[建議] 是否有需要制訂接戰守則
這幾次攻守城之所以為那麼亂
主要就是雙方對於如何接戰的認知有所差距
再加上大家PO文叫戰的文章又多又雜又亂
導致版面紊亂更不知讓人如何打起
是以是否有必要制訂接戰手則
也許可以討論一下
在下認為
由於規定是攻城方執先
也就是正好由守城方找攻城方對弈
所以我認為守城方有自由選擇權
攻城方要叫陣當然可以
但守城方可以拒絕並防守其他人的攻擊
再來
守城方接戰時要推文還是要PO文這個可以討論
個人認為推文就好免得版上文章眾多擾亂讀文速度
但是,推文時就要推上打算對誰,不要只推個"接"字
這樣也不知道你到底接了沒
恩
上頭講的很亂
不如來個順序好了
首先
攻方會先由出發城出動
此時我覺得PO文標題用
[出征]目標XXXX 預計OO時OO將到
此時守城方可於敵人將到之際使用
[守城]迎擊
裡頭就是編排迎擊編制
若是不迎擊
就要等攻城方到城下之時
此時攻城方PO文
[攻擊]攻城名單
此時守城方需於下PO出守城名單
[守城]守城名單
然後文官即可po文指出對誰用計(第一次建議由太守或代理人統一PO文,免得紊亂)
[守城]速功計 OOOOOO
[守城]文官速功計使用對象(兩人以上文官可統一OP文)
若被施計對象打算請文官代接則推文回復
則施計文官改為尋找該名代接文官施計
武官也可於攻城名單推文指定要守誰
例如
推
,
然後就先丟水球給目標武將確認沒有問題即可開打
文官施計亦須先丟水球確認
如此也可減少大家確認的時間
使用推文的好處在於要計算接戰人數會很方便
不用到外面一一尋找
等30分鐘後
攻擊方會PO第二次攻擊名單
這份的攻擊名單建議就由攻擊方隨隊文官PO出
如此可讓元帥有多一點的時間處理命令、下棋
此名單需包含
有誰正在下(對誰)
有誰被俘虜(規則的意思似乎是被俘虜的空缺無法補上)
有誰是增援的(由哪支援,幾時到的)(不要PO將到時間啦,免得計算紊亂起爭議)
己方士氣值
所餘城防值
如果守方發現有誤則推文點出
守方隨後亦須PO出守城名單以及攻方已中計名單(亦由文官PO出)
守城名單需包含
有誰正在接戰(對誰)
可讓攻守雙方參考並確認
對弈完勝的一方急需立刻將棋譜轉出,並於標題後點出攻守結果
還有,標題越簡潔越好,不然真的看的很累
例如
[攻擊] ID_A 勝 ID_B(城防-OO)
[防守] ID_D 勝 ID_F(士氣-OO)
我覺得這樣就好了,簡單明瞭,攻守雙方參考看了也舒服
假設攻方覺得勢不可為,需撤退時,則
[攻擊] 攻方於OO時OO分決定撤退
內包含斷後武將
此時守方可選擇追擊
[守城] 追擊
內則包含出擊武將(依規則最多三人)
追擊哪位武將,若攻方無斷後武將或斷後武將數不夠,則守方可任意選擇
還有
斷後及追擊武將不要是正在下的人,不然到時候又會有爭議了
恩~
先PO點淺見
有漏的地方或需討論的地方歡迎大家一起討論補遺
現在要去上課了:p
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.28.248
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