[心得] 這些年一直陪伴我的CC

看板ChainChron作者 (小雀)時間8年前 (2017/11/09 13:39), 8年前編輯推噓57(57030)
留言87則, 62人參與, 8年前最新討論串1/1
大家好~ 小弟在 C-CHAT版看到關於問CC本的問題, 然後內文是各種討論CC興敗和拿來跟其他遊戲做比較後, 心中是五味雜陳。 但是在看到三毛大的文章後,也希望分享自身的心路歷程。 -------------------------------------------------- 先說說為什麼我還繼續玩著CC。 說一下前提,小弟玩遊戲比較看重遊戲性, 所以劇情部分都是一路SKIP,如果有感興趣的篇章, 或是角色覺醒我才會去找翻譯來看。 [所以針對劇本寫得如何我就不便探討了] 還記得這款遊戲剛開始是一群朋友推薦才踏進的, 玩到副議長之前我也是個無課玩家。 會被吸引的原因如下: 1.本身就很喜歡黏土人 2.玩法新穎 以上是入門前覺得這遊戲有趣的地方。 想當初在一開始 SSR只有1.7%的年代, 又加上這是我第二款手遊(第一款LL), 完全沒有首抽的概念,所以我抽到SR微笑就直接開局, 那時候開局初始弓魔神已經進入尾聲, 我只能靠著好友的幫助拿到保底。 之後的戰魔神,因為還是初出茅廬的萌新, 加上早期魔神沒有保底,好不容易拿到70等。 就這樣戰魔神成為了我到2部為止的主力夥伴。 一定有人會問,同樣的模式只是戳戳黏土人拉上前去打不會膩嗎? 1部時期還不太大會有這種問題,因為光是注意角色血量, 加上要一直補血,就忙不過來了,那時候覺得很有挑戰力。 2部開始角色有略為增強,但也不到各位講的通膨嚴重情況。 多了其他所屬和其他武器種類。 不再是1部單純得 斬 突 弓 魔 聖 怪物配置有多了很多有趣的東西。 像是從一開始單調的只是怪物從左邊進場,之後多出了 1. 自爆兵 2. 空降部隊 3. 礦工敲珠 (希望還會再放出來 XDD) 也多了一些狀態怪。 讓遊戲稍稍比較不會那麼單調。 當然斬武紅色人一直是乾兒子這點不會錯 www。 高爆又高傷,新手期(低COST)的武器大師 還一度是我的隊伍編入人選之一呢。 至於為什麼在多次營運自爆,人潮流失, 像我經歷過 1.菲娜覺醒 SC角色獎勵洗牌事件 2.副議長打到累死卻只有70等 3.千河族長根本不給人睡 4.營運第1名獎勵50石網址流出人人領 5.聖劍傳說紅卷在女武神爽爽用爽爽抽事件 我卻還繼續玩下去呢? 3部之後還繼續玩的原因如下 : 1. 強度通膨大部分遊戲通病,這沒什麼好護航。 但是也沒到讓你到強度通膨,使得該關卡沒這些強角 這款遊戲就玩不下去的感覺。 甚至有些活動可以免費拿的角色,我也還可以派出來用。 2. 技能有覺得研發人員還是有繼續加強特效,讓原本就喜歡黏土人的我 感覺黏土人動作更生動,特效更華麗。 3. 角色多等級高(COST高),我之後活動隨便3倍速打,活動可以1.2天 只花2.3個小時就打完,其餘時間可以規劃做其他的事情, 也就是說,我可以不用被手機綁著,想玩就玩,算是真的很休閒。 (因為我覺得手遊的性質本來就是打發時間,不是一有活動我就要 打得要死要活,然後絞盡腦汁想隊伍,花一堆時間在上面, 這背離了我的初衷。) [但是往壞的方向想,別人就會覺得活動單調沒新意,每次都那幾種, 這點也是事實。] 可是在覺得無聊的時候,每次只是例行性打打魔神、輾輾踏破後, 出了年代記之塔、天魔挑戰 這種高難度關卡,卻又讓我找回以前 那種挑戰自身成就感的感覺,而且不打也不會有太大損失, 他會時不時再開,或是常駐。讓你不會有錯過了就掰掰的這種feeling。 所以開發看的出來還是有在想如何讓想要挑戰的玩家還有東西玩, 新手玩家慢慢增強實力,之後也可以來拿這些獎勵的策略。 4. 抽卡保底制,30抽就有想要的活動角色,我真心覺得很佛, 加上每個月給的資源,要30抽真的不難,雖然之後多了傳說義勇軍, 但是你也不是每次活動都想要吧? 總會囤資源,然後傳說卡池小補 個一單就可以80抽了(我目前是每個月1單~2單)。 至於有些人會說,抽到之後然後呢? 還不是死在通膨最後變倉管? 我必須說,保底不保底跟通膨混在一起談不是很ok。 我個人是覺得當下用的開心最重要,之後一定會有變數。 就跟買東西一樣,大環境之後改變,你買的東西無法應付之後的環境, 一定只能換更高級的產品。 那時候對於以前的東西,你只能感謝它 陪伴了你這麼久,辛苦了。 這是我個人的感想。 至於有人覺得我買了我就要他終身能用,不能用那我之前花了大錢把 它突滿是白癡? 這想法我只能給予尊重。 因為小弟本身年輕時接觸過FSN基於小小憧憬也有去玩FGO 所以對於很多人會拿FGO當標準來評論CC,針對遊戲性這點 我分享一下我的見解。 FGO遊戲方式是回合制,在這個基礎上,關卡的設計可以很容易對角色 設計出針對性,以至於其他沒被針對到的角色可以拿出來使用。 但是CC的遊戲方式是即時戰略塔防,相對玩法簡單的多, 要如何對角色產生針對性,我相信比FGO要難的多, 所以你說FGO可以讓舊角有機會出場,這點我覺得在遊戲方式的前提下, 讓他能有比較容易發揮的空間, 所以一直拿這點來跟CC比我覺得怪怪的。 但不得不說FGO在個別角色身上花的心思很大[無論是配音或是角色間互動] 可是CC以作為一款休閒向手遊,我覺得也做得不錯了。 最後要講一段話 一個人如果討厭一款遊戲,無論它有什麼優點都只會看到缺點並且放大 一個人如果喜歡一款遊戲,即使它缺點很多,但是為了它的優點就會持續玩下去。 祝福每個人都可以找到心中屬於自己的那款喜歡的遊戲,並且一直支持它下去, 看著它長大,陪它經歷各種風霜,品嘗各種喜悅。 謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.126.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1510205956.A.B7D.html ※ 編輯: jack1124 (61.60.126.11), 11/09/2017 13:39:52

11/09 13:45, 8年前 , 1F
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11/09 13:47, 8年前 , 2F
說得甚好 長久享受CC的玩家心態我想大多都是類似的
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可以玩的很花時間也可以玩的很省時間 但獎勵不會差太多
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推 頗有同感
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目前沒有別款有辦法做到..別的想要獎勵卡就是得燒時燒金
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其實不玩了就一句話沒愛而已,只是有些人會由愛生恨
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推一個
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推 玩手遊這麼久真的很少抽卡比CC更佛的
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11/09 16:09, 8年前 , 12F
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11/09 16:25, 8年前 , 13F
持續登入推
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11/09 16:31, 8年前 , 14F
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11/09 16:44, 8年前 , 15F
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11/09 16:56, 8年前 , 16F
推這篇,而且和fgo比起來這邊營運就是穩穩做沒太佛也
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沒太差,相比fgo營運根本和垃圾一樣
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佛心抽卡,雖然都是時代的眼淚
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11/09 17:03, 8年前 , 19F
對無課來說,80抽保底真他媽搶錢,對有課來說,有保底超佛
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11/09 17:04, 8年前 , 20F
其實這有語病 畢竟無課沒錢可以搶XD
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11/09 17:06, 8年前 , 21F
不一定是搶自己的錢啊XD 我還沒課金前根本生不出80抽
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11/09 17:07, 8年前 , 22F
CC目前至少穩定發展,老玩家目前也都還算死忠,某白貓
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把老玩家都氣跑可能倒更快
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但我還是常罵一次開三個酒池的CC超搶(別人的)錢
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11/09 17:08, 8年前 , 25F
CC是已經把老玩家氣走一大批了 只是某部分被蒼騎撿走
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11/09 17:14, 8年前 , 26F
推 我認為抽到魔神倍角很有爽度 就是遊玩的當下>保值
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※ 編輯: jack1124 (61.60.126.11), 11/09/2017 17:16:11

11/09 17:26, 8年前 , 27F
我是CC中途有穿插玩白貓跟蒼騎 白貓的黏土人讚讚但太肝
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11/09 17:27, 8年前 , 28F
(自己有強迫症)又很吃操作 蒼騎覺得比較偏回合制(聽說劇
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11/09 17:28, 8年前 , 29F
情不錯) 但對無課玩家叫不友善(自以為) 所以也只剩CC
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11/09 17:35, 8年前 , 30F
黏土人可愛+1
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11/09 17:39, 8年前 , 31F
可能是因為生活上沒有過多的時間可以玩遊戲,像CC這種步調
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11/09 17:40, 8年前 , 32F
我覺得是相當適合自己的,想長時間玩的話有一堆劇情可以解
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11/09 17:41, 8年前 , 33F
黏土人精緻~~
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工作忙碌時,也不用擔心錯過什麼時間超短的限時活動
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這種穩健經營的遊戲其實也算是很難得了
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11/09 18:15, 8年前 , 36F
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11/09 18:25, 8年前 , 37F
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11/09 18:26, 8年前 , 38F
同感推
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11/09 18:41, 8年前 , 39F
推 台版從事前登陸玩到現在路過
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11/09 18:50, 8年前 , 40F
[心得] 這些年一直陪伴我的CC本子
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11/09 19:13, 8年前 , 41F
推 一款手遊玩了三四年也蠻難得的 希望怪獸撐下去QQ
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11/09 19:14, 8年前 , 42F
老人推一個 休閒的CC還是蠻對我胃口
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11/09 19:36, 8年前 , 43F
推 四年來玩過不少款日版排行手遊 只有CC撐到現在還在玩
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11/09 20:14, 8年前 , 44F
推QQ
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11/09 20:23, 8年前 , 45F
依我統計十一期傳勇的傷害 其實沒通膨什麼...
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11/09 20:23, 8年前 , 46F
這幾年換玩不少手遊,玩了一圈又回來玩cc了
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1%角有靈氣大概都280%上下 無靈氣就320~350%上下
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11/09 20:24, 8年前 , 48F
當然跟一二部比 第三部是整個與一二部劃開是事實就不討論了
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11/09 20:37, 8年前 , 49F
台版玩了三年推推 QQ
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11/09 20:52, 8年前 , 50F
推~
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11/09 22:41, 8年前 , 51F
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11/10 00:49, 8年前 , 52F
推休閒遊戲。雖然有傳勇副都隊,但還是常看著紅字鐵煙1.
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11/10 00:49, 8年前 , 53F
0嘆氣...
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11/10 01:01, 8年前 , 54F
無課新手推 真的覺得佛到不行QQ現在也有4張傳勇了 五星
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四星也一堆 更別提活動送的 而且卡面又漂亮
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11/10 01:09, 8年前 , 56F
白貓肝到爆 而且不好無腦刷 很煩
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11/10 01:43, 8年前 , 57F
這討論串讓我回來領登入禮了(x
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11/10 02:02, 8年前 , 58F
白貓和CC目前可謂兩極,CC一直在開發講求操作技術的關卡
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11/10 02:03, 8年前 , 59F
白貓是已經無腦到無聊的程度,所謂高難度關卡就是開強角進
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11/10 02:04, 8年前 , 60F
去點點點放技loop,也根本不用思考組隊,完全無雙化
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11/10 02:06, 8年前 , 61F
雖然兩邊都有人罵,但個人覺得至少CC這邊比較動腦耐玩
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11/10 04:24, 8年前 , 62F
CC之前還會給舊角出專武強化 我也覺得很棒
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11/10 08:27, 8年前 , 63F
推心得
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11/10 10:17, 8年前 , 64F
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11/10 10:39, 8年前 , 65F
推心得很好~
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11/10 11:38, 8年前 , 66F
白貓是講求農業 如果有難度又要農只會被罵翻
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11/10 12:27, 8年前 , 67F
5是閃軌 主要閃軌的紅券保sr 才問題更大
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11/10 12:40, 8年前 , 68F
是空軌...
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11/10 13:11, 8年前 , 69F
通通都是英雄傳說 ok辣
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11/10 13:16, 8年前 , 70F
英雄傳說我只承認到五代
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11/10 15:03, 8年前 , 71F
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11/10 15:05, 8年前 , 72F
最感動就是跟櫻戰合作!接下來期待Fate XD
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11/10 17:24, 8年前 , 73F
sega其他遊戲都跟fate合作過了吧唯獨cc還沒...
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11/10 23:34, 8年前 , 74F
英傳只承認到五代+1
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11/11 16:26, 8年前 , 75F
推 有愛真的很重要
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11/11 20:39, 8年前 , 76F
戰鬥好學園的抽卡比cc更好,要那極低倍率抽五張一樣的卡
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11/11 20:39, 8年前 , 77F
,當初年輕不懂事....
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11/11 22:47, 8年前 , 78F
好文推,即使最近三不五時斷登,總是會回去逛個幾圈
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11/12 04:00, 8年前 , 79F
同為老玩家,cc,最讓我喜歡的就是他的黏土人
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11/12 04:53, 8年前 , 80F
←因黏土人而入坑
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11/12 12:19, 8年前 , 81F
喜歡黏土人+1
11/12 12:19, 81F

11/12 21:25, 8年前 , 82F
這也是我玩最久的一個手遊,算算快4年了
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11/12 21:36, 8年前 , 83F
唯一回鍋後玩再度超過半年的手遊
11/12 21:36, 83F

11/13 00:53, 8年前 , 84F
英傳的空軌還好 閃軌真的太糟...
11/13 00:53, 84F

11/13 07:55, 8年前 , 85F
零軌:那個…
11/13 07:55, 85F

11/13 10:00, 8年前 , 86F
就是說沒有把我拐聖放在眼裏囉?
11/13 10:00, 86F

11/16 17:21, 8年前 , 87F
推休閒 小認真一下 可以拿到不少資源去抽抽XDD
11/16 17:21, 87F
文章代碼(AID): #1Q0-e4jz (ChainChron)