討論串[心得] Chain Chronicle卡片資料庫
共 13 篇文章

推噓33(33推 0噓 9→)留言42則,0人參與, 最新作者wingchord (翼弦)時間11年前 (2014/04/15 22:26), 11年前編輯資訊
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http://cc.game-db.tw/. 先澄清一下關於網站上卡片評分的問題. 因為網站剛上線的時候還沒有放入DPS、技能那些判斷欄位. 單純只是想如何能就最簡單的方法來判斷卡片的強弱. 由於是參考MA表格來發想的,所以就先參照百萬亞瑟王的公式放了. 我也清楚實際上CC卡面的強弱不能單單靠二圍來
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者atst2 (atst2)時間11年前 (2014/03/11 13:53), 編輯資訊
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假設sega公布的機率為每一次抽卡機率不變的情況,且8R必SR+SSR成立. 設前8抽的機率: R:x, SR:y, SSR:z. 第9抽的機率: R:a, SR:b, SSR:c, 因為第9抽必SR+SSR,所以 a==0. 則聯立公式如下: (左邊為8R必SR+SSR, 右邊為sega公布機率的
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推噓15(15推 0噓 16→)留言31則,0人參與, 最新作者hans0406 (飛揚輕舞)時間11年前 (2014/03/11 12:21), 編輯資訊
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假設sega公佈的機率是原始機率. 再加上連8r必sr的條件應該會使機率上升. 光是連8r必sr就代表9張必有1sr 1/9=11.1%. 加上連8r必sr公式 根據我的模擬機率會有如下改變(不保證模擬正確). 無up時:. sr 11%---->15.5%. ssr 1.7%--->1.6% (因
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推噓94(94推 0噓 65→)留言159則,0人參與, 最新作者wingchord (翼弦)時間11年前 (2014/03/11 01:04), 編輯資訊
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直連:http://cc.game-db.tw/calcgotcha.php. 因為今天官方有公布抽卡機率. SSR:1.7%、SR:11%、R:87.3%. 活動時2倍UP. SSR:3.4%、SR:16.5%、R:80.1%. 所以就做了一個抽卡模擬. http://i.imgur.com/yY
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者wingchord (翼弦)時間12年前 (2014/02/07 05:13), 編輯資訊
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好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1391721181.A.F67.html. 註:此功能目前只有桌面版網站才有. 在上禮拜卡片資料庫才把DPS欄位加入到比較欄位中,. 原本網站中DPS只會抓取純能力來計算,. 因為沒有參考被動技能,所以實務上不是很有用,
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