[心得] 想說說討罰站可以改進的地方...

看板ChainChron作者 (史瑞克)時間9年前 (2015/03/29 11:06), 9年前編輯推噓65(650316)
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一早起來邊運動邊罰站了5場(?)左右,1個多小時就過去了,真心覺得 這活動真的需要改進,很多東西都不如人意。這次不抱怨,說些我自己 的意見吧,我認為需要改進以下幾點: (1) 把時間限制拿掉: 這是個過於多餘的東西,SEGA把每波每個戰場的關卡難度設得很高, 說真的,我可以接受。但我不能接受的是你加個他X的時間限制是怎 樣?你關卡難度就已經這麼高了,本身還限制每個戰場的角色都不能 在其他戰場出現和當伴,這兩個限制對一般無課、中課玩家就已經很 麻煩了,你又加個時間限制跟本就是找所有玩家的麻煩嗎!!!!不僅這 會讓無課中課玩家完全沒有動力玩,而重課玩家也只會打得到無力, 甚至不想再花錢,因為沒有那個價值啊....我建議SEGA可以將時間拿 掉外,並將每個戰場15波留住,但每五次出現一個25波的Boss wave。 這樣不僅可以讓一般玩家在非10整數的時候還是可以比較順利推進外 ,玩家也比較能夠接受打不過要叫雞的情況(?),我覺得這是大家比較 能接受的。 (2) 名譽點數給得過少,搞得獎品只可遠觀不可褻玩焉: 第二點跟第一點是相符相成的,你活動已經搞得天怒人怨了,結果你 獎品點數根本就是超級廢人等級加我家有錢你能怎麼樣的玩家才有那 個時間金錢去拿,那一般玩家更沒有動力去拿啦...我大概拿到突二我 就受不了了,血尿詛咒都比他好玩一萬倍!!!!!! (3) 倍角?那是甚麼?可以吃嗎? 我不會後悔去抽這次的倍角,我也可以跟大家說我今天會抽鬼妹,但是 是因為我覺得鬼兄妹這兩個角色我很喜歡,鬼妹也很可愛,又是個AE角 ,沒有劍戟的朋友可以抽來用。但我真的不知道這活動角對我的討罰 站有甚麼幫助?是說加那杯水車薪的名譽點數?還是加那有跟沒有的5 秒鐘?而且還是SSR角才加?說真的,那活動角還是去吃屎吧,我突滿 角色上場都還比他有用!!! 文章有點長,說不抱怨,但難免說了一些難聽的話,這裡先跟看完的版友說聲 抱歉,也謝謝大家看完這篇文章,我只希望SEGA可以改善這幾點,我相信這幾 點改善後,這活動會是一個很有特色的玩法。至於混蛋老爸,我只能說我們大 概沒緣份了,掰掰~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.55.53.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427598387.A.FD4.html ※ 編輯: ACG6020 (202.55.53.37), 03/29/2015 11:08:27

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第3點我覺得其實平衡點不太好掐 有顯著
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作用會被說不抽倍角沒人權
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其實這三點都是相符相成的,SEGA限制了太多(時間、出場、能力、名譽點數) ,自然會讓活動角的設計更加複雜。你把一些多餘的關卡限制拿掉,活動角的 能力就相對好設計。你看魔神戰,大家還不是說沒倍角無人權?但大家還是開 心玩啊。重點就是限制了太多,活動角能力就不知道怎麼設定了。

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還有明天的調整啊XD 雖然我覺得老
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爸逃不過黑歷史的下場了XDD
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我是忘記哪一篇看到我覺得說得不錯 你
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※ 編輯: ACG6020 (202.55.53.37), 03/29/2015 11:16:44

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拔活動倍角也是個方法 每場要調倍
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角所在隊伍也是個折磨..
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準備好兩點來誘拐鬼妹了>///<
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可以設定時間內通關"有獎勵" 而非懲罰
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機制
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ins大這設想不錯,這樣不僅可以加入時間限制,也不會讓人感到不愉快。 接著就是活動角的設計,這活動應該就會變得很好玩XD

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一個以多隊伍讓板凳上場為號召的活
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還有像魔神戰吃一顆魂果回復三魂最多可
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動 推倍角本身的必要性就有疑問吧
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以打三場 踏破吃一顆體果可以打一條AP
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但這次吹個笛子 就是多一場-_-
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真的 笛子的功用遠輸魂果,價格還差沒
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多少...
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※ 編輯: ACG6020 (202.55.53.37), 03/29/2015 11:19:34

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這次活動加入TA真的是垃圾設計
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TA的重點:出怪模式記憶跟隊伍最適化
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第一個靠記憶 第二個靠每打完一輪就清一
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次隊伍..組隊時間比打怪時間還長
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拿掉時間限制就完蛋了 沒限制刷怪的
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fir大,這問題我有想過,但其實很難會有這狀況出現。SEGA只要把戰場拉到 五隊,就真的很考驗隊伍深度了,說真的,除了很重課的玩家外,一般玩家 跟本湊不出好用的五隊,光是五種屬性各自去對應每個戰場就很吃不消了,一 定會有一兩個戰場打不過,下次再刷的狀況出現。當然,如果你說超重課那當 然就另當別論,但,魔神戰不也是這樣嗎?你有課,那你就有你的優勢,這自 然會區分出無課有課玩家,更不用說玩家還會去抽倍角。我覺得這方面來看, SEGA還是賺啊。

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sega...組隊遊戲好玩嗎? くそゲー乙
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還有就是沒選擇性 魔神戰你打不上去還
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遊戲就只是拼誰時間多而已 至少要像
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可以丟給別人打或尾別人的 踏破打不贏
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魔神戰有魂類似的設定
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※ 編輯: ACG6020 (202.55.53.37), 03/29/2015 11:28:23

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拿掉TA 改用AP或其他制度限制 都好TA垃圾
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高等關卡可以去刷簡單的關卡 討伐戰就
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只能一直往上打
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推把時間拿掉,不然所有活動都在拼時間很幹
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魔神、賭場都拼時間,踏破FT也要拼時間
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跟本是歧視手殘跟沒有萬兔的玩家,怒
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還有 308 則推文
還有 1 段內文
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這次的是 都用以前的想法去投入,後面才
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在600萬了,之後也許還有加不過不超過20吧
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之前自由有倍角大概花了我半天刷滿...
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發現不對 這連超重課都很難打下去 被陰
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這次有倍角,我也不覺得再給我10天我刷的滿
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因為時間不固定,有些兩關有些三關 還有
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而且煩躁度大概是踏破+魔神 混在一起的噁心
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關我蓄力還不知道要續幾次才能過
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然後跟AP脫鉤,我有時候反而覺得更煩XXD
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我變成要注意兩邊的狀況
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實踐上跟AP脫鉤是很大的福利 我也不知道
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我為什麼會更煩悶就是了
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最噁心的是,他把兩小時改成一小時啊XD
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就算你不是很在意這活動,但是時間到了就是
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會有件事情卡在那的感覺,很不爽
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3/30,$EGA:我們決定把罰站時間調為10分
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玩家:按!
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那要超廢人才能這樣玩啊.......orz
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他真的這樣調我馬上放置到結束,太噁心(吐
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放春假的大學生 可能才能陪$EGA這樣玩
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講個恐怖故事給大家聽....................
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聽說,明天是...............禮拜一!!!!!
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◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
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從此之後CC就只剩有課金(1%)跟有時間的
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明天公布的時間點 距離活動結束 4天?
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03/29 15:01, , 367F
玩家在玩,阿里嘎多$EGA
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有人覺得第16場的boss戰根本沒意義嗎?
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03/29 18:06, , 369F
過了也沒啥獎勵啊,簡直莫名其妙
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03/29 18:12, , 370F
代表過到一個階段~後面就是無聊又困難的
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03/29 18:13, , 371F
關卡重刷
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03/29 18:15, , 372F
就像踏破打完主線後,只剩無限free/緊急
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03/29 18:17, , 373F
踏破主線完就有安慰獎一張了啊
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03/29 18:18, , 374F
這次boss討伐完只有無限空虛
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03/29 18:20, , 375F
自備倍角0,好友每次都用倍角的話,打完17
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03/29 18:20, , 376F
剛好會有25000,也是一張啊
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03/29 19:57, , 377F
幸好有天尊先前提醒 老早放棄
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03/29 19:58, , 378F
免得打到把自己氣死
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03/29 21:04, , 379F
進入第20波 不想打了..沒龐大,突滿的牛
03/29 21:04, 379F

03/29 21:04, , 380F
棚會打到想死...換個一張族長就好 山貓無
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03/29 21:04, , 381F
垢就當無緣吧..
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