Re: [情報] 10月驚魂更新
這個月平衡調整終於出來了
按照慣例來看一下官方的說法吧
連結:https://reurl.cc/5g5eM7
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※ 引述《ponsheng (ponsheng)》之銘言:
: # 平衡性調整
: * 女巫:
: 生命值 -12%
: 傷害 +220%
: 攻速 -40%
: 傷害範圍 -45%
: 召喚骷髏速度 5s -> 7s
: 死亡不再生成骷髏
: 召喚骷髏方式改成同時前後左右生一隻
女巫自登場以來一直都是一張很難平衡的卡
從我們開始重新設計卡牌時 女巫一直都在我們的優先討論範圍中
我們的目標是希望能排除以下幾點:
1. 召喚出來的骷髏一直防止近戰單位攻擊到女巫本體
2. 對法術的抗性 減少女巫反打的能力
3. 骷髏影響到女巫的位置 造成單位重新瞄準的可能
全新機制的女巫跟火槍手比較相似 (舊版的比較接近法師)
她的攻擊力很高 可以一次秒掉公主或吹箭哥布林
她還是保留了一點點群傷的能力 然後可以被火球+小閃秒掉
(實際上她現在的生命值跟獵人一樣)
每次都會有4隻小骷髏被召喚出來 以一個正方形圍繞在她周圍
她現在更像是隔壁棚(部落衝突)的女巫 然後希望能在現今meta找到自己的位置
: * 暗夜女巫:
: 死亡生出 2 -> 4 隻蝙蝠
我們刪去了女巫死去後召喚出骷髏的能力
現在我們決定暗夜女巫的“死亡召喚”應該要是她的一個焦點
她的使用率慢慢的下降 所以我們增加了死亡後召喚出來的蝙蝠
讓她能成為一個更有吸引力的支援單位 (或被克隆的目標)
: * 攻城炸彈人:
: 費用 3 -> 2
: 傷害 -10%
: 重量 +100 % (跟推動或是旋風有差)
可憐的攻城炸彈人GC的勝率從來沒超過40% (幫QQ)
我們的目標是希望攻城炸彈人可以讓超快速速轉牌組(hyper fast cycle)能夠成功
讓他們能夠去制裁慢速牌組想要下大費單位的時候
他們在3水費時沒辦法做到 所以我們選擇降低了費用
重量的增加讓他們更能往前推動到達敵方的塔牆 - 讓他們能夠開炸!
: * 獵人:
: 傷害 +2%
這是一個很小的改動 我們希望有一個能對抗重甲亡靈的反制手段
獵人之前就差一點能夠一槍重甲亡靈 現在獵人的近距離火力能夠好好做到這件事了
: * 漁大師:
: 傷害 -6%
: 生命值 -5%
莫里斯(Maurice)自上個月就用他的魚巴掌甩進了皇室鬥技場內
我們很開心他帶給meta的改變 但很明顯的他有一點過強了
我們增加了2個反制他的手段:
1. 現在他會死於火球+滾木
2. 沒辦法一個魚巴掌就殺死哥布林
: * 雪球:
: 擊退 -17%
雪球是一個有技術性的小法術 所以不難想像它一直都在勝率榜前面
我們覺得它的擊退效果有點太多了一點 所以我們決定減少單位被擊退的距離
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個人心得:原來漁大師有名字啊XD
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