[建議] 是否有需要制訂接戰守則

看板Chess_Castle作者 (下棋下棋)時間18年前 (2007/05/11 15:18), 編輯推噓4(406)
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這幾次攻守城之所以為那麼亂 主要就是雙方對於如何接戰的認知有所差距 再加上大家PO文叫戰的文章又多又雜又亂 導致版面紊亂更不知讓人如何打起 是以是否有必要制訂接戰手則 也許可以討論一下 在下認為 由於規定是攻城方執先 也就是正好由守城方找攻城方對弈 所以我認為守城方有自由選擇權 攻城方要叫陣當然可以 但守城方可以拒絕並防守其他人的攻擊 再來 守城方接戰時要推文還是要PO文這個可以討論 個人認為推文就好免得版上文章眾多擾亂讀文速度 但是,推文時就要推上打算對誰,不要只推個"接"字 這樣也不知道你到底接了沒 恩 上頭講的很亂 不如來個順序好了 首先 攻方會先由出發城出動 此時我覺得PO文標題用 [出征]目標XXXX 預計OO時OO將到 此時守城方可於敵人將到之際使用 [守城]迎擊 裡頭就是編排迎擊編制 若是不迎擊 就要等攻城方到城下之時 此時攻城方PO文 [攻擊]攻城名單 此時守城方需於下PO出守城名單 [守城]守城名單 然後文官即可po文指出對誰用計(第一次建議由太守或代理人統一PO文,免得紊亂) [守城]速功計 OOOOOO [守城]文官速功計使用對象(兩人以上文官可統一OP文) 若被施計對象打算請文官代接則推文回復 則施計文官改為尋找該名代接文官施計 武官也可於攻城名單推文指定要守誰 例如

接戰,對上OOOOOO
然後就先丟水球給目標武將確認沒有問題即可開打 文官施計亦須先丟水球確認 如此也可減少大家確認的時間 使用推文的好處在於要計算接戰人數會很方便 不用到外面一一尋找 等30分鐘後 攻擊方會PO第二次攻擊名單 這份的攻擊名單建議就由攻擊方隨隊文官PO出 如此可讓元帥有多一點的時間處理命令、下棋 此名單需包含 有誰正在下(對誰) 有誰被俘虜(規則的意思似乎是被俘虜的空缺無法補上) 有誰是增援的(由哪支援,幾時到的)(不要PO將到時間啦,免得計算紊亂起爭議) 己方士氣值 所餘城防值 如果守方發現有誤則推文點出 守方隨後亦須PO出守城名單以及攻方已中計名單(亦由文官PO出) 守城名單需包含 有誰正在接戰(對誰) 可讓攻守雙方參考並確認 對弈完勝的一方急需立刻將棋譜轉出,並於標題後點出攻守結果 還有,標題越簡潔越好,不然真的看的很累 例如 [攻擊] ID_A 勝 ID_B(城防-OO) [防守] ID_D 勝 ID_F(士氣-OO) 我覺得這樣就好了,簡單明瞭,攻守雙方參考看了也舒服 假設攻方覺得勢不可為,需撤退時,則 [攻擊] 攻方於OO時OO分決定撤退 內包含斷後武將 此時守方可選擇追擊 [守城] 追擊 內則包含出擊武將(依規則最多三人) 追擊哪位武將,若攻方無斷後武將或斷後武將數不夠,則守方可任意選擇 還有 斷後及追擊武將不要是正在下的人,不然到時候又會有爭議了 恩~ 先PO點淺見 有漏的地方或需討論的地方歡迎大家一起討論補遺 現在要去上課了:p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.28.248

05/11 15:23, , 1F
嗯嗯嗯....這篇好清楚!
05/11 15:23, 1F

05/11 15:24, , 2F
我認為應該由太守(最高領導人)指揮作戰...
05/11 15:24, 2F

05/11 15:24, , 3F
只是這樣對領導人來說有點累就是了
05/11 15:24, 3F

05/11 16:14, , 4F
這樣會有缺陷~棋力高的人指定守低的人괠
05/11 16:14, 4F

05/11 16:15, , 5F
到最後會變成棋力低的人都不敢來玩~
05/11 16:15, 5F

05/11 16:15, , 6F
當初我有建議過pizza雙方喬好~或是隨機抽人~
05/11 16:15, 6F

05/11 16:19, , 7F
攻方也有可能棋力高的對上棋力低的....上次你跟我就是..XD
05/11 16:19, 7F

05/11 16:20, , 8F
你都欺負我....嗚嗚嗚嗚.....
05/11 16:20, 8F

05/11 16:22, , 9F
你哪算阿= =||| 是你說沒人接你
05/11 16:22, 9F

05/11 16:25, , 10F
我覺得可以依照 等級分來分配?(1xxx那個)
05/11 16:25, 10F
文章代碼(AID): #16H1YlG5 (Chess_Castle)
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