[心得] 非常無趣的討伐戰

看板ChainChron作者 (酷兒雞精)時間10年前 (2015/03/26 10:12), 編輯推噓45(450104)
留言149則, 50人參與, 最新討論串1/1
這次開的活動真的是爛到爆炸了 關卡設計本身就是要你打一休一啊 對新手更是不友善 而且非常制式 就那幾關輪來輪去 也不像魔神戰 打完至少有木箱連發 每兩個小時打一次無限巡迴 真的是很無聊阿 關卡設計的根本不想讓人嘗試不同組合 因為時間差太多了阿,,, 真的開活動前沒有測試過嗎,,, -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.22.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427335966.A.713.html

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現在就是在OB阿 討罰站"訓練"
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魔神戰打完至少有開箱的期待感
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踏破至少看得到目標,至於這個討伐戰...
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也有目標啊 看SSR要多少點
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第一次的活動 以後會再改進吧
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當作送三卷的練習吧
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覺得這只是跟賭場一樣拚秒數過關
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如果這樣倒不如直接出賭場還比較好
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只能期待後半段有點花樣 不然很悶阿
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上班族感到愉悅
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真的蠻無聊的XD
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賭場比較累 討罰站比較養生 XDDDDD
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賭場可以決定時間衝阿XD
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打到28波 非常茫然XD
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看正式的會怎樣吧
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分批組隊沒意見,但限時間SUCK
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如果是難度比較高被打回家我還可接受..
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不過要限時大概純粹是因為那隻鳥吧..
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多了個道具能賣
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sega玩限時戰到有點走火入魔了ˊ
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我覺得改成根據破關時間獲得積分不是很好
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限時間確實很北七的作法
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賭場玩限時間之後很明顯難搞得我都不想打
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但是賭場至少不用罰站兩小時..
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因為有人很喜歡限時戰啊
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上次賭場限時的石頭完全懶得解XD
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因為限時戰最能比較出課長跟中課微課的差
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別啊。。。
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主要還是技術吧 限時輸出跟分配輸出
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都比攻不比守 騎士悲 建議來比累積受傷害
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兩分鐘內一直出怪 累積怪的輸出
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休閒中 挑戰時間和場次的就交給天尊們了
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沒有挑戰的慾望,也是罰站兩小時慢慢打==
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音樂很好聽 完
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騎士會悲嗎?我發現騎士範圍技多,我都用
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女王蜂一珠清場,反而戰士才....
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這活動比清場速度的,有一珠範圍的真的很
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好用
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還有 70 則推文
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族長應該跟騎魔神是同伴的可能性比較高w
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現在慢慢盧到25波,但不知到為了什麼而打
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看千河司令官的二覺,我想笨蛋老爸是戰士
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的可能性最高
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GH:你也懂全民公測? $ega:略懂略懂
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SEGA要是還有腦袋 應該把大戰略玩法
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拿來用才對
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哪有推進速度 都是兩小時一場除一下就好了
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不知道為什麼而打+1
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送三券(X) 9戒(O)
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有正常打的 三券應該也入手很久了
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現在打的好迷茫
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不要打不就好了?
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喔?
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第一次覺得台版持續養生是幸福的事..XD
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現在討罰站公測要熱不熱的感覺 好煎熬
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現在反正想到就打,正常吃正常睡XD
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也是喔 正面想法 SEGA關心你的身體
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正常拿完三券就能休息了吧 XD
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要玩家不把前哨戰當正式活動 就前
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後斷乾淨啊XD 點數重置或關卡設上限
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所以我才猜故意不斷乾淨是為了統計玩家進
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度 戰功讓你隨便拿沒關係 反正族長只能換
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一張 其他也只有屬性武器跟一些鳥肥料
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後半能換張錯過的山貓跟無垢也是蠻開心的
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時間延續/點數延續/獎品也用"追加"
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然後在說"就寫了是訓練啊幹嘛認真"
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對啊 而且一張ssr只加微妙的5秒....
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如果照前半的模式 為了活動而不是卡片抽的
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玩家實在是有點虧
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兩個小時罰站一次真的好無趣.....
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沒有木箱連襲反而有點想念?
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我早就說SEGA在訓練你的M屬性嘛(誤
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還好吧...遊戲玩得這麼急做什麼@@
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早點打完早點解脫?我覺得玩久了反而急
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那改成夜間10分鐘也沒差啊 我還是
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可以四小時一場慢慢打啊XD
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只有純法能100秒,討"罰站"活動好不開心
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就算只站一小時 明知要站 我根本玩不下
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已經放置一天了..倒是三星肥存的很開心
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文章代碼(AID): #1L4siUSJ (ChainChron)