Re: [台版] 良心鎖鍊任務獎勵

看板ChainChron作者 (河流踢)時間11年前 (2014/09/14 00:56), 編輯推噓27(27085)
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看到不少人對連鎖任務有疑惑決定來回應一下: 目前日版的連鎖任務是因為轉蛋法而修正後的新版獎勵 (轉蛋法詳情請自行google 當時有對已經先行完成的玩家進行新獎勵發放的作業, 換句話說,早解完的人視各自的狀況不同都有獲得比晚解者多一些東西 這部分是早解早賺沒有疑問。 台版目前連鎖任務的獎勵還停留在舊版, 是否將來會像日版那樣變更獎勵內容(並且額外補償)都還要看代理商怪獸的決定如何, 但無論如何早解早賺應該是不會有問題的, 不變更內容→沒差 變更+補償→早解早賺 變更+不補償→ ? (如果他變更獎勵內容卻又不進行補償,應該會直接引發暴動與棄坑潮吧) =========================================================================== 另外,主線經驗與AP消耗調整的部分其實我不太贊同某些人所謂台版比較M的說法, 日版調整主線經驗與消耗的目的是希望能幫助新進的玩家更快上手遊戲 (此調整為永久調整,主線破關額外獎勵則是期限發送,兩者應分開討論) 是為迎接2.0的開放,避免當老玩家都已經在享受新的遊戲內容時, 新玩家卻苦追不上產生落差進而棄坑的良性調整。 在下很不巧正是在調整期前後加入的新玩家, 說真的當時因為這樣的調整搞得自己很辛苦XD, 因為對新玩家而言, 要在這麼短時間內養出一支可以通關1.0全部關卡的隊伍是相當有難度的, 我印象中當時最後只打到了第8章結束作結(隊伍來不及養+COST不足等問題) 但是會覺得早解主線比較M的想法絕對是錯誤的, 這樣的想法只從先解的人沒得到較多經驗還花費較多AP(時間)的角度去看, 卻忽略了一個很重要的因素:每日的自然回體 想要練帳號Rank最便捷的方式莫過於是解主線(經驗豐富), 其次是挑高c/p的free關卡或偶爾出現的高經耐比的活動sp, 等級提高=AP上限增加=每日自然回體比別人多=COST比較高=隊伍強度較高更能打魔神 (調整主線經耐比的事情已經是真理魔神那段時間前後了,真理已經是第五還第六位魔神) 你光是每天高上限的自然回體硬是比不解主線的多個20好了,1周就多140AP 放著140AP不要,去等那遙遙無期不知何時才來臨的2.0前夕, 還要因此錯過參與各大魔神或踏破活動的機會,怎麼算都是這樣才比較M 人家說早買早享受、晚買享折扣,偏偏在CC裡有很多限期絕版的東西(魔神、活動等) 晚了你還不一定買得到咧(?) 總之為了要等經耐調整所以不打主線的想法絕對是可怕到不行的念頭, 強烈建議還是要優先把主線解完才比較好進行遊戲 --你不解主線不就永遠都走不到聖都-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.235.198 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1410627392.A.3D6.html

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推這篇 我目前主線到精靈島酒廠停下也是個人因素 主線經驗
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還是頗肥的
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好文推。不過自然回體的部份每個玩家都是一樣的,真要
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講的話是低ap的人得常常進遊戲用掉ap才不會滿上限。以
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晚上睡8小時為例,就需要60ap的上限才不會回到滿而停
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止自然回體。
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是摟 我的意思是就是你上限少別人=浪費掉的AP
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ap60我看一下要rank46,不解主線只打曜日的人,要升到4
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6倒也需要不少時間...
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其實差別還有很多,我在上一篇推文都講了(手機不方便
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發文QQ) ap上限、好友上限、cost上限、酒場數量...實
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在不需要忍到調整後的經耐比才打主線。
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衝高RANK就是容不容易溢出AP跟嗑果回覆AP量的差別啦~
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千算萬算 不如怪獸一句:"我有說過要調經驗值?"
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所以才說遙遙無期XDD 搞不好2.0不代理直接收掉咧
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新手問個問題 我打到精靈島就開始卡了
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這樣是要打怎麼樣的關卡升級呢? 曜日還是自由任務
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曜日吃卡 FREE衝rank
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會卡應該是角色等級不夠的問題吧
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我猜你是沒有刷過曜日練卡片等級 主線一直到九領前大概都
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謝謝~
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Rank等級 自由任務前期選力之塔 有能力推到九領後選火中祠
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對~我沒吃石刷過曜日
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只需要自備一隻高等的+抱大腿都能過才是
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是不用到吃石頭拉.. 就記得去刷曜日開箱(順便拿戒指)
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如果是戰士隊可以挑戰士曜日那天專心刷成長卡就是了
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忘記之前在哪看到有人算過 就算不是吃到正確的屬性
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也有90%的經驗可拿 不用太在意屬性對不對 有就吃就是了
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養隊伍很花錢 假日最好多打一點錢在身上(隨便湊個打錢隊
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認真練卡的話,星期一身上有100萬 星期五只剩10萬 也是常
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有的事(?
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精華區4->3 ap使用方式 可以參考XD
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現在合成有大成功 有友情點就抽 成長卡拿來合成
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非常感謝!
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有打錢角可以組打錢隊
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另外不知道你會不會看到不過想回應一下你的體檢文XD
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弓騎隊在1.0就算台版有改弓的攻速也是惡夢千萬別嘗試阿
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以你目前唯一的SSR是王女而言,我覺得可以再抽看看再決定
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隊伍的走向
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還有 33 則推文
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無垢是回最低者25% 但技能要三株16倍而且是單體傷害
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與其放他不如放一個毒奶在場上來得更有用些
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以5wave的關卡為例 要在五轉內湊到三弓珠(而且是三色隊)
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說不卡絕對是騙人的啊! (因為我的萬兔隊就這樣卡到快死XD
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我都說了有1補啊 XD 2弓其一帶一珠技的就好了
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詩弓一珠可以用好久 (無誤)
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謝謝各位前輩的耐心指導,我目前暫且維持現狀,等下
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次抽卡再看,目前只有4x顆石頭,不太感抽XD
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現在荔枝塔UP 超不適合你的(?) 不過也說不定抽個萬兔突然
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人生開闊就是了 一切都很難說(X
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還是不要冒險抽一堆雷好了XD
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平均等級不到25 靠詩弓減傷 + 醫術師wave單補
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附帶一提 遊戲後期會出現放全場傷害技能的BOSS
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好友拉個60強運 就能穩過弓魔超上了
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弓 法 這類的角色基本上都活不過一擊
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我永遠都忘不了日版的萬兔在解女主二覺時被BOSS滿血秒殺
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這個時候就是要山貓斷技啊
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可是老闆 弓騎隊沒有山貓阿~~~
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雖然我是騎法隊就是了(?) 但可以依此類推吧XD
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你可以用銀狼
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沒抽到過Q_Q 我的隊伍是大正義+口口+萬兔+聖女(突然變體檢
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後來只好放棄用主力隊伍過關的念頭 改練戰士隊再去挑戰
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幸好我是用戰弓 (?) 台版女主二覺還很久咧 XD
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題外話 弓魔超上比起之前的活動超上真是簡單到不行
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我從頭到尾只用破壞+好友強運 兩隻角色搭上毒奶補血
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就能通關了,跟前幾次的超上難度比起來差超多
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台版的戰弓頗暴力 反正這版天殺的騎還是不能擋黑暗穿透
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到2.0還免費送你一隻戰弓靈氣角 - 抓住光
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但是日版現在流行騎弓 抓住光身為戰士根本悲劇(X
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請問弓魔就是之後的魔神關卡嗎?
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2.0騎弓比較成熟啊 至少騎真的可以保護到弓(擋穿透
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弓魔已經打完了 (無誤)
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好吧XD
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不用有法.弓=傷害角 騎=坦角的框架
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這遊戲人人都可以上去當打手而且有不錯傷害的
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玩到後面都不是在看平A而是在看誰放的招比較猛了(認真
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09/14 02:07, , 109F
了解,再次感謝!
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09/14 02:39, , 110F
騎弓隊要角裁縫出之前都可以不用考慮
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09/14 11:16, , 111F
主線cp值越往後越高、建議主線推的掉就趕快推
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09/14 18:39, , 112F
主線AP降低->有更多AP空間去練人物/賺錢 這不是更好..?
09/14 18:39, 112F
文章代碼(AID): #1K57T0FM (ChainChron)
文章代碼(AID): #1K57T0FM (ChainChron)