Re: [規則] 象棋三國志遊戲規則
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: 《象棋三國志遊戲規則》
: ◎文官功能
: 一、處理人事以及該版版務 可攻城守城 可用計
: 二、史官(寫戰記,不需太硬性規定) 不可攻城守城 可用計
: 三、用計 不可攻城守城 可用計
這邊的說明頗怪
還思是有三名文官各司其職還是
可是又限定文官兩名???
其實個人覺得我們是象棋類的遊戲
如果文官只能施計下暗棋的話.......
: ◎文官計謀設定
: 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: 計謀類別如下:
: 1. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: 2. 速攻計:施計方武將得2先(增加2先,貼譜時需註明讓幾先)
: 3. 攪亂計:中計方被限定佈局模式(主流佈局)
: 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
這一句的意思是
一日內一文官只能對同一武將用計一次,但仍可對其他武將施計
還是
同一日內一文官只能施計一次
兩種解釋情形玩全不同喔
: ◎作戰設定
: 四、城防值及士氣值設定:
: 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: 如有增援則援軍到達後以增援後之人數計算。
: Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值。
: (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值。
: (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每30分鐘扣12點。
: (4)守方有2人,攻方有8人,守方增援1人,援軍到達後不扣點。
: 5. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明
: 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位
: 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。
如果攻擊方在戰鬥中人員被俘
比如如果騎兵隊長被俘
在沒有增援的情形下
是否有需要將騎兵往上升至騎兵隊長
還是以原出兵編制繼續攻城
: 7. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每30分鐘扣6點,攻
: 擊方每30分鐘於版上po文一次,30分鐘內如有守方將領接戰則該文不
: 扣城防值。
這一項似乎跟上方第四項稍有抵觸
因為這一項並沒說明人數問題
似乎是不論攻方有多少人
都以每30分扣6點計算
那如果守城方只有一個人在線上
面對大於五人的部隊
他可以選擇不應,如此每30分扣6點
否則如果他應了就依第四條變成每30分扣12點了
不知pizzz大的意思是哪種
: 8. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.)
: 10.如兩國聯軍攻打一城,則以城防值扣完之戰役判定由何國佔領,佔領城池
: 後該城城防值為原本之一半,但上限不變。
那如果是因為沒人接戰到城防扣到零的話
請問該如何處理
: 五、增援設定:
: 1.增援者若星等大於等於原攻擊單位之元帥,則為獨立軍團;若星等低於原
: 攻擊單位,則可直接併入原攻擊單位,同樣不得由低星等領導高星等,若
: 已無適合該星等之職位(不可因增援而異動原本職位),則視為獨立軍團。
: 4.防守方之增援亦須按照職位排列,如已無適合該星等之職位則視為野戰軍團。
這一句似乎也有問題
因為防守方不論太守星等多大
皆以太守領導守城
其他的再按星等排序
照理說應不會出現無適合該星等之職位
再說
若防守方以野戰模式增援
那麼攻方人員應當迎擊
那麼攻城人數是否需要變更計算
: ◎遊戲結果設定
: 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 二、此為第一版試行規則,統一天下或者規則窒礙難行則修改推出第二版。
今天一戰結果
發現好多問題
先就規則原本所有的不清楚部分提問
剩下的找時間再另po文討論好了
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◆ From: 124.8.15.208
推
05/10 02:56, , 1F
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