[心得] 本次魔神戰雜感

看板ChainChron作者 (beep)時間11年前 (2015/01/30 21:20), 11年前編輯推噓8(8021)
留言29則, 12人參與, 最新討論串1/1
首先是角色 剣舞の踊子ファルナーズ:殘念角,就差我心中理想的騎士一點點 雙刀以及[XX下攻擊後,發動YY效果]的覺醒,放給不會爆擊的騎士實在很搭 只要再加上攻速加成或者放寬XX條件(如6~8下發動),就是完美。 就差那麼一點點。 藍皮紅骨就藍皮紅骨,藍色人最令人詬病的就是打不痛,紅骨又何妨。 魅惑の魔神タリビク:你媽超胖 性能上無缺點,放到未來也是魔神班底級角色,倍角紅藍都配得起來 但以魅惑-傳說為基底的理想隊伍,配起來cost幾乎都125以上 現今恐怕只有0.5%的玩家組的起 ==== 本次魔神戰實戰 原隊伍 http://i.imgur.com/PZMAmlA.png
我家的白死庫水真的很會生>////< 穩定出珠,到17X波都還有辦法一珠100萬以上,不過17X波開始會死人,所以換上 後期隊伍 http://i.imgur.com/Nr4ZDDb.png
幾乎是公式解(?)沒什麼好說的 100層後首3波上下兩排無盾兵,是傳說跟魅惑吸珠的好時機; 至於王波黑人大男,照理來說該黑皮小奶開招清,如果隊伍有追憶疊buff, 為了爆傷,我後來選擇先開招,普攻傷害硬吃,大招拉開躲 ==== 我對這次魔神戰安排,總合來說滿意 100保突二、150保突三、200保突滿,跟以前看不到終點比起來好得太多 打起來非常養生^w^ 古今魔神戰打起來也非常不一樣 以前可靠死人換珠復仇流;現在死不了,敵我普攻慢慢磨。 以前別人抱大腿狂丟救援課長狂撿;現在課長狂丟殘血救援普渡眾生。 戰爭真的改變了呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.135.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1422624048.A.C83.html

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我覺得沒帶賦予或好奇的都好厲害QQ
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珠子沒辦法直接裸選的用暫停法抓節奏
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養生->快轉直到王關放慢連招
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一樣可以選到要的珠子,只是會累 XD
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連賦予都可以手殘的玩家只能養生/砸錢
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後悔當初沒突滿賦予..小兵要多k一下
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150就突3了吧
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前面有人算,只打自己的魔神是160
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當然不排除我目洨
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100保底抽一,150保底抽二(+2抽)
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8166篇 150
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這次不會死不了吧 小兵被唱歌buff後
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打人頗痛耶
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以前我也覺得沒帶賦予黑白熊不好選珠
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這次第一次用暫停大法
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結果滿簡單的
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失誤率跟帶黑白熊差不多
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這次還是帶賦予了,失誤等於少20萬+...
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而且賦予也有靈氣就加減上了XD
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OK,150,證明我是個目洨人*.* ※ 編輯: beep360 (114.34.135.48), 01/30/2015 21:51:22

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我有說,我17X開始會死人,要開始動腦控
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也不是你眼花,因為她一開始沒有寫150=800
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是後來改的XD
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抱歉抱歉,150體802抽是後來加的
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沒關係沒關係,我只看你最近五百副牌是
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我不對@@
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一樣的陣容,都是倍角+歌舞團組倍角
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這次感覺比裝飾好打多了,上次過100就要
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3魂了,這次到目前146還是可以穩穩2魂收
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裝飾後面 HP 膨脹太快了
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文章代碼(AID): #1KouKmo3 (ChainChron)