Re: [閒聊] 魔神三寶 (歌舞團/場上buff/天運/天分統計)
※ 引述《wu90318 (wu90318)》之銘言:
: 因為五倍角出現 (下略 反正就是要讓倍角最大輸出射滿臉就是了
: 歌舞團 (施放期間無法移動及攻擊)
: 無言 50% 1珠 只有10秒
: 天運型 (拉霸可以多轉幾顆)
: 強運 戰士 3珠(單
: 執著魔神 弓手 2珠(前方單+冰
: 天份型 (開場帶珠)
: 不管男生女生 一次帶"兩顆"是很正常的 我說的是眼珠子
: 妖精公主 弓手 2珠(減傷防暗跳舞
: 還有什麼東西 魔神戰會考慮的呢...
: 再來整理場上增傷buff好了..像是主人公(SSR)的二覺
恕刪
我組隊通常是
雙倍角+妖精公主+兩位天運或是
倍角+雙妖精公主+兩位天運
https://db.tt/BXKWTImU
運氣不要太差的話,三波可以滿珠
https://db.tt/6F0ndUHJ
我猜沒有芙蕾會更容易滿珠
我想請問大家,組出唱歌跳舞團打這次魔神活動的時候,是怎麼處理
魔神wave的小兵呢?
大家可以發現,唱歌跳舞團通常是法師和弓箭手,再加上這次倍角也
是遠程角色。所以前排大約只有兩個人坦住魔神和所有小兵。
只要死掉一個(甚至都還沒死,只是隊伍走位發生失誤),小兵就會
溜到九宮格內。偏偏海風族長的主動技能打不到九宮格內的敵人。
通常一旦被突破,我只好拉已經殘血的戰士回來解決,但這又讓更多
的小兵溜進九宮格。
因為唱歌的無言詩人不能移動,有次我還被迫讓海風族長近身坦小兵,
超級浪費傷害。
請問大家是怎麼處理這個問題呢?
還是說我開場乾脆不要等魔神中毒,直接讓族長放一次主動技清小兵?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.241.81
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※ 編輯: mapleone (220.135.241.81), 08/17/2014 15:55:32
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大部分狀況是為了等魔神中毒,前排角色就掛了
※ 編輯: mapleone (220.135.241.81), 08/17/2014 15:57:30
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