Re: [閒聊] 黑白熊畢業 & 關卡難度討論

看板ChainChron作者 (Jump shot&Jump shot)時間11年前 (2014/10/21 03:33), 11年前編輯推噓5(7221)
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※ 引述《lazypanda (懶熊貓)》之銘言: : 這次黑白熊(小叮噹)襲來一如往常也是從第一天就開始爬塔,金箱UP不是那麼有感, : 直到82樓看到第一個金箱,84樓打完有抽到一張,之後各種木銀箱亂入,直到消滅主 : 帳第123隻黑白熊後(小帳也爬到8X樓了)才抽到最後一張,目前打完124突5。 : 主帳前後也吃了約60果,小帳前40樓自行處理,接著發滿給主帳吃。 : 結果這小號居然也能抽到2張,並在入手88樓金箱後突滿了,難道某些帳號真的有UP到? : (畢竟一切都是機率,只是看到小帳第一隻突滿的活動角色誕生,心情也是挺複雜的) : 主帳124(突5):http://i.imgur.com/OY1hH7c.jpg
82/魔神抽/魔神抽/124 : 小帳 88(突4):http://i.imgur.com/Ed6ZPRp.jpg
魔神抽/魔神抽/88 : 畢業了固然開心,但在這次活動也發現到一些問題,但很多高手發的攻略都是歌舞團 : ,組隊內容不外乎樹人、十神、傳說歌姬、中毒的黑白熊(中毒+30%太威拉),以至於 : 我覺得合作酒場的翔跟苗木妹的功能性都被搶走了,這樣真的沒問題嗎? : 以前魔神襲來活動酒場抽回來的倍角至少可以穩坐隊長寶座直到活動結束,但這幾次 : 合作活動酒場(註 1)似乎比較不同,金箱角色都是一隻比一隻強大,讓我不禁想到以 : 後的合作活動酒場(註 2)是不是也不太需要抽了?反正只要撐到入手第一張,練滿搭 : 配歌舞團就可以爬上百樓,希望Sega對於合作活動的SR或 SSR能有更好的安排,像是 : 這回送的十神我覺得真的很棒,一珠20秒內全體增傷 20%。 : 至於OP的黑白熊最大的缺點應該是太小隻,放招時真的好難點選阿(不習慣滑大頭切換) : 希望黑白熊以後還有機會以絆角的身分活躍在場上。 : 最後還是不免俗祝大家順利突滿,你看那小叮噹多可愛,不突滿當倉管嗎?(誤) : 註1:此處指的合作活動酒場為「紀錄的地平線合作,金箱角色-曉」 : 「鍊金術士黃昏系列合作,金箱角色-薇爾貝兒」 : 「絕對絕望少女合作,金箱角色-黑白熊」 : 註2:接下來的合作活動酒場有「鍊金術士亞蘭德系列合作」、「閃之軌跡合作」 : 補充: : 我真的覺得這次就算隊伍都齊全了也不是很好打,我用了75翔/樹人/十神/傳說+黑白熊 : 常常出珠卻只給我一珠,打到BOSS關大概也只有五珠,連要放一套技能都有問題,好幾 : 次要花個三四珠才能收掉一關,不曉得大家有沒有這次出珠很少的感覺? : 吃隊伍吃操作又吃珠運,我真心覺得這次活動有點難打。。另外把翔練高等以後才發現 : 黑白熊的強大,有種被Sega打臉的感覺。。。 如果真心覺得珠運不佳,可以考慮絆悟樹人、姬劍豪等自帶珠的角色, 犧牲一點雙圍換取穩定的珠數開技這樣 關於石抽倍卡不如活動獎勵卡來的活躍這點也有同感, 不過每次規則都不同,目前看來是聯動活動才有活動卡倍率等同石抽卡的設定, 傳統魔神頂多像劍戟給一隻兩倍專武,這個部份還不好說 目標訂在200體的話,高破石抽倍卡的價值才會更突顯, 如果只以突滿魔神爲目標,看臉的程度一直都大於隊伍實力水平 至於難度的部份,普遍來看與個人心得都覺得這次算相對容易, 高倍率卡選擇多,boss 傷害也不高,200體的熊一刀傷害沒破千, 隊伍夠幾乎兩珠穩收200體,這在以往的難度很難想像 還記得鍊金戰大家打上180體後都在搞3珠200秒嗎? 以鍊金戰爲借鏡的話,聖女、傳說的重要性恐怕也不下於倍卡, 與這次追憶傳說幾乎橫行無阻的組合對比也很有趣,以泛用性而言, 追求真實時間速刷的戰功活動,追憶也有上場的價值, 但鍊金戰那個補血需求帶追憶等於找死... 其實也就是那幾張key card能起關鍵作用,假使隊伍沒有這些卡, 那麼當然還是倍卡全上傷害才會高吧? 我不相信沒有歌舞團的玩家還會嫌苗木妹的(汗 另外,希望魔神戰往後的掉落率都能比照辦理不知道實不實際? 總覺得這次調高有一點將會有新類型活動的預感,像生放送提到的多隊伍副本之類... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.180.45 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1413833608.A.E02.html

10/21 03:39, , 1F
不記得耶 誰在跟你大家鍊金都打到180?
10/21 03:39, 1F

10/21 03:43, , 2F
一堆重複的段落 修一下好嗎 ?
10/21 03:43, 2F

10/21 03:48, , 3F
我以為是我眼花 原來真的有重覆段落XD
10/21 03:48, 3F
※ 編輯: PIPPP4 (1.165.183.239), 10/21/2014 03:53:52

10/21 03:56, , 4F
已修,首次用mo Ptt 哈哈
10/21 03:56, 4F

10/21 03:57, , 5F
呃,沒打上去的話,可能沒討論必要,乎略吧,因為我身邊
10/21 03:57, 5F

10/21 03:58, , 6F
以及與板上一些朋友交流後都那麼打我才那樣措詞
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10/21 04:55, , 7F
鍊金100開始就在三珠聖女了~
10/21 04:55, 7F

10/21 08:48, , 8F
180?? 你當大家都住阿拉伯喔
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10/21 08:57, , 9F
我覺得這次調高機率是試水溫,搞不好$EGA覺得太高又調
10/21 08:57, 9F

10/21 08:58, , 10F
回去
10/21 08:58, 10F

10/21 09:00, , 11F
這次確實難度難度比以往低很多,BOSS傷害不高,黑白熊
10/21 09:00, 11F

10/21 09:00, , 12F
吃毒以後技能可以打出很噁心的數字
10/21 09:00, 12F

10/21 09:06, , 13F
打到兩百體,不敢說難不大,但基本150後都兩珠收
10/21 09:06, 13F

10/21 09:07, , 14F
當然,隊伍夠才能這樣玩,隊伍不夠100體就吐血了..
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10/21 09:08, , 15F
雙黑白熊很重要,中毒後的傷害真的很漂亮
10/21 09:08, 15F

10/21 09:08, , 16F
但珠運不好時大概只能打到100萬傷害值,最高
10/21 09:08, 16F

10/21 09:09, , 17F
我也才打出145萬而已,挑戰一珠收太累了...(昏
10/21 09:09, 17F

10/21 09:11, , 18F
這次真的是打過最簡單的魔神沒錯啊
10/21 09:11, 18F

10/21 09:14, , 19F
帶雙黑白熊的話6波6珠怎麼打都有130~140萬...
10/21 09:14, 19F

10/21 09:15, , 20F
非整數關平均多在150萬,自己的倍角也就沒突翔而已
10/21 09:15, 20F

10/21 09:33, , 21F
多絆系統也有影響,以前一珠就6-70萬..這次竟然能破百萬
10/21 09:33, 21F

10/21 09:33, , 22F
而且這次我還沒抽到倍角XD 只用黑白熊
10/21 09:33, 22F

10/21 09:33, , 23F
我極限大概只有 120....QQ
10/21 09:33, 23F

10/21 09:46, , 24F
100~150感覺沒差很大.都二珠收
10/21 09:46, 24F

10/21 09:47, , 25F
十神換成追憶,我也上130-140萬了 QQ
10/21 09:47, 25F

10/21 09:57, , 26F
200體我大概都是90~130w,不過問一下,魔神幣是抽不出
10/21 09:57, 26F

10/21 09:58, , 27F
第二部的R卡嗎?有幾張缺一想收的
10/21 09:58, 27F

10/21 09:59, , 28F
想問一下敵人的黑白熊吃毒嗎 怎麼感覺毒都扣1
10/21 09:59, 28F

10/21 10:09, , 29F
吃毒阿,強制扣1
10/21 10:09, 29F

10/21 10:09, , 30F
這個一開始就很多人測過了 XD
10/21 10:09, 30F
文章代碼(AID): #1KHME8u2 (ChainChron)
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