Re: [閒聊] 關於救援

看板ChainChron作者 (恆秋)時間9年前 (2015/02/02 17:02), 9年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《xnview (xn)》之銘言: : 因為打太慢 沒辦法發炫耀文敗人品 只好發別種廢文(?) : 關於救援 : : 自己參加了幾次レイト  : 很好奇救援制度的意義 想說來請教版友 : : 我是覺得 : : 1.隨機選人很麻煩 避免大家救援只發特定幾個人,讓好友都有機會被篩到 : 2.必須第一次出擊後就要決定是否發出通知 : 沒發求援又打到沒珠收不掉 還是只能吃果 這個之前有解...不過這次好像被改掉了 : 3.別人幫打 自己沒有尾刀的幣跟箱 我記得是有幣沒有箱,只要有參加戰鬥就有參加報酬 另外發現魔神的人另外有發現報酬 : 4.出手的花珠、沒辦法打自己的進度 : 5.高階玩家打低等 報酬太少 : 低階玩家打高等 有時候根本進不了王 這種本來就是等級越高難度越高,金箱率也越高 講難聽點,人家發個190以上的給你還幫你削血了 你1珠進不了就花3珠阿 : 6.看板友經驗 會有同時救援打到剩1滴血的? 同時進入戰鬥但是都沒有殺到王,總傷害超過魔神血量 會讓魔神剩下1滴血 如果要質疑這個設計的話 那麼故意讓魔神殘血,讓好幾個人同時進入戰鬥然後都有尾箱拿 這個設計也應該被一併改掉 改成一旦有一個人殺掉魔神,剩下所有人會直接結束戰鬥 沒有箱子拿 : : 一整個很雞肋 囧 : : 難道Sega一開始就是設計給佛心人渡眾生用的嗎XD 這種設計其實很多遊戲都有 可能有細微的差異 會各自有各自的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.42.141 ※ 編輯: k1230588 (122.118.42.141), 02/02/2015 17:04:35
文章代碼(AID): #1KppqhmH (ChainChron)
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