Re: [情報] 1月23日平衡性調整細節
小電跟哥不林本來就是相生相剋的,哥不林才兩費,衝過來可以直接給塔重傷害。
在早期只有公主可以超長程攻擊的時代,甚至有人用公主和四費飛桶,六本上三千。
因為在礦工出來之前,只有飛桶可以無視一切防守直接攻擊塔的軍隊,這特性只有公主和
迫擊砲一類擁有,但是飛桶速度超級快,所以他才價值四費。
之後隨著新卡推出,飛桶也調整成快速攻擊,這樣還不夠,只好改成三費,才完成平衡。
隨著滾木跟骷髏大軍加強,飛桶流根本超強。
現在小電弄不死哥不林,以後該怎麼打自閉流?
說到哥不林,原本比骷髏好用,攻擊力超高,後來骷髏一再提升攻擊,導致哥不林立場變
得尷尬了!
結果確實削弱小電來抬轎哥不林,小電比萬箭好用的關鍵是速度快好嗎!
萬箭飛過去,我方軍隊都死光了!
還有一個可怕的受益族群,天狗流。
曾經鐵蒼蠅讓天狗大翻身,但是鐵蒼蠅也能單吃天狗,這次鐵蒼蠅削弱,小電也削弱。
以後天狗走進來,小蒼蠅,大蒼蠅,飛龍,飛桶,礦工,以及最近很強的氣球,該怎麼擋
?
我寧願虧水擋精銳...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.240.112
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因為你都是空軍,不怕滾木,我用野豬,被 2費爽解還傷塔。
之後用礦工飛桶慢慢磨,很難輸。
※ 編輯: CM15 (118.170.240.112), 01/22/2017 01:41:03
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以後只要 滾木搭配哥不林就能爽擋野豬,並反推。
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小電削弱,野豬摸不到塔就被哥不林秒殺,如果保留對付飛桶,小電之後飛桶一定可以吃
下六次的哥不林攻擊,如果加上礦工,塔可能就不保了!
一來一往,影響非常大。
※ 編輯: CM15 (118.170.240.112), 01/22/2017 01:54:37
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會被電死就不會。
我在聯賽遇過一次,野豬摸不到塔。
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更可怕的是,接下來一連串的哥不林主場要推出的新卡牌。
不曉得生態會怎麼改變。
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電不死,落地三刀,之後塔一次一隻,沒有六下也能五下。
我小號電不死飛桶,代價超大。
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改萬箭打飛桶當然沒問題,只是小電同時可以掩護野豬進攻以及阻擋氣球,精銳,蒼蠅等
等的防守任務。
我覺得對野豬流影響很大。
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小電改弱後,哥不林會殘血繼續補刀。
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通常是在不考量等差的情況下討論修改。
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只是討論影響,不用放大絕招吧!
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我認為卡片的使用率高,不代表這張卡的平衡性不好。
而卡片平衡性這點與水費習習相關,所以我開頭才會提到小電與哥不林一路走來的相生相
剋。
而飛桶可以無傷抵達塔邊,所以吃下一費被無損解掉的風險,並不過分。
小電比起毒藥和滾木的不同在於,他範圍小速度快,其實上手度不高。
加上先前已經降低暈眩時間,我覺得這張卡已經達到平衡。
※ 編輯: CM15 (118.170.243.177), 01/22/2017 15:00:45
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平衡應該與水費較相關。
如果只看使用率去調整的話,很多卡片就會因此失去特性,變成像是精銳野蠻那樣,出來
賺水費。或是最有名的廢卡變王道的皇家巨人,當初真的血洗武林一輪,調弱還導致我部
落一堆人棄坑。
這兩個明顯就是官方想讓玩家拿來用,過度提升的牛肉。
相對來說,我認為小電已達平衡,官方想打壓使用率,故意再削弱一陣子,之後看情況改
回。
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其實滾木出來之後已經取代不少小電市場。
那兩張三費卡主要是沒有合適的搭配吧!
就像天狗沒有變強,卻在鳴聖加上礦工,以及鐵蒼蠅出現後崛起。
配合當時的毒藥全滅以及藍胖剋地面等等因素。
卡片越多生態越複雜。
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別擔心,我還滿少在這板看到被圍剿的,除非鬧板。
可能是有時間打筆戰不如開遊戲打聯賽的概念。
※ 編輯: CM15 (118.170.243.177), 01/22/2017 15:23:15
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