Re: [問題] 弩的普遍性

看板Chan_Mou作者 (K1下次要買搖滾區)時間16年前 (2009/08/21 18:55), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《Rekkuuza (Rekkuuza)》之銘言: : 翻了翻火鳳 : 只看到弓箭隊 沒有弩兵 : 是因為 1.弩的成本比弓高 所以不用..? : 2.量太少..? : 3.鏡頭沒帶到..? : 不過...對火鳳的武將也沒什麼差就是了 1.因為陳某並不是很考究. 火鳳是陳某腦海中的三國.特色是描述謀略與翻案.著重在將領身上 你看陳某畫兩軍對陣就是兩團氣擠在一起就可以看出其實他腦海中並沒有這些材料. 2.中國歷史一直以來對兵陣武器都不是很推崇.所以留下來的資料其實不多. (不多不是沒有,相對少,相對不出名而已) 就拿受人景仰的孫子兵法來看,其實是相當概念性相當抽象性的論述. "多算勝"(笨蛋也知道想多點比較有機會贏) 大部分史官在寫戰爭史,大多也寫著 "...軍師運籌帷幄...主帥親臨士氣大振...將士用命.."這種鬼東西. 不會有篇幅寫無名的小兵手上拿什麼武器,有沒有帶鍋婉瓢盆之類的. 要看兵器反而要去找政體軍制,但是那些東西都很死版八股. 一軍團幾人,一行幾人,成幾行.XX營士兵配XX武器一把這樣.. 寫有關臨陣的兵器配置情形還是很少. (譬如說行軍遇敵襲,誰要拿哪些武器,誰丟哪些錙重,跟幾個人結成什麼隊伍的陣) -- 我最近有看過描寫軍陣武器的漫畫是 寄生獸作者 畫的歷史之眼/神鬼戰略. 另外近代史中戚繼光有寫一本鴛鴦陣.其實就是他軍隊的 (單兵)作戰教練. 裡面就有講到碰到日本武士刀. 小隊員誰要拿盾牌,誰要拿大刀,誰要拿長矛長槍,各站在什麼位置. 甚至還有督陣的小隊長,小隊中誰敢逃跑小隊長可以直接就就地正法. 小隊長負責指揮,小隊如果有損失士兵,小隊長要接受處罰等等. 中國軍事史(冷兵器時期)上很少看到這麼詳細的描述. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176 ※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (08/21 18:56) ※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (08/21 18:57)

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墨子 的書 有一部分有記載 比如 〈備城門〉之類的篇章
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真的想看的話,明末有本超過一萬頁的枕頭書武備志應該符合
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你想要的,作者是孫承宗的部下茅元儀
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現在已經不像年輕時候喜歡看這種東西了XD..已經是老骨頭一個
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那位作者叫 岩明鈞 目前 歷史之眼 連載中
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均 第五集總算出了
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推 岩明均 歷史之眼和神鬼戰略真的很寫實~!!!
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08/23 01:39, , 8F
岩明均的作品超棒!推!
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文章代碼(AID): #1AZdq5vU (Chan_Mou)
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