[情報] 日版2.3更新

看板ChainChron作者 (網路趴趴造)時間10年前 (2015/03/02 16:07), 10年前編輯推噓19(20140)
留言61則, 30人參與, 最新討論串1/1
內容來源http://xn--eckfza0gxcvmna6c.gamerch.com/ 3/5踏破結束後將會有維修,維修完改版,請記得先行引繼,免得悲劇 罪之大陸解禁篇 1.複數隊伍討伐戰 2.罪之大陸角色實裝 3.戰鬥中有對話選擇,依據選擇會有不同的戰鬥bouns 4.UI介面改善,本來薄薄一條的資訊現在移到主選單的左邊 合成的部分更明瞭,選擇人物也更容易,現行的上下滑動 的將改為點選式的按鈕 5.弓武器愈接近角色會愈痛 6.放置PLAY將有1.0/1.5/2.0/2.5/3.0五階的速度可以選 7.滿等的角色上場將會有EXP的獎勵 8.珠子滿出來的時候會留下左邊的(應該是… 9.抽完牌會馬上鎖定 ===================================== 恩,有幾個還蠻不錯的改進,CC剩下魔神戰跟踏破,玩法太少了點 除了50WAVE以外,希望能有高難度關卡可以挑戰ex:菲娜二覺(當初花 3顆復活果就為了解二覺) /情報,都沒有人po,就po出來給大家看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.166.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1425283675.A.65D.html ※ 編輯: elvesa (118.168.166.234), 03/02/2015 16:08:46

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其實是生放送講完了XD
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每次改版都有期待改進的地方~
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個人覺得CC在這點上作得很不錯了
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倒覺得很多可以改進的地方都拖很久...
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隨便說個最簡單的職業不平衡 放多久了
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討伐戰會是Raid形式的意思?
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開放圍毆的意思嗎?
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9有點微妙 魔神抽一堆都要解鎖才能賣
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最近把CC整個放置PLAY了
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第9點原文的意思是抽卡後不是會馬上秀
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卡片資料給你看嗎,那時就可以當場手動
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進行鎖定,不需要事後再進隊伍列表操作
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生放送我都沒有追,每次驚覺的時候3石已過
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期…
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討伐戰應該是活動類型推出
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另外每次改版都會有角色技能提升
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看看這次是那些角色受到青睞
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結果白百合又BUFF (?
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1.0時代的合作角色存在感低落
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是不是該迎合課長提升一下?
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討伐戰=自己牌組的Raid
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印象中是不能用打過的卡下去打下一場
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所以要多準備幾組後備嘛,光環大流行
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SEGA已經準備好隊員給玩家抽了..
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所以是用自己的牌打車輪戰嗎
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看3月活動預告,討伐戰有酒廠圖示…
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花奶良心重出江湖!
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又是一個倍角抽卡的節奏?
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特角不意外
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上過的不能再上 那是要一堆倍腳的意思?
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天尊兩張突滿大鐮有用啦
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比較怕的是她說得不能再上是用卡來算還是..
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用人物來算...
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用人物來算的話突滿四張都沒用XD
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算人物吧 不然菲娜沒合成的人大勝利
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應該是用人物算吧,不然這限制就沒用了
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就算有倍角應該也不會影響太大,不然這活動
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要給沒機會用的角色出場機會的意義就...
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好像很好玩的樣子XD
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要和艦娘一樣嘛...分a.b作戰哦
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好奇一問 弓越近越痛表示絆近戰保傷出頭
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CC越來越棒了! 加油
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謝謝整理~
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收掉了DUEL、這邊應該能多出人力、大概
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居然沒有主線AP減半
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倍角/武器不會被貼貼紙 這就解決啦~(゚
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∀。)
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好奇絆會影響嗎 比方在A隊是絆B就不能上
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正常當然是絆了就不能出場
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但更新還沒出問這個也不會有答案
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等看看會不會有更進一步的情報吧
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不然就要等正式開打才知道了
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反正是不是連自身卡池Raid都不確定- -
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就看開出來是什麼牛鬼蛇神吧....
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獸耳這麼可怕 接下來..起飛囉
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放至置play 5倍 那戰鬥中有對話不就不
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能放置
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期待多隊伍模式,經驗那個真是良策
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對話沒點到就沒BUFF而已吧
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缺點就玩家的互動超級弱。
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文章代碼(AID): #1Kz1fRPT (ChainChron)