[閒聊] 第一部部分SSR能力調整數據
資料參考來自於貼吧解包&資料庫,有錯誤還請告知,感謝~
防衛委員長ミーム
必殺技傷害修改為6000。
副都の相談役ブルワリー
一覺追加:每WaveHP最少者15秒內減傷10%
二覺修改:原(HP100%時,攻擊+20%)->(HP100%時,攻擊+22%、移動速度增加30%)。
原本的賣點就是在"每Wave為HP最少者治療HP15%"這項法師中最高沒有之一的絆
即便兩覺都有追加還是不如絆那樣亮眼。
絢爛の聖騎士シンフォニア
必殺技修改:原(前方直線單體13倍傷害)->(前方直線單體15倍傷害)並附加擊退。
恩...可以揉就好。
魔法学園生徒会長フィリアナ
必殺技傷害增加:(9倍)-(10倍)
二覺修改:原(場上法師攻擊+7%,持有者無效)->(場上法師攻擊+11%,受到傷害減少5%)。
二覺修正到比較有感並追加減傷,某方便而言可以當作小恩師使用
整體而論以遲早可獲得的免費角來說算是相當不錯的靈氣了。
スイーツ魔法戦士シューレ
必殺技傷害增加:(10倍)->(12倍),並且擊退距離增加
一覺追加:殘餘HP一半以上時,攻擊+15%。
相當於開場便有22.5%的增傷,可以覺醒數量遠遜於幾位後輩
主價值還是在法師最高倍率吸血沒有之一的絆。
年代記の使徒カルネロ
必殺技追加擊飛效果
二覺追加近戰時攻速上升:(2秒/下)->(1.5秒/下)。
主問題血量還是沒解決,減傷也沒再做進一步的調整
就算dps增加性能還是十分有限。
老剣豪ボクデン
一覺追加:對目標7%機率減傷(?%)並反擊300%傷害。
壱領忍衆頭目チヨメ
一覺追加:爆擊傷害+45%並且以爆擊擊殺敵人時有20%機率得到法力球。
與吟遊做搭配的話算是相當平民的爆擊永動隊。
闇癒す魔導師ファルベ
一覺修改:原(全體減傷+7%,持有者無效;後備效果,全體減傷+7%)
->(全體減傷+8%;後備效果,全體減傷+8%)。
恩...既然都要加就加到10%不好嗎...?
闇はらう剣士ハンフ
必殺技傷害增加:(10倍)->(10.5倍)
一覺非Boss Wave時之移動速度上升(40%)->(50%)
二覺修改:原(對骷髏、哥布林敵人攻擊+20%;對黑之軍勢敵人攻擊+40%)
->(對骷髏、哥布林敵人攻擊+30%、減傷5%;對黑之軍勢敵人攻擊+50%、減傷10%)。
由於踏破超上高達八成都放那幾種怪,可以當作沒有倍角的踏破殺手。
希望の闇リヒト
必殺技傷害增加(4倍)->(4.5倍)
一覺修改:原(自動恢復回復量+10%;攻擊+10%;暴擊機率+20%)
->(自動恢復回復量+20%;攻擊+15%;暴擊機率+50%)
二覺修改:原(必殺技使用時造成的傷害14%轉為自身HP)
->(必殺技使用時造成的傷害24%轉為自身HP)。
調升很有感,但目前除了帥之外沒有應用純僧的TA本或是限定本。
極彩の射手ルクレチア
必殺技傷害增加:(7.5倍)->(8.5倍)
一覺修改:原(HP100%時,攻擊+22%、移動速度+20%)
->(HP80%以上時,攻擊+22%、移動速度+40%),並且對惡人的傷害+50%
二覺修改:原(擊殺敵人,10%機率得到法力球)
->(擊殺敵人,10%機率得到法力球,使用必殺技時機率上升為15%)。
金身門檻大幅降低,並且從殺人絆回歸真正的暗殺者!
用黃人打薄命75斧&罪大75杖相當不錯的選擇。
隻眼の剣士オーロラ
必殺技傷害增加並追加暈眩:(7.5倍)->(8倍)
一覺修改:原(攻擊+5%、移動速度增加)
->(攻擊+10%、移動速度+50%,戰鬥開始時法力球+1、爆擊率+30%)
二覺修改:原(每名隊友敗退後,10秒內攻擊+40%、減傷+5%)
->(每名隊友敗退後,30秒內攻擊+50%、減傷+5%,全體攻擊+20%)。
如果二覺數據無誤的話總體是本次最大BUFF,進化為帶珠、控場、跑速兼具的奇才
縱然現今復仇流還是難以與其他隊型並駕齊驅
但至少如今提升為30秒的復仇時間也可以讓失手死掉隊友的情況更有機會救回來。
裁縫ギルド長スティッチア
必殺技次數上升:(5連擊)->(6連擊)
一覺追加:爆擊時20%機率附加緩速效果
二覺修改:原(需四名以上騎士與弓手)->(需三名以上騎士與弓手)
二覺追加:場上武器為弓的隊友攻擊+2%、移動速度+30%。
名副其實的成為真騎弓隊隊長免除了相較於南半球定位尷尬的惡名
門檻的降低與新靈氣的追加讓組隊上也能更加靈活。
大鎌の執行者レリアン
二覺追加:每次擊殺敵人,移動速度+1%。
原本強度就夠,有加到算不無小補。
次期生徒会長クラウディア
一覺追加:每多一顆法力球,攻擊+3.75%。
可以BUFF一下二覺嗎,戰法隊需要人才阿...
自動機械人形オネット
二覺追加:(場上弓手攻擊+10%、減傷+10%)對自身也有效,並且場上武器為弓的隊友爆擊率+12%。
弓限定雖然比較微妙,不過整體來說不論混銃或是混裁縫玩弓強化隊都有搞頭。
剣舞の踊子ファルナーズ
一覺修改:原(造成10次傷害後,15秒內攻擊+15%)->(造成10次傷害後,15秒內攻擊+20%)
二覺修改:原(自己身後有3名隊友時,攻擊+5%)->(自己身後有3名隊友時,攻擊+15%)。
總計約15%左右的增傷加成,一樣算是不無小補。
金獅子の騎士レアーオ
一覺追加:陷入中毒、緩速、黑暗時,攻擊+40%、減傷+5%
二覺修改:對陷入黑暗的敵人造成傷害(+20%)->(+25%)。
由於一覺追加大幅增強的角色,搭上罪大陸一群人之後可說是狀態隊毀天滅地。
剣豪太夫カミナヅキ
必殺技傷害提高(14倍)->(15倍)並且範圍增加
一覺追加:對陷入暈眩的敵人也有效果
二覺追加:爆擊時有4%機率使敵人緩速;擊殺敵人,(10%)機率得到法力球上修為(15%)。
二覺相當有用就是機率太低,本次亮點還是在範圍增加上
禍の騎士オルドレード
二覺修改:原(場上戰士、騎士攻擊+16%、受到傷害+10%,持有者無效)
->(場上戰士、騎士攻擊+16%、受到傷害+7%)。
巧克力騎士威名想必就算沒BUFF依然無人不知無人不曉。
狂戦士ルーク
一覺追加:爆擊傷害+30%
二覺修改:(每次擊殺敵人,攻擊+4%、移動速度增加、受到傷害+2%)
->(每次擊殺敵人,攻擊+5%、移動速度+2% 、受到傷害+1%)。
受傷相對於增傷變得不明顯許多,加上一覺加成是新一代副都爆擊隊的強悍輸出。
三叉槍の戦姫オルカ
必殺技範圍增加
一覺上修:Boss Wave攻擊(+20%)->(30%)
二覺修改:原(場上戰士、騎士攻擊+10%、減傷+5%,需有戰士在場)
->(場上戰士、騎士攻擊+12%、減傷+5%、移動速度+20%,需有戰士在場)。
本來是絆作為最大賣點,如今戰騎隊相對戰奶隊終於沒有在那麼雞肋。
七彩の豹紋蛸ルーラ
必殺技對象增加(前方單體)->(接觸全體),傷害減少(2*8)->(1.8*8)
二覺追加:爆擊傷害增加(25%->40%),場上所屬為海風之港的隊友爆擊率+15%。
相當有感的大海風之力,全面上修與靈氣追加讓這卡在一、二部間的酒館不再如此尷尬。
孤高の波ライア
一覺修改:HP75%以下時,攻擊(+10%)->(+20%),並且HP50%以下時,移動速度+15%
二覺追加:陷入中毒、黑暗、衰弱時,攻擊+45%、減傷+20%。
與罪大陸一起毀天滅地囉~
深海の使者セラカ
必殺技傷害增加(13.5倍)->(14倍),並且擊退距離增加。
主體價值還是絆那少見的秒數回可以磨過許多騙珠本。
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目前比較不確定的數據有:隻眼的二覺時間&效果、老劍豪的反擊倍率&減傷、防委的主動倍率
還希望有的人可以麻煩幫測一下~感謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.175.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1446715228.A.454.html
※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 11/05/2015 17:22:11
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打的時候還沒那篇,我有附數據發比較慢,晚點再附感想改討論。
※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 11/05/2015 17:30:12
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敘述不衝突理應可以。
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同指揮,有。
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我大一珠擊退無可侵犯!
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抓穩啦,這次真的起飛啦!
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至少人家還可以揉(?
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非常感謝你的回報,我打到那邊大概已經累到全部混在一起了
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先後代銀狼完全是兩樣情
※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 11/06/2015 00:16:35
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※ 編輯: p15953 (220.135.175.37), 02/25/2016 18:09:37