Re: [閒聊] 平衡性調整後,野豬,自閉有減少嗎??

看板ClashRoyale作者 (小虎)時間6年前 (2018/01/19 14:41), 編輯推噓34(37333)
留言73則, 26人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《CrazyKill (crazykill)》之銘言: : 上次的平衡性調整,有人說野豬被改弱, : 有人說法術,飛桶也被弱化,自閉流完蛋了 : 改版已經一段時間了, : 大家覺得野豬,自閉有減少嗎?? http://www.drawyournet.com/top/cards?arena=12&type=ladder 依據上揭網站數據統計,豬在各階層總計之使用率達24.5%, 在12階之使用率略提升到25.9%,這兩項數據都是可作為核心卡牌之最高使用率。 在12階次高使用率的核心卡牌為超騎之20%,而騎士這張牌在12階使用率更高達30% 我想豬在上次版本雖然有被削弱,但仍屬主流強勢卡牌這是毋庸置疑的。 至於自閉流方面,較令人意外的是迫砲的使用率在12階才5.9%(但飛桶使用率12.5%) 就親身經歷而言,在5000以後的天梯環境,遇到各式各樣的迫砲牌組機率高達5成以上, 所以就4000~5000之環境可能有賴各位玩家體認看看遇到迫砲機率究係多寡了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.51.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1516344097.A.45A.html

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4600-4900 體感10場至少有2場迫砲
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01/19 15:05, 6年前 , 2F
我朋友昨天上46也說沒遇到什麼砲
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可是我49就覺得超多...
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上面我的文章連遇兩場一樣的迫砲…
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現在在5100 迫砲真的多...
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迫砲明明就很常遇到...不相信不到6%
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01/19 16:22, 6年前 , 7F
可能是12階的分數範圍太廣造成的?
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5000一堆
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被4000-4900的人稀釋掉吧 金字塔結構 會玩炮的人都在
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上面了
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印象5個月前 4000以上的人有30幾萬人 現在至少40萬起
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跳,我指結算
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皇巨可虐迫砲
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想太多了 我自己玩皇家 遇到炮被拖平率大概50%
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12階太廣+1
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但是皇巨打迫砲勝率還蠻算不低欸
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01/19 16:50, 6年前 , 17F
我每季都55+最高57給你參考一下上面會玩的懂的跟你
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拖平手
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推樓上帥哥,會玩的就跟你狗到平
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你自己的牌組會影響你遇到的牌組
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01/19 19:12, 6年前 , 21F
拜託官方公布配對機制
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01/19 20:20, 6年前 , 22F
官方刻意配對壓制你的牌組已經是都市傳說了
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5場遇到3場帶迫炮 都吃掉了XD
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別再講配對機制了 最好別人都配到剋的牌組 你就遇不到
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01/19 23:26, 6年前 , 25F
我覺得是在你勝率特別高或連勝中 比較有可能惡意配對
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這我知道 有課金就會排被你剋的牌組 沒課就會排剋你的
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01/19 23:50, 6年前 , 27F
一定有刻意安排 因為常常兩場對手牌組類似
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01/20 00:09, 6年前 , 28F
配對壓制的話 那一定也有一半是你壓制人的啊
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01/20 00:10, 6年前 , 29F
不然每個都被壓制 難道壓制人的是電腦喔
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01/20 00:45, 6年前 , 30F
連勝應該有 之前八等連勝十場後直接排11等的
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連輸也會排克制對方的
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01/20 01:42, 6年前 , 32F
現在4900左右一堆迫擊砲,還有野豬帶迫砲的,會玩的發現
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迫砲打不到你的塔,就開始中置迫砲,用火箭炸死你
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01/20 01:55, 6年前 , 34F
樓上我懂 那打法真的有夠狗
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迫砲能攻能守轉的又比努快
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01/20 08:13, 6年前 , 37F
說官方惡意安排克制的對手是不是太過於陰謀化了?怎
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不說官方惡意安排技術比你高的對手?
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贏了我技術好輸了我牌組劣勢
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01/20 08:46, 6年前 , 40F
混帳迫砲組合就像以前的速轉豬
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牌組都87%一樣 蝙蝠弓手冰豆騎士3法術
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部屬又快 有時候反應稍慢一點連墓碑都吸不到砲彈 幹
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01/20 08:51, 6年前 , 43F
覺得弩3.5秒砲應該要4,至少弩還有可能被反快攻 砲風險超
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01/20 09:12, 6年前 , 45F
所以大家都覺得該改迫炮喔?只是迫炮在挑戰只有2%使用
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率,再改不就不見了
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野豬迫炮都不該改,改了無課或非洲一點的就沒得玩了
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01/20 10:00, 6年前 , 48F
以前十、十一階就覺得有刻意安排的,哪那麼剛好換牌組後遇
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到的牌組傾向差那麼多的
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01/20 11:20, 6年前 , 50F
迫砲本來就很狗 破壞遊戲體驗 之前還對過一個12等迫砲就
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5300的 火箭10等 根本狗
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3 6 10 13的迫砲就能世界前200了啦XD
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01/20 12:39, 6年前 , 53F
破砲1479少是因為1479沒辦法讓他狗平
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跟髒砲這張牌的強度無關
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天梯只要撐一分鐘就立於不敗之地了 1479有三分鐘
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你再狗你終究還是會死 不像天梯
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4分鐘打3668跟6分鐘打2534的差距
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不過其實等級提升攻擊力跟血量是等比例的 所以還是
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差在時間
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不誇張 剛剛打了9場 有5場砲QQ
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01/20 18:23, 6年前 , 61F
Radioman,這大概是石頭玩家的宿命吧 哈哈
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01/20 22:36, 6年前 , 62F
我只說使用牌組會影響你遇到的牌組 又不是說一定會遇到
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剋你的 一堆人不知在激動啥 有換過牌組的人就知道了
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01/21 12:28, 6年前 , 64F
渣砲很扯
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01/21 13:06, 6年前 , 65F
任何玩到4000+的一定都能感覺到系統配牌的機制
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01/21 15:49, 6年前 , 66F
我覺得小電應該要再削,那個出場率才誇張的多
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01/21 15:50, 6年前 , 67F
一張牌太萬能就應該調整才對
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01/21 17:11, 6年前 , 68F
你削小電那zap bait豈不op....
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01/21 17:11, 6年前 , 69F
推文前先思考一下不難吧XD
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01/21 17:12, 6年前 , 70F
就是因為官方出太多低費小怪 才逼大家都帶小電
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01/21 17:12, 6年前 , 71F
你不帶小電你怎麼克制地獄龍蝙蝠防守combo?
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01/22 12:55, 6年前 , 72F
現在5000左右明明遇到髒砲機率約 60%
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01/23 00:46, 6年前 , 73F
都是別人剋你? 怎麼不是你剋別人? 用腦袋瓜想一下不難吧
01/23 00:46, 73F
文章代碼(AID): #1QOPCXHQ (ClashRoyale)
文章代碼(AID): #1QOPCXHQ (ClashRoyale)