[心得] 想說說討罰站可以改進的地方...
一早起來邊運動邊罰站了5場(?)左右,1個多小時就過去了,真心覺得
這活動真的需要改進,很多東西都不如人意。這次不抱怨,說些我自己
的意見吧,我認為需要改進以下幾點:
(1) 把時間限制拿掉:
這是個過於多餘的東西,SEGA把每波每個戰場的關卡難度設得很高,
說真的,我可以接受。但我不能接受的是你加個他X的時間限制是怎
樣?你關卡難度就已經這麼高了,本身還限制每個戰場的角色都不能
在其他戰場出現和當伴,這兩個限制對一般無課、中課玩家就已經很
麻煩了,你又加個時間限制跟本就是找所有玩家的麻煩嗎!!!!不僅這
會讓無課中課玩家完全沒有動力玩,而重課玩家也只會打得到無力,
甚至不想再花錢,因為沒有那個價值啊....我建議SEGA可以將時間拿
掉外,並將每個戰場15波留住,但每五次出現一個25波的Boss wave。
這樣不僅可以讓一般玩家在非10整數的時候還是可以比較順利推進外
,玩家也比較能夠接受打不過要叫雞的情況(?),我覺得這是大家比較
能接受的。
(2) 名譽點數給得過少,搞得獎品只可遠觀不可褻玩焉:
第二點跟第一點是相符相成的,你活動已經搞得天怒人怨了,結果你
獎品點數根本就是超級廢人等級加我家有錢你能怎麼樣的玩家才有那
個時間金錢去拿,那一般玩家更沒有動力去拿啦...我大概拿到突二我
就受不了了,血尿詛咒都比他好玩一萬倍!!!!!!
(3) 倍角?那是甚麼?可以吃嗎?
我不會後悔去抽這次的倍角,我也可以跟大家說我今天會抽鬼妹,但是
是因為我覺得鬼兄妹這兩個角色我很喜歡,鬼妹也很可愛,又是個AE角
,沒有劍戟的朋友可以抽來用。但我真的不知道這活動角對我的討罰
站有甚麼幫助?是說加那杯水車薪的名譽點數?還是加那有跟沒有的5
秒鐘?而且還是SSR角才加?說真的,那活動角還是去吃屎吧,我突滿
角色上場都還比他有用!!!
文章有點長,說不抱怨,但難免說了一些難聽的話,這裡先跟看完的版友說聲
抱歉,也謝謝大家看完這篇文章,我只希望SEGA可以改善這幾點,我相信這幾
點改善後,這活動會是一個很有特色的玩法。至於混蛋老爸,我只能說我們大
概沒緣份了,掰掰~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.55.53.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427598387.A.FD4.html
※ 編輯: ACG6020 (202.55.53.37), 03/29/2015 11:08:27
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其實這三點都是相符相成的,SEGA限制了太多(時間、出場、能力、名譽點數)
,自然會讓活動角的設計更加複雜。你把一些多餘的關卡限制拿掉,活動角的
能力就相對好設計。你看魔神戰,大家還不是說沒倍角無人權?但大家還是開
心玩啊。重點就是限制了太多,活動角能力就不知道怎麼設定了。
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ins大這設想不錯,這樣不僅可以加入時間限制,也不會讓人感到不愉快。
接著就是活動角的設計,這活動應該就會變得很好玩XD
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fir大,這問題我有想過,但其實很難會有這狀況出現。SEGA只要把戰場拉到
五隊,就真的很考驗隊伍深度了,說真的,除了很重課的玩家外,一般玩家
跟本湊不出好用的五隊,光是五種屬性各自去對應每個戰場就很吃不消了,一
定會有一兩個戰場打不過,下次再刷的狀況出現。當然,如果你說超重課那當
然就另當別論,但,魔神戰不也是這樣嗎?你有課,那你就有你的優勢,這自
然會區分出無課有課玩家,更不用說玩家還會去抽倍角。我覺得這方面來看,
SEGA還是賺啊。
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