Re: [閒聊] 坑的深度
其實直接拿cc自己制度和自己比可能感受度沒那麼大
我拿我曾經或現在還有在摸的幾個手遊來相對比較一下
以 是誰的坑比較深 來讓大家自己評斷
TB:
絕對能畢業的一款手遊(永久
全角色只要你肯練.把角色的某一個數值到100%.你在卡池就一定抽不到他
官方吃了很大的虧
白貓:
絕對能畢業的一款手遊(暫時
幾乎每2期都有強度大洗牌,
因為角色隔一段時間就會絕版的關係.因此現有卡池是可以抽到齊的
對於玩家是一大福音.
因為強度通膨的關係.對於過去角色除非對該角很有怨念.不然應該沒差
另外送鑽之大方...不強求的話.是可以每次FES都能玩得很愉快的
算是營運和玩家雙贏的手遊
人氣角色會不斷出2.0,3.0之類的
目前最高紀錄是米拉出了4.0,也就是4隻
非常幸運的是我在這遊戲的本命安娜大小姐一到第三版的角色都剛好抽到手
棋和牌的1.2版本也都有拿到
所以如果下次出大小姐4.0或是牌&棋3.0就表示我得要單吊那隻必要抽到
坑就會變大
SB:
本來只出到5星
現在5星以上角色越出越多.目前來到了最高稀有度可以抽到7星的地步
5星舊角有在加強.特殊地城給的角色有一定強度且不定時復刻
合作也有在復刻
角色類型越出越多.組隊上需要動點腦筋
要組出最完美的某特性隊伍.抽卡上需要點運氣
坑度我覺得很微妙..
戰鬥女子高中生:
出不完的限定服
本來普通服可以用3換1全制霸的
但是限定服不給換了...
好處是他現在有10連保底1四星(一天限一次.FES開始時3~4天
送石算是很大方.而且限池和普池是分開的
我覺得這也是官方和玩家雙贏的經營策略
怪物彈珠:
坑超級大
慢慢的新增障礙地型(傷牆.重力.蟲洞.地雷.風扇.方塊.小雞.複合地型
而角色通常能無視其中1到2個地型.這意謂著在複合地型上.組隊很吃倉庫深度
最近也開始強度通膨了...
舊系列<舊限定=舊合作限定<新系列<新限定=要課金的合作限定<動畫限定角
目前強度來說大概是這樣吧
不過舊角有BUFF.BUFF幅度還蠻大的.所以還過得去(神化亞瑟超帥的.光砲王
五星<進化<=神化<獸神化
F/GO:
如果你是要所有版本的亞瑟都抽到手的話那坑就很大..
然後坑大不大見人見智.但是給人感覺超級差
原因就是出在他把武器抽和角色抽放一起降低5星角被抽到的機率 (白貓是分開的
同樣是1% LL給人的感覺就沒那麼討厭
好處是抽到一張就是實質上畢業.CC要抽滿5張
話又說回來,就算抽到一張就能突滿.
但是必殺技的等級你還是得要抽滿5張合成才會有最高倍率的傷害
IM@S:
看你對角色的愛吧
想要某角全衣裝制霸.目前來說難度不高.至少不會比LL高(等等會提到
5星雖然只有1.5%,但是目前角色的5星是0張~1張之間,還在緩慢推出5星卡當中
LL:
坑超級大.特別是對某角色有愛的人來說更是如此
他同一張卡2張可以合出新卡面.最高稀有度7星UR1%的情況.
你要抽到2張一樣的才能把卡圖收齊(7星變8星).IM@S只要原本那張就能覺醒了.
而且因為團員只有9位的關係.每一個人的卡圖都出很多了
想收齊很難....
去年還前年開始就改了制度,有SR80%.UR20%的券可以抽(要滿5張抽一次
R和SR和UR可以賣或吃掉都能換點數.不同稀有點數可以做不同用途
PS.稀有度是3星(R) .5星(SR) .7星(UR)
以上僅供參考
以我觀點來看的話
CC:
限定角的FES要把限角見紅有點難度.有時候甚至比F/GO的1%還難達成
但是若只要抽到一張來玩的話.
其實在現在角色2圍越來越高的情況.每一突只+ 500/500 .算是影響強度變小了
CC真的要搞不是做不到.2圍維持現在水準,或是略低.恢復1.0版本的2圍
然後每一突給 +750/750 或是 +1000/1000 就更可以增大有突沒突的強度差異
之所以沒這樣玩我覺得是好險就是了.大概是怕炎上吧
合作活動想要全角紅字制霸就超大坑了...
總之CC輕鬆玩的話是可以玩很愉快的
送的東西也變大方了.SP券.SSR券.SR以上券.彩幣.券
平時忍著.存著.關鍵FES再噴出去是可以有收穫的吧
若單純是戰力的話.活動送的戰力就還不錯了.甚至能打臉舊石抽角
當初的牢獄魔神就不知道威了多久了....XDDDDDD
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