌讓玩家可以一次對付一群敵方生物, 但時機/位置對了,沒群傷的卡也可以作到很棒的防守, (想一下火槍手+冰精用得好的話一次可以守住多少東西)。 如果屠夫這種群傷卡,在平衡性的統計數據上,跟其他更需要技巧的卡牌差不多的話, 巧妙配合才能達到的效果,變成單一卡牌也可以用出來, 那整個遊戲的技術門檻會因此變低。 女巫: 傷害-49% 攻速+42% 攻擊帶群傷效果 討論區對於女巫失去了群傷的反應非常激烈,而且也很有正當性。 在理解了火花四射的各種辯論後,我們想說你們是對的-- 我們不應該本質上得去改變一張卡的功能。 如果你本來就有在升級女巫,而且把她當成你卡組中的群傷角,那一夕之間 這張牌的群傷功能不見了對你根本不公平。 所以我們加回了女巫的群傷,把她的攻擊力和攻速也改回來。 我們沒有直接把女巫的重製完全取消。有兩個原因: 1. 九月前夕的那次女巫平衡調整問題真的很大,馬上需要再修正, 比起來那時也剛被改過的飛斧屠夫還沒那麼慘。 2. 後來再重製完的女巫也是有不錯的地方,像是小骷髏生成的方式。 加強攻擊力後也有變更好用,她最該被改的其實就是加回群傷跟調快攻速。 十一月底會有下一次的更新,屆時這兩張卡就會被改動了,敬請期待。 「我們欠大家一個道歉」 這次的情況真的就是我們錯了。我們很後悔這麼急就推出女巫跟屠夫的重製。 我們有一堆使用率很低的卡牌需要根本上的改動,但群傷角是很多卡組的核心, 所以我們才先動群傷角中的這兩張卡。我們以為先改動群傷角應該可以 促成更多變的meta,但這次改動的結果卻是完全相反,事與願違。 對於第三、四、五季造成的動盪,我們很抱歉,尤其是對那些核心卡牌 被大幅更改的玩家們,對不起。有些玩家可能被強迫改去升其他卡來取代女巫, 抱歉讓你們覺得自己被「背叛」了。 我們仍堅信重製某些卡可以帶來很多好處,但我們也清楚知道了: 很強大的遠距群傷角不會讓meta變得更好。 「未來的重製」 過去兩年來我們重製了很多卡,像哥布林投矛手、皇巨、黃毛、冰凍法術、 加農砲戰車跟野蠻人滾桶。重製可能很多時候沒辦法一開始就做對, 但我們相信歷經幾次改動之後,就算最少被使用卡牌也可以獲得改善。 我們本來還規劃重製炸彈人、巨石投手、火法...還有其他群傷角。 現在這些重製決定先喊停,因就算這些卡在使用率及勝率上達到了理想範圍, 我們也不能確定遊戲會因為這些統計上的平衡而變得更好。 我們的重心會轉移到那些沒被好好使用的卡牌身上, 而不是讓本來就很全面的卡變得更有競爭力。 箭雨還有治癒法術的改動會在最近幾個月內就推出,而除了改動這兩張之外, 我們也會更明智也更謹慎地看待重製卡片所帶來的影響。 我們競技場見 The Clash Royale Team -- 個人心得: 怎麼覺得這篇道歉頗有誠意的?而且大家狂罵的治癒終於被聽到了嗎!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1574364410.A.4D4.html

11/22 04:12, 4年前 , 1F
有誠意給推
11/22 04:12, 1F

11/22 06:40, 4年前 , 2F
沒有補償方案怎會算有誠意...? 不用白送東西 至少開
11/22 06:40, 2F

11/22 06:40, 4年前 , 3F
個挑戰讓大家玩一玩也爽
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11/22 07:58, 4年前 , 4F
我覺得還可以 至少拉的下臉說我錯了 反觀blizz
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11/22 08:33, 4年前 , 5F
笑死 因為龍寶太強,所以我們增強其他牌
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11/22 08:33, 4年前 , 6F
官方什麼時候要修邏輯課?
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11/22 08:39, 4年前 , 7F
很有誠意了啊,直接承認自己錯了,像隔壁那個只會「
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11/22 08:39, 4年前 , 8F
我們覺得很coooooool」
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11/22 08:47, 4年前 , 9F
承認自己錯了,但我也忍受了3個月的屠夫了.
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11/22 09:05, 4年前 , 10F
11/22 09:05, 10F

11/22 09:23, 4年前 , 11F
推願意道歉的公司
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11/22 09:33, 4年前 , 12F
屠夫強的跟鬼一樣
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11/22 09:36, 4年前 , 13F
給5樓,可是鑪石版就是一堆人抱怨官方每次都削弱過強的
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11/22 09:36, 4年前 , 14F
牌,而不是buff其他牌...
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11/22 09:39, 4年前 , 15F
肯道歉給箭頭
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11/22 09:50, 4年前 , 16F
哪天重製小電車跟治療我推回來
11/22 09:50, 16F

11/22 10:39, 4年前 , 17F
這麼大串的道歉 OK啦
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11/22 11:01, 4年前 , 18F
一定是看到很多人棄坑才出來滅火
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11/22 11:06, 4年前 , 19F
與其道歉 直接宣布把測試團退砍掉好嗎
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11/22 11:33, 4年前 , 20F
上季看到女巫那種誇張樣,直接防守上季,連打都懶得打
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11/22 11:33, 4年前 , 21F
放棄
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11/22 11:37, 4年前 , 22F
好了原諒你,那治癒跟腳麻三槍該改回來了嗎
11/22 11:37, 22F

11/22 12:23, 4年前 , 23F
沒壞的東西硬要修,結果勒,笑死
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11/22 13:18, 4年前 , 24F
腳麻三槍真的超白癡XDD
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11/22 14:05, 4年前 , 25F
呵呵
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11/22 14:42, 4年前 , 26F
治療 要能補城堡,然後每秒補改為立即補
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11/22 16:21, 4年前 , 27F
真心覺得官方自己怎不玩玩看,玩過再更新不行?
11/22 16:21, 27F

11/22 16:22, 4年前 , 28F
通行券發出賺了一堆錢,平衡又沒調好,我就不信他們請
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11/22 16:22, 4年前 , 29F
一些頂端玩家測試要花多少
11/22 16:22, 29F

11/22 16:24, 4年前 , 30F
每季就重複道歉,道歉真的是這世上最廉價又好用的東西
11/22 16:24, 30F

11/22 16:31, 4年前 , 31F
拜託腳麻時間砍一半從3秒變1.5秒就好
11/22 16:31, 31F

11/22 16:35, 4年前 , 32F
漁夫勒?堂堂傳奇卡直接重傷 也沒什麼人關心他..
11/22 16:35, 32F

11/22 16:38, 4年前 , 33F
不是阿 我覺得女巫招換方式也還是變爛了阿
11/22 16:38, 33F

11/22 16:54, 4年前 , 34F
腳麻三槍,仍然靜靜的在角落吃循利寧
11/22 16:54, 34F

11/22 18:17, 4年前 , 35F
x弩迫砲表示 又安全下莊惹 開燻
11/22 18:17, 35F

11/22 19:24, 4年前 , 36F
腳麻三槍還是堪用 只是不能拿來防守而已
11/22 19:24, 36F

11/22 20:56, 4年前 , 37F
皇巨呢? 怎麼不改
11/22 20:56, 37F

11/22 22:19, 4年前 , 38F
講那麼多,光頭平衡師因為嚴重失職被解雇,我就開心了
11/22 22:19, 38F

11/23 00:04, 4年前 , 39F
這兩個平衡重點有排除莫名其妙的惡意配對系統嗎?
11/23 00:04, 39F

11/23 00:04, 4年前 , 40F
推個屁 明顯可預見問題的重製還拖這麼久 垃圾團隊
11/23 00:04, 40F

11/23 01:03, 4年前 , 41F
感謝翻譯
11/23 01:03, 41F
謝謝QQ

11/23 01:05, 4年前 , 42F
腳麻三槍除了防守無力,破一塔之後進攻也不能放對手中
11/23 01:05, 42F

11/23 01:05, 4年前 , 43F
庭了
11/23 01:05, 43F
※ 編輯: kosha (101.12.100.252 臺灣), 11/23/2019 01:17:08

11/23 06:30, 4年前 , 44F
其實整體基礎論點是還好 但是應該一丟出來馬上就知道有巨
11/23 06:30, 44F

11/23 06:30, 4年前 , 45F
大問題吧 當生態變成那樣居然反應是中途不該調整?? 那就
11/23 06:30, 45F

11/23 06:30, 4年前 , 46F
遊戲廢棄幾個月吧
11/23 06:30, 46F

11/23 06:32, 4年前 , 47F
坑自己挖的 這麼離譜的狀況硬是要拖長 那就自求多福
11/23 06:32, 47F

11/23 16:27, 4年前 , 48F
很有誠意的道歉,我覺得OK。
11/23 16:27, 48F

11/23 16:35, 4年前 , 49F
隨便一個玩家都不會認同一開始的修改 一定是故意的
11/23 16:35, 49F

11/23 21:19, 4年前 , 50F
旋風屠夫真的太強了。捲一堆後排直接秒,又不能用法術秒
11/23 21:19, 50F

11/23 21:23, 4年前 , 51F
用小皮卡砍他 自己還會殘血
11/23 21:23, 51F

11/24 16:51, 4年前 , 52F
好啦 有誠意給推
11/24 16:51, 52F

11/25 15:11, 4年前 , 53F
我的三槍不改回來嗎 我也花很多時間和錢升阿
11/25 15:11, 53F
文章代碼(AID): #1TrkJwJK (ClashRoyale)
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