Re: [心得] 刃牙 超上 雜色pt
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看到這個、想講個小故事
某$EGA旗下遊戲、主打國戰、分2國對戰、誰先攻下對面就贏,
之後伺服器重置、展開新的一輪
某輪戰爭、X方壓倒性的戰力跟人數打的Y方喘不過氣來,
戰場結算倒數前倒數12HR(此時是晚上)、
眼看X方幾乎可以篤定打下這塊區域、接著進逼首都結束遊戲時,
突然戰況出現巨大變化... 因為Y方的活躍值在半夜開始大幅上升,
試圖將居於劣勢的戰局扳回55平、這期間上升的幅度跟坐火箭差不多快
(假設原本是1:0.7、就突然變成1:1.2、1:1.5這樣)
就這樣、12HR過後(隔天大早)的結算值、大約是49.9:50.1的比例(概值)、
讓Y方成功守下該地、進而將戰局延長、避免提前結束遊戲
2CH以及台灣玩家都對這個戰況感到十分不解跟訝異、進而推測原因後...
發現大概是因為下禮拜有活動、要是該伺服器提前結束戰爭的話、會參與不到,
所以營運稍微"幫"了一點忙、讓戰局繼續下去、讓活動得以展開
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=_=||、歹勢、看到這種數據型的東西就會想到這個例子、稍微哈拉一下
主要是想說、這種類似活動應該是不用太擔心、除非$EGA想讓雜誌銷量UP,
不然即使參與度不佳、應該還是會偷偷的灌點水讓活動過關
官方有面子、玩家賺金卡、雙贏也
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