Re: [規則] 象棋三國志遊戲規則

看板Chess_Castle作者 (下棋下棋)時間18年前 (2007/05/10 02:13), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/12 (看更多)
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : 《象棋三國志遊戲規則》 : ◎文官功能 : 一、處理人事以及該版版務 可攻城守城 可用計 : 二、史官(寫戰記,不需太硬性規定) 不可攻城守城 可用計 : 三、用計 不可攻城守城 可用計 這邊的說明頗怪 還思是有三名文官各司其職還是 可是又限定文官兩名??? 其實個人覺得我們是象棋類的遊戲 如果文官只能施計下暗棋的話....... : ◎文官計謀設定 : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : 計謀類別如下: : 1. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : 2. 速攻計:施計方武將得2先(增加2先,貼譜時需註明讓幾先) : 3. 攪亂計:中計方被限定佈局模式(主流佈局) : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 這一句的意思是 一日內一文官只能對同一武將用計一次,但仍可對其他武將施計 還是 同一日內一文官只能施計一次 兩種解釋情形玩全不同喔 : ◎作戰設定 : 四、城防值及士氣值設定: : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : 如有增援則援軍到達後以增援後之人數計算。 : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值。 : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值。 : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每30分鐘扣12點。 : (4)守方有2人,攻方有8人,守方增援1人,援軍到達後不扣點。 : 5. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明 : 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位 : 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。 如果攻擊方在戰鬥中人員被俘 比如如果騎兵隊長被俘 在沒有增援的情形下 是否有需要將騎兵往上升至騎兵隊長 還是以原出兵編制繼續攻城 : 7. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每30分鐘扣6點,攻 : 擊方每30分鐘於版上po文一次,30分鐘內如有守方將領接戰則該文不 : 扣城防值。 這一項似乎跟上方第四項稍有抵觸 因為這一項並沒說明人數問題 似乎是不論攻方有多少人 都以每30分扣6點計算 那如果守城方只有一個人在線上 面對大於五人的部隊 他可以選擇不應,如此每30分扣6點 否則如果他應了就依第四條變成每30分扣12點了 不知pizzz大的意思是哪種 : 8. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.) : 10.如兩國聯軍攻打一城,則以城防值扣完之戰役判定由何國佔領,佔領城池 : 後該城城防值為原本之一半,但上限不變。 那如果是因為沒人接戰到城防扣到零的話 請問該如何處理 : 五、增援設定: : 1.增援者若星等大於等於原攻擊單位之元帥,則為獨立軍團;若星等低於原 : 攻擊單位,則可直接併入原攻擊單位,同樣不得由低星等領導高星等,若 : 已無適合該星等之職位(不可因增援而異動原本職位),則視為獨立軍團。 : 4.防守方之增援亦須按照職位排列,如已無適合該星等之職位則視為野戰軍團。 這一句似乎也有問題 因為防守方不論太守星等多大 皆以太守領導守城 其他的再按星等排序 照理說應不會出現無適合該星等之職位 再說 若防守方以野戰模式增援 那麼攻方人員應當迎擊 那麼攻城人數是否需要變更計算 : ◎遊戲結果設定 : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 二、此為第一版試行規則,統一天下或者規則窒礙難行則修改推出第二版。 今天一戰結果 發現好多問題 先就規則原本所有的不清楚部分提問 剩下的找時間再另po文討論好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.15.208

05/10 02:56, , 1F
感謝指正^^我會找時間再修改~
05/10 02:56, 1F
文章代碼(AID): #16GWy_J3 (Chess_Castle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16GWy_J3 (Chess_Castle)