PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
ChainChron
]
討論串
[情報] 戰鬥相關的變更
共 2 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#1
[情報] 戰鬥相關的變更
推噓
6
(6推
0噓 6→
)
留言
12則,0人
參與
,
最新
作者
moritsune
(猫又)
時間
10年前
發表
(2014/07/17 18:18)
,
編輯
資訊
1篇文章回應此文
1
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
現在比較沒那麼頓, 才有機會好好看一下公告事項,. 最底下有提到幾點關於戰鬥的變更:. 1. 戰鬥中可以用右下的人像左右切換選擇對象. 2. 騎士受到遠距離攻擊不會硬直, 並且可以抵消貫通效果. 當然這個變更也會套用到盾系的敵人. 3. 根據第2點, 騎士以外的角色受到遠距攻擊就會硬直, 敵人也是.
#2
Re: [情報] 戰鬥相關的變更
推噓
5
(5推
0噓 2→
)
留言
7則,0人
參與
,
最新
作者
zigzag
(Ζ)
時間
10年前
發表
(2014/07/19 17:46)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
關於第2點盾兵抵消貫通效果,. 我有個小發現上來分享,. 不知有無OP,還請見諒:. 就是,當我方近戰去貼住敵盾兵攻擊時,. 貫通能力就會恢復了;. 而且遠程傷害似乎也不會打折扣了。. 意思好像是說,盾同時只能擋一種傷害?XDD. 所以碰到盾兵時派人去坦一下好處多多!. 不過我猜反過來也會如此,.
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁