Re: [閒聊] 這次的創意是...分裂怪(談往後關卡構想)

看板ChainChron作者 (ワン・ツー・じゃん!)時間11年前 (2014/06/18 18:05), 11年前編輯推噓10(1001)
留言11則, 10人參與, 最新討論串1/1
原本打算在300日登入時發一篇感想順便談談對於往後超上級難度的關卡之期待與看法, 沒想到今天新活動出現了分裂怪讓我覺得自己的想法可能有機會實現, 主帳離登入300日也還有許多天, 所以就先將這部分提前拉出來討論: 許多板友都希望關卡內容能有多元的變化, 包括我也一直對超上級就是在boss wave塞一堆歌舞&補師在2~3隻王後面這種定番很感冒 也許王會變得很很痛又硬沒錯可是這並不是王自身的強度也侷限了隊伍配置, 以親女兒菜刀隊來說想穩操勝券就得帶至少一位能夠推進到後排的角色(ex:自暴 但從巨型高崙、空降到百變怪等怪物的加入讓我覺得sega多少還是有心在關卡這塊做改變 偶爾邊玩就會邊構想超上級難關能有怎樣的創新來改善萬年歌舞僧的現象, 然後看到像是湖都外傳及部分劇情常有人或怪靠著吸收同伴或吃龍肉等等來增強實力等等 就想到其實可以在關卡中做出類似的模式, 也就是這次分裂的相反——合體, 這也是前述認為有可能實現的原因, 因為正反總是一體兩面嘛XDD 不過我構想的並不是小怪而是王, 舉例來說最後一波出了三隻王A、B、C 三隻王各有不同能力如暴擊帶暈、補血、特定職業抗性等等, 然後設定上各自血量低於一定比例時就會與其他王進行合體, 會有A+B=D、A+C=E、B+C=F、A+B+C=G四種新型態 不同的結合會衍生不同的能力, 可能D會有暴擊加成並吸血、戰僧抗性(戰僧攻擊傷害皆1)等, E會100%貫通傷害、法弓抗性等, F會普攻帶暈、自補、騎士抗性等, G綜合上述能力外加固定秒數轉換自身抗性(從身上發光判斷), 可能有人會說趕快打一打別讓牠們合體剩有抗性那隻慢慢磨死不就結了, 這裡集箱式玩法就成了重點, 近期時有超上級關卡或是50wave雖然是做成集箱式任務, 實際上也是設定成打了某特定怪就一定出, 所以只要把四箱分別放在D、E、F、G身上, 玩家不只不會想避免合體快速通關, 還會想如何讓特定的怪合體並且組成對應的陣容去打挑戰, 雖然前後至少非打四次不可, 不過總比帶了強運還一直卡箱重覆著同樣內容來的有趣, 或許也可以改善隊長欄各種突滿皆下品,唯有強運高的現況, 以上是一些小小的看法, 可能在技術上有些地方需要突破, 就算有大概也是先出在小怪上QQ 歡迎對關卡改進有興趣的板友參與討論:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.124.216 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1403085958.A.4E9.html

06/18 21:01, , 1F
很棒的創意!可是它們只有4位(?)工程師?
06/18 21:01, 1F
所以才擔心大概只會出現形式上的合體QQ

06/18 21:28, , 2F
強運頭抬太高又太久了
06/18 21:28, 2F
那想必脖子很痠了XD

06/18 22:13, , 3F
主玩騎隊遇到這種難度較高又四箱的都很困擾
06/18 22:13, 3F
如果真有上述關卡的話,也能促使玩家思考多種組隊模式

06/18 22:23, , 4F
期待合體XDDD
06/18 22:23, 4F
我也超期待XDD

06/18 22:35, , 5F
很有創意,可是好難 ˊˋ
06/18 22:35, 5F
可能真的會稍難,但不夠難的話又能用高等萬用隊伍碾壓過關 ※ 編輯: freedom0531 (1.160.235.211), 06/19/2014 00:11:27

06/19 00:06, , 6F
只希望不要再叫菲娜作一次巧克力( ′_>`)
06/19 00:06, 6F

06/19 02:58, , 7F
WOW 的既視感XD
06/19 02:58, 7F

06/19 08:53, , 8F
劇情是菲娜的料理課(各種食材怪?)
06/19 08:53, 8F

06/19 09:10, , 9F
有全自動打怪就好了 戰鬥真的懶得滑了
06/19 09:10, 9F

06/19 12:10, , 10F
萬般皆下品,唯有強運高
06/19 12:10, 10F

06/23 18:01, , 11F
4.4.3早出啦 不過還要看手機廠要不要出更新
06/23 18:01, 11F
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