[心得] 不吐不快的討伐戰

看板ChainChron作者 (很難回到現實)時間10年前 (2015/04/03 16:06), 編輯推噓11(11033)
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先講結論:期望越大失望越大(文長) 這不是臨時提出的企畫,Sega已有一段構想時間 本以為能更有趣一點...結果卻是血尿的遊戲玩人時間 前面很多文章都提了需要修正的點,但對我這個無課金玩家而言 我看的角度是少了兩點 1.沒有照顧新手 2.沒有更有鑑別度的機制讓老手或神手可以更快速的拿分 簡單來說就是想開炸雞店啦! 但整體架構是好的,卻不懂其中可以把玩的地方 首先是限時機制 前面有人提過了,應該改為正向機制,應該是有在時間內打完的可以加分 沒打完的只能拿到基本分和倍角的分數 這樣子該死的高地大家才不會幹得要命 日本一定有神級玩家會罵:我全身神卡也沒辦法一次過,那我抽滿卡的意義是? 養兵千日,用在一時, 平時抽卡絕對超過吃雞的錢,為什麼這小小的優越成就感都不給人? 就是想賣烤雞 再來是隨機地圖機制 69.74.80你要隨機出三個地圖配上三個難度 也該考慮基本分的不同吧?三個難度的分數都是250? 就是想搞人讓你吃雞... 然後基本難度極高...讓新手完全沒參與感 如果你一開始就有公告,此次活動是上級者向 我想沒人會多說什麼...結論還是營運弱智化 不會有新手想要等兩個小時(討伐失敗->蓄力->討伐"不一定"成功)這樣子loop很多次 連雞皮都不給新手吃 倍角問題,其實SSR3.5和SR2的倍率我覺得是ok的 要讓倍角不是這麼重要就要有其他加分機制來抗衡 (因為這次倍角的效益...我想大家都知道,如果倍角超適合打地圖那就又不平衡了) 雖然我在這邊講沒用,但我覺得如果改成下列這樣大家會不會比較接受 首先地圖出現戰場的模式 是5+1的模式...就是五個地圖全出,難度隨機,推薦職業的能力上調到兩倍 難度基礎值應該要更高,應該要有100以上的難度 然後營運要先確認所有關卡都有一次過的可能性(沒有也沒關係) 五個地圖,可以選擇自己有把握的打,如果沒有有把握一次過的關, 可以選擇直接睡1小時或是就直接開打也可 如果是第一次挑戰的關卡,於秒數內挑戰成功就達成一個chain 那麼下一關選擇的關卡基礎值變成2倍(如果以此次來說就是500分) 再挑戰的下一關如果也是第一次挑戰,然後也成功就是第二次chain 下一關選擇的基礎值變成3倍,依序類推,如果前四關完美全過 第五關就會多一個魔王關出來...五倍的chain可以選擇挑戰魔王關或是剩下的一般關 只要是發動chain後的下一關,不論是一次打完或多次打完都可以得到倍率的基礎值 只差在是否可以繼續chain 然後回合結束(睡覺)後有挑戰成功的關卡會更新,有中繼挑戰的一樣可以選擇蓄力 蓄力要改成三倍血攻啊...這樣新手才有希望 這樣的機制確定後,新手就可以輕鬆地打下去 打自己熟的關卡就好,也因為卡片不夠強,所以無法一次在秒數內過關獲得chain 而有更快速的得分機制,而老手的加分速度就更不用說了 其中還平衡了"抽了一堆倍角有加成倍率"及"只想拿倉庫的神角出來打"兩者得分的平衡 當然分數倍率還可以再精算,不過整體上機制應該要改的renge大一點就是了。 感謝看完露露長的文章,下次SEGA再狠開雞湯店...我就...我就...繼續玩 (這樣講是對不起課長的憤怒,請見諒) ======================回到現實=========================== 小提此次結算:突三...真的上班沒空打...事實上我今天也上班orz 然後其他全部該換的都換了,對我而言算是最美好的結尾了。 另外有的時候也要體諒一下日本企劃,因為有的時候可能企劃有想出東西 但其實是日本工程師不夠厲害無法實現 前陣子我還在跟朋友講說CC的數學能力其實PAD好太多,很多細膩的數字值得玩味 但沒過多久的討伐戰就弱智化... 我跟日本工程師算是有小接觸一段時間,自己本身也是寫程式的, 看到他們寫程式的水準,我必須說,台灣的平均水準真的高太多了, 他們是很有創意的人,但他們也會考慮實現的可能性, 我看過去,大概就是像去資策會上課上了一年拿到結業證書的人 是我待的那間日本中小企業中的"高手"...他們也是很愛呱呱魯(google) 但日文的討論區和文件之少其實還蠻可悲的(台灣還相對多一點) 然後我也有建議日本人怎麼不考慮看stack overflow之類的討論區... 答案還是英文...就是不想看英文(不是看不懂) 所以其實我每次看到神魔和pad...我都會想神魔雖有爭議 但他強的地方也需要一提,就是工程師的功力... 大概是大人(神魔)比小孩(pad小組,其他鋼候的遊戲就不提了)的程度 當然日本也是有厲害的工程師,不過那些人都在需要和國際競爭的企業中 拿個最明顯的例子來說好了...SONY 會有人認為自己比SONY手機部門裡工程師厲害嗎? 國際知名企業耶?但事實就是有用過三星、HTC、SONY三隻手機的... 那家的軟體最佳化最弱...我就不多提了... 台灣軟體方面也是很厲害的...請多多認知此事 當然不包括我,我是來拉低下限的ˊ_>ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.64.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1428048397.A.742.html

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突然想去日本當高手了XD
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04/03 16:50, , 2F
日本文科比較高級,跟台灣情況不同
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龍櫻裡面說 文科比較難上 所以他們報理科XD
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我也無課,但是16w開始好難阿QQ
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連無垢我都拿不到,倍角只有迷你萌
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有沒有倍角不重要啊 不重組 每次也只差1000P
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不過這還是考驗玩家的板凳深度~.~
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牌卡好幾乎全程2倍以上加速打
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牌卡差,光時間就吐血了
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跟日本人合作過就知道,其實他們專業知識
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非常兩極化,強的很強,弱的很弱,然後強的
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都是底下的渣渣,上層都是一群智障(遠目
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跟想像中的日本人完全不同XD
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可是想想,台灣上層也是一群智障啊XD
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卡到用時方恨少阿,一直換也煩
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我是法師隊形很爛...其它倒是還好 QQ
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唯一怎麼組都不對的就是法師
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高地真的打的很痛苦,就放棄了XD
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討伐戰活動是不太親民
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但打肥真的補阿,這夠新手向
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k大說的不正是台灣現狀嗎 (?
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22k的工作 要會一大堆 反而認為
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鹿茸是鹿耳朵裡面的毛的 可以當總統
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樓上不要扯太遠 要講這個去數字板黑
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階級差距跟政治無關............
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也不是沒聽過傳產一堆在抱怨人超難找的
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<-傳產 薪資>22K 還是沒人
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連作業員都多22k很多了...........
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啊,我看錯m大的箭頭以為是括號,抱歉
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嘛 人的問題吧(?)
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也不是要會一大堆 是不少人來就說
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"我只要做這個 我不要做那個"
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是工作範圍內容的工作裡挑工作做
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超過就我這個不行我那裡不好我待不下
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掃地要求畫範圍你掃這裡我掃那裡
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老闆要求cover一下就要求他不要要求我
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監視產品的工作自己搞砸了叫別人收尾
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"這不是我的工作啊~~~~~~"
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原po最後一段講Sony比不上Sony手機部門是什
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麼意思?
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什麼?!不看stack overflow?!那怎麼玩啊
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sony那段只是講說即便是sony這樣國際大
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廠,如果跟其他國際大廠比,軟體部分也
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相對弱勢...
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