[心得] 總力戰測試中

看板ChainChron作者 (新賽季開打)時間10年前 (2015/04/17 22:09), 10年前編輯推噓31(31029)
留言60則, 32人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
地圖變大,需要一台平板XD 一次降臨小兵數相當驚人,若敵方等級再高一些 恐怕近戰角的跑速是重點(緩速怪會更加難纏) 大絕範圍需要更精準的掌握,不過貫通系角色一次穿N隻超爽的 或許攻擊敵方後排的大絕有機會出場透透氣 如果魔王後來一排法師和舞者,萬兔醬也打不到的情形下 專清後排的角色會翻身(貫通系表示沒在怕的) 整體心得: 需要點時間適應,但一次遊玩時間被拉長是個缺點 本來CC好玩的一個點是短期決戰,一場戰鬥耗時太久 會讓玩家到疲憊。 這是SEGA的一個嘗試,希望能縮短一下總力戰的單場遊玩時間會更好 簡短心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.23.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1429279769.A.583.html

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第一行請上色(咦?
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用BS玩起來超清爽的wwwwww
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用觸控筆如何? 超難點人的
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五隻銃角站後方這樣
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覺得比較有戰場的感覺 不是打群架了
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還有因為場上有7人,靈氣優勢變明顯
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雙清廉聖王女以及護手加持自由2.0一下2000
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黎恩可以暖身了 可惜只有凸1
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怎麼說勒...用手機玩只要我方角色靠近
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拉錯人的機率很高...
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怪弱所以還好,怪強之後一個操作失
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誤大概很麻煩
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放霍克和黑白熊上去應該會更難點XD
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想了一下目前好像只有唱歌全體中毒
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我就放霍克 一隻近戰上去 我拉不到他
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沒有唱歌全體緩(?
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有啊,蛇使兩珠唱歌全體緩
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突滿黎恩準備上場
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蛇使不是三戒嘛(?
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七個人拿來解Max chain成就不知如何??
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第五人放招之後都是max chain 沒AP了無
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法測會不會算在成就裡~
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BS會偷藏廣告程式、請留意
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還不錯耶 有點像植物大戰殭屍XDDD
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第五人之後的max chain也會算,所以全員放
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完一輪就算三次max chain
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這遊戲本來就類似植物大戰殭屍啊...
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植物大戰殭屍的植物不會跑來跑去啊(崩潰
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跑速超重要...然後一些技能還要跑位放
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討厭跑來跑去的怪...
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中級召喚小怪可以疊傷,BOSS又帶屬性
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微妙的活動
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用來解傷害成就超適合
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對我來說優點是好聽的BGM
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還有看到強欲之花完整的領域...
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XDDDDDDDD
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其他跟一般戰鬥差不多 沒啥特別感覺
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比較有戰場的感覺+1
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這次純戰奶隊可能有點辛苦...
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才剛換4.6"的Z3C....看得好吃力= =
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手上唯一的智慧型是3*5
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要跟老妹借平板啦wwwwwwwwwwww
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地圖變大該死的哥布林達陣變容易了...
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樓上請擅用遠角...
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遠距角移位被婊orz 哥布林還會換路
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用老Iphone玩這會很惱羞吧 3.5吋orz
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戰場變大好酷 感覺都不一樣了
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但是手機螢幕沒變大(崩潰)
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IPHONE6 & IPAD MINI 表示開心
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還好我的6還是夠用的
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剛剛又玩了幾場中級,7人陣容調整成3騎1補3槍,同時挑中等級角色(+絆後ATK6000以下) 前衛騎士: 原則上不深入敵陣,專職槍手幫擋子彈,或是把空格補上。 最後就是撿尾刀XD 補師: 有時得幫忙扛突擊的小兵,爭取我軍支援到來時間(補師也需要血汗一下) 後衛槍手: 攻擊主力,方針為有舞者or補師先殺。 (槍手隨機射擊大絕的範圍顯示很爽,看得很爽而已XD) 有像玩即時戰略的fu,突然想起小時候打魔獸爭霸的感覺... 因為小兵會從地圖中間竄出,我不考慮讓近戰太突前(有很大機會無法回自家陣地) 此時我腦中浮現一些新玩法(幻想) 1. 勝利條件多元化: 比方說讓 SP guest 抵達敵方陣地(從守方變為攻方) 2. 因為距離變長,射程有以下調整(狙>弓=魔>槍) 好像有點合理 不然狙擊手是來打醬油的職業嗎? SEGA學聰明了,放BETA給玩家測試,收集回饋後再推出正式版 應該可以避免罰站了吧 ※ 編輯: devildigi (27.105.23.112), 04/17/2015 23:50:58

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整體來說 總力戰只是測試體驗性質
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沒有活動配合,感覺只是試試水溫
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大概是討罰站被罵太慘
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但4吋以下玩總力戰眼睛也是好吃力
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討罰站也是放BETA給玩家TRY啊XD
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結果就是正式版變本加厲....
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難道一定要用平板玩了嗎?QQ
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手機玩真的格子略小
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04/18 08:10, , 59F
攻擊距離已經在弓上面實作了
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再來就看參數怎麼定吧
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文章代碼(AID): #1LCHGPM3 (ChainChron)
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