[心得] 總力戰測試中
地圖變大,需要一台平板XD
一次降臨小兵數相當驚人,若敵方等級再高一些
恐怕近戰角的跑速是重點(緩速怪會更加難纏)
大絕範圍需要更精準的掌握,不過貫通系角色一次穿N隻超爽的
或許攻擊敵方後排的大絕有機會出場透透氣
如果魔王後來一排法師和舞者,萬兔醬也打不到的情形下
專清後排的角色會翻身(貫通系表示沒在怕的)
整體心得:
需要點時間適應,但一次遊玩時間被拉長是個缺點
本來CC好玩的一個點是短期決戰,一場戰鬥耗時太久
會讓玩家到疲憊。
這是SEGA的一個嘗試,希望能縮短一下總力戰的單場遊玩時間會更好
簡短心得
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.23.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1429279769.A.583.html
推
04/17 22:10, , 1F
04/17 22:10, 1F
→
04/17 22:11, , 2F
04/17 22:11, 2F
→
04/17 22:11, , 3F
04/17 22:11, 3F
推
04/17 22:13, , 4F
04/17 22:13, 4F
→
04/17 22:14, , 5F
04/17 22:14, 5F
推
04/17 22:16, , 6F
04/17 22:16, 6F
→
04/17 22:16, , 7F
04/17 22:16, 7F
推
04/17 22:19, , 8F
04/17 22:19, 8F
推
04/17 22:21, , 9F
04/17 22:21, 9F
→
04/17 22:21, , 10F
04/17 22:21, 10F
推
04/17 22:22, , 11F
04/17 22:22, 11F
→
04/17 22:22, , 12F
04/17 22:22, 12F
→
04/17 22:23, , 13F
04/17 22:23, 13F
推
04/17 22:24, , 14F
04/17 22:24, 14F
推
04/17 22:24, , 15F
04/17 22:24, 15F
→
04/17 22:25, , 16F
04/17 22:25, 16F
推
04/17 22:26, , 17F
04/17 22:26, 17F
推
04/17 22:27, , 18F
04/17 22:27, 18F
→
04/17 22:27, , 19F
04/17 22:27, 19F
推
04/17 22:29, , 20F
04/17 22:29, 20F
→
04/17 22:29, , 21F
04/17 22:29, 21F
→
04/17 22:29, , 22F
04/17 22:29, 22F
推
04/17 22:29, , 23F
04/17 22:29, 23F
推
04/17 22:30, , 24F
04/17 22:30, 24F
推
04/17 22:32, , 25F
04/17 22:32, 25F
→
04/17 22:33, , 26F
04/17 22:33, 26F
推
04/17 22:33, , 27F
04/17 22:33, 27F
推
04/17 22:33, , 28F
04/17 22:33, 28F
推
04/17 22:36, , 29F
04/17 22:36, 29F
→
04/17 22:36, , 30F
04/17 22:36, 30F
推
04/17 22:36, , 31F
04/17 22:36, 31F
推
04/17 22:36, , 32F
04/17 22:36, 32F
→
04/17 22:37, , 33F
04/17 22:37, 33F
→
04/17 22:37, , 34F
04/17 22:37, 34F
→
04/17 22:38, , 35F
04/17 22:38, 35F
→
04/17 22:38, , 36F
04/17 22:38, 36F
→
04/17 22:40, , 37F
04/17 22:40, 37F
推
04/17 22:41, , 38F
04/17 22:41, 38F
→
04/17 22:43, , 39F
04/17 22:43, 39F
推
04/17 22:44, , 40F
04/17 22:44, 40F
→
04/17 22:44, , 41F
04/17 22:44, 41F
→
04/17 22:44, , 42F
04/17 22:44, 42F
推
04/17 22:46, , 43F
04/17 22:46, 43F
推
04/17 22:48, , 44F
04/17 22:48, 44F
→
04/17 22:50, , 45F
04/17 22:50, 45F
推
04/17 22:59, , 46F
04/17 22:59, 46F
推
04/17 23:29, , 47F
04/17 23:29, 47F
推
04/17 23:30, , 48F
04/17 23:30, 48F
推
04/17 23:32, , 49F
04/17 23:32, 49F
→
04/17 23:32, , 50F
04/17 23:32, 50F
剛剛又玩了幾場中級,7人陣容調整成3騎1補3槍,同時挑中等級角色(+絆後ATK6000以下)
前衛騎士: 原則上不深入敵陣,專職槍手幫擋子彈,或是把空格補上。
最後就是撿尾刀XD
補師: 有時得幫忙扛突擊的小兵,爭取我軍支援到來時間(補師也需要血汗一下)
後衛槍手: 攻擊主力,方針為有舞者or補師先殺。
(槍手隨機射擊大絕的範圍顯示很爽,看得很爽而已XD)
有像玩即時戰略的fu,突然想起小時候打魔獸爭霸的感覺...
因為小兵會從地圖中間竄出,我不考慮讓近戰太突前(有很大機會無法回自家陣地)
此時我腦中浮現一些新玩法(幻想)
1. 勝利條件多元化: 比方說讓 SP guest 抵達敵方陣地(從守方變為攻方)
2. 因為距離變長,射程有以下調整(狙>弓=魔>槍) 好像有點合理
不然狙擊手是來打醬油的職業嗎?
SEGA學聰明了,放BETA給玩家測試,收集回饋後再推出正式版
應該可以避免罰站了吧
※ 編輯: devildigi (27.105.23.112), 04/17/2015 23:50:58
推
04/17 23:35, , 51F
04/17 23:35, 51F
→
04/17 23:35, , 52F
04/17 23:35, 52F
→
04/17 23:35, , 53F
04/17 23:35, 53F
→
04/17 23:36, , 54F
04/17 23:36, 54F
推
04/17 23:51, , 55F
04/17 23:51, 55F
→
04/17 23:52, , 56F
04/17 23:52, 56F
推
04/17 23:56, , 57F
04/17 23:56, 57F
→
04/18 02:46, , 58F
04/18 02:46, 58F
推
04/18 08:10, , 59F
04/18 08:10, 59F
→
04/18 08:11, , 60F
04/18 08:11, 60F
討論串 (同標題文章)