Re: [閒聊] LV75新高裝檢關卡

看板ChainChron作者 (Jump shot&Jump shot)時間11年前 (2015/03/10 17:10), 編輯推噓1(1048)
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http://youtu.be/dpC3ZSComnw
這是後來我看過貼吧以四色梨恩隊帶上三領再打的影片,順道測試三叉bug修了沒,沒想到連洗珠都省了 其實有在記出兵順序的話,或者有做對敵方兵種針對性去處理,這個關卡壓力就會小許多 比方我看有不少玩家表示斧小兵用黃泉王女射爆很方便,這種高傷害但血條低的兵種用貫穿法師去應付,騎士拿來擋子彈(雖然三叉穿著泳裝但你還是上吧XD),蝙蝠用物理遠程對付,諸如此類,前線清的快相對補師壓力就小 這個關卡已經出現義勇軍為主或減員挑戰的花式打法,相信ㄧ段時間內會變成新的各種隊伍戰力檢測關卡 我這隊的成員,我想說說用到目前為止的感想,當然第一個四色構成會面臨卡珠的問題,我自已是在上次魔神戰稍窺目押之道,加上有暫停選珠法(雖然我不曾嘗試過)所以這個問題先無視 主要是梨恩這個角色,當初剛出現時我對他的單兵能力其實頗失望,他與我手上的紅色人相比,除了靈氣的提供之外被我嫌的ㄧ無是處,但後面越使用越有味道,當時能與他配合的已經有三叉南半球追憶,在三領入隊後整隊每個角色都能提供隊友的靈氣,所屬旅人又有勇者這個強勢絆角插件,如影片所示,在各種靈氣增攻減傷加跑速的加成下,他做為一個前線平A、適時的輪坦要員,偶爾送你一兩顆錦上添花的法力球,好用的很啊 我那時候那麼討厭他,可能應該是除了自己的要求期待過高,太常打50波也有關係,這個75等的FQ讓人有比較公平的環境去重新看梨恩,短波數高壓力下各種靈氣的組合確實是有很高的效益,至於有沒有好友還掛梨恩那就是另一個問題了 再來就是追憶,我真的覺得很多場合她已經超越聖女的泛用性,尤其如果手上高突角越多的玩家越有這個傾向,原本這個FQ補血量需求是很高的,但你可以看到影片中ㄧ珠補不到3000的追憶在對的隊伍中補血壓力沒有想像中那麼大; 在鍊金戰後我因為聖女的兩珠總補量優秀去抽滿聖女,但半年過去後我讓她上場次數少之又少,可能聖女還是有她的場子,比方說這次FQ剛出來拓荒時的那期間,大家仍然信任著聖女的恢復了,包括我也是,但目前CC這個版本的確是走向速刷,用溢出的傷害來減輕防守回血的壓力 如果要比較兩個補師的不同打法,晚些時候我再上傳一個影片,金獅子正面抗尾波斧王,綠川炸彈魔減斧王50%攻,皮鞭奶上15發護罩,聖女在後開技,磨到最高點,這也是一個打法,畢竟現在連200體魔神都很難有那個大斧王的高傷害了 金獅子應該算這次敵方對異常狀態抗性減弱的意外受益者了 ※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言: : http://youtu.be/4ZJIiM3KW0E
: 這我打的影片,只要撐過第四波把珠子騙到手就好打許多 : 其實有很多失誤的地方,第二波尾我只是抓個癢手去徊到,要在第三波放的珠子就不見了,女海賊那技放出來我都傻了QQ : 最後一波差點讓聖女去送死也是沒注意到—— : 這個稱不上啥攻略,頂多如原po一樣讓大家看看出兵方式和哪兒可以騙珠,我因為之前挑戰雙人新50看到能騙珠的地方我就會習慣騙珠,打的比較拖些,應該不久後就有真正高手用平民隊去過,我玩這關之前已經先看過北國的文章佔了不少便宜就是 : 我滿喜歡這種關卡的,獎勵棒、有挑戰性,是說也不只這個FQ,整個第四章我玩下來覺得非常有誠意,新敵人新模組新的組隊思維,玩起來很開心 : http://miupix.cc/pm-2LIWGC : 超帥有木有? : 那隻狼www : http://miupix.cc/pm-WHHSGK : 超合A武有木有? : 好友超強的,每次新酒館出來好友列表都超勸敗XD : 不過最近還是要把握時間多刷Rank : ※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言: : : http://www.twitch.tv/mistrl/c/6257943 : : 提供一下敵方位置的影片 : : 打的很爛覺得很對不起這些卡片(和$$) : : 打完我只覺得打這關能夠戒掉出什麼新卡都想抽的壞毛病(?) : : 當然也更希望高手們可以討論攻略法Orz : : 謝謝 : : --- : : https://www.youtube.com/watch?v=KBSkPV8lRPo&feature=youtube_gdata
: : 更新了過關影片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.4.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1425978652.A.0F7.html

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我用純法萬兔隊也過了 (逃
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這關BOSS打人太痛,補不太好用
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聖女這種緩補又更難用了
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有追憶之後我就從來沒用過聖女了..
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不過我相反是聖女0突追憶突滿..
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看關卡相性 有的時候追憶好用 有時聖女
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以這次踏破75來說 出乎意料追憶並不太好用
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純倍角帶追憶的話血補不回來
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好在現在可以絆wave回
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所以變成追憶就純粹buff,靠wave回補血
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有追憶後聖女就越來越少用+1
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踏破? 我打踏破75完全就沒有補血...
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同上
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放必殺畫面會消耗fever時間(現實時間)
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三次boss wave各放一次技,追憶只有偶爾珠
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運不好時,第五波拿來當攻擊技用,比大鐮秒
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殺慢2秒左右吧...
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踏破不需要補血啊...
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踏破有wave回就不需要補血
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沒有wave回操作得當也不需要補血
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但是沒wave回全程加速沒操作好的話會糟糕
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有SSR倍角兩張就不用補血,還沒損完就打完
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我自己用沒wave回帶追憶隊伍加讀取
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而且追憶有普補啊,還很高...
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最快是1分40秒 但是一旦前面操作失誤
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後面有了血量壓力需要浪費時間用追憶補血
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然後就會發現追憶補起來浪費時間又補不太回
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用聖女因為打更慢才更浪費時間...
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然後為避免失誤還可能需要適時關掉暫停時
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就會拖到2分鐘
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事實上我另外用過鬼巫女
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時間影響並不大,只要你必殺一樣能秒王的話
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當然最極速比不上追憶,但是比較穩定
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因為只有追憶能打進1分30秒內,所以我覺得
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這關追憶還是最佳的僧(非補)
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fever打2次還3次影響可大了..
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這任務差1秒就差很多,光好友用團長還大鐮
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都有影響到最後一波能不能只用大鐮就秒殺..
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如果你是說3分鐘的fever要打三場
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那影響的方面太多了 說實在並不容易
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一般玩家大多連吃超果打 就沒高玩的煩惱XD
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至於你說追憶還是最佳選擇那我不否認
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我所說的只是出乎我意料的 在只有60倍角
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好友也只有60倍角的情況下
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追憶的不穩定性造成他的表現沒我預期中好
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除了追憶還要菓子屋就是了,跟我一樣的打法
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不過我不用追憶那兩次補
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