Re: 深思之後...是該離開的時候了
[宵夜時間,整篇吃光]
我想,不管怎樣講,大家都會有自己的立場,
爭執是因為大家的想法不同,
這種事,無所謂對錯,因為今天吵對了,明天不見的是對的。
遊戲,就是如此。誰都想贏,誰都不想當鬼。
但是遊戲沒有人輸,沒有人當鬼,這遊戲還會好玩嗎?
回過頭想一想,這遊戲是為了輸贏,還是為了遊戲的樂趣而玩。
看看玻璃渣的遊戲,暗黑二、星海、魔獸,
會大紅大紫,除了了本身的故事性外,什麼原因可以讓大家一玩再玩?
就是因為他設定公平,只要認為不合理,就提出來討論,修正,不斷修正。
用最簡單的規則,可以讓大家玩得愉快。
反過然看棋國,我很感謝大家如此熱情參與,才會讓這遊戲好玩,
每個人都有每一個人的特色,像是aoe的憨厚、黑魔的黑或是笨蛙的搞笑、接扣的直爽、
都是我欣賞的特質,因為這些特質的存在,讓這遊戲變得多采多姿,
這些特質,沒有什麼是不好的,而是我們加入個人的情感,才會有今天的感覺。
不管如何,能夠一起玩最好,不玩,不是不玩的人損失,而是參與遊戲的每個人的損失。
因為這遊戲不好玩,不能玩,才會讓人不想繼續玩下去呀。
以前大家都認為,要以和為貴,所以把問題都當作誤會,
或許互相退讓一步問題就會解決。
事實上,問題不見得解決了,而是我們選擇忽略一些問題,
讓這遊戲可以繼續玩下去。
天氣熱,大家也都很熱情,爭論,也不見得是不好,
但希望大家是為了遊戲的平衡來爭論,讓這遊戲更好玩。
不管是孔明、仲達或是公謹,他們都希望對上的是可以匹敵的人,
那麼,該怎樣作,希望大家可以先緩和一下情緒再以熱情的心投入遊戲吧!
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過路紛飛
恰似飛鴻踏雪泥
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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