[心得] 旋風拉墓地撞主塔
拉墓地有四個點都能成功,如下圖紅框
http://i.imgur.com/wJ3V7Sl.png
而實心紅框為黃金位(施放時「旋風法術」四個字距離邊塔一格,底部貼齊主塔上緣)
上面兩格雖然涵蓋範圍梢大,但拉動過程容易讓骷髏打邊塔,最下面那格則是涵蓋範圍太小
具體操作:
看到墓地放下來首先不要急著放風,先在邊緣處放守兵(放太中間會把等下要拉的骷髏幹掉)
如果墓地過於靠近邊緣,就不要考慮用這招(往外拉當防守比較好)
因為重疊區域過小成功機率太低
如果稍微靠中間就可以在上述四格範圍放風
黃金位優先考慮,但還是要隨著墓地的高低調整位置,重疊範圍越大越好
若等到風圈內跑出骷髏再放,邊塔會損失較多但撞主塔機率大增(如果太多還是可能拉不動)
如果是不管有沒有骷髏直接放,邊塔損失較低而撞主塔機率也較小(可能拉空)
不用擔心骷髏會被拉死,因為旋風的傷害是每0.5秒29,骷髏的血量是67,要1.5秒才拉得死
而1秒內就會撞到主塔(除非墓地和旋風有5級以上的差距才會1秒拉死)
此外同時要防範前面的坦,才能讓傷害降到最低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.15.205
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放太偏會讓群傷解決,所以一般人都會放偏中間一點
這是我上午天梯上的一局,當然運氣很好是對方放太中間了
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失敬失敬
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落差5級才會1秒死,聯賽落差3級(我之前寫錯了4級風是每0.5秒29)
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放越偏成功機率就越低,但總是有可能成功
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感謝
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如果是胖子或騎士+墓地的話,把他們拉到主塔會受到骷髏干擾增加很多傷害
不如在前面處理他們,後面拉墓地傷害比較低,旋風費低失敗也不會太虧
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※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.15.205), 07/19/2017 10:30:50
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