Re: [心得] Chain Chronicle卡片資料庫
好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1399156393.A.83B.html
這次新增傷害計算機:http://cc.game-db.tw/calcdamage.php
我想這可能應該不是一個普通玩家會用得到的單元
驗證公式花了不少時間,常常改了公式讓A對,結果B又誤差1~2點
已經盡力去最佳化計算式了,大部分的傷害計算應該都沒問題
這邊簡單描述一下計算機可以自訂欄位的區塊
CC資料庫的傷害計算機主要分成四個部分
http://i.imgur.com/tXLNa1c.png
首先是基本素質的設定,可以填入卡片的雙圍、暴擊率、攻速、武器等等的資料
在必殺部分目前分成三種公式可選,分別為
1. 一般必殺技:就是最常看到的,用幾倍攻擊力傷害來算的
2. 自爆型必殺技:大小姐、墓守、領主等等的耗HP必殺技
3. 主動回復:補師的主動技能補量
依照必殺技的樣式,不一定用得到所有的欄位,像一般必殺技填HP就沒用到這樣
另外還支援暴擊傷害補正(大小姐、微笑)、必殺技補正(風子、女僕)兩種參數
最簡單就建議打開上面的快速設定,會直接幫你填完整個基本素質
不過要注意不會幫你填被動加成等等的(如自暴的常駐5%)
http://i.imgur.com/wgjAo7z.png
第二部分是外部加成
可以設置Chain、主動Buff、被動Buff、種族+地形Buff的倍率
打開輔助輸入,可以由程式幫你計算多個Buff在加成應該要有幾%
http://i.imgur.com/O6xODQD.png
第三部分是敵人屬性
目前只有石頭可以選,敵人種族目前除了石頭都不會特殊減傷
後面可以選敵人屬性,跟武器不同屬性的話最後傷害就會差很多
第四部分就是計算結果了
依照你填的素質,這邊會告訴你角色可以造成的一般傷害有多少
還有暴擊傷害、DPS,以及必殺技的傷害
DPS的部分會跟角色資料表及WIKIA有些不一樣,因為實際有套入小數點誤差了
像是鬼神蘿攻擊力705,在表中的DPS是564,因為計算直接用705*0.8=564
暴擊時705*1.5=1057.5,暴擊傷害有小數點,在這個計算機中會被先捨去再來算DPS
公式就變成((705*0.6)+(1057*0.4))/1.5=563.86 ,數值會有些出入,並不是錯誤
如果想大略看一下怎麼算的,可以點開最下面的顯示公式
不過公式沒有顯示哪邊有做四捨五入,哪邊有做無條件捨去就是
滑鼠移到灰色區塊上面可以顯示哪一塊是代表哪個數值
另外計算機有實際套入屬性暴擊傷害,暴擊時會把暴擊加成也算進去
實際拿了金石頭來試刀,發現暴擊時石頭的50%減傷不會帶進去
最後才定案這個公式,不過在種族、地形對上屬性加成這塊還是不是很明瞭
這邊列出我的計算式:(F代表無條件捨去、R代表四捨五入)
普通攻擊
F{[F(R(基本攻擊*主動加成)*被動加成)+武器攻擊]*(屬性加成-敵人減傷)}
暴擊傷害
F({F[R(R(基本攻擊*主動加成)*被動加成)*暴擊加成]+武器攻擊}*暴擊屬性加成)
暴擊加成基本是1.5
必殺技
F(F(F(R(R(基本攻擊*技能倍率*技能加成)*CHAIN)*主動加成)*被動加成+武器攻擊)*(屬
性加成-敵人減傷))
自爆技
F(F(R(R(R(體力消耗*技能加成)*CHAIN)*主動加成)*被動加成+武器攻擊)*(屬性加成-敵
人減傷))
有空的話歡迎幫忙修正公式~
參考資料
【心得】各項公式整合版本
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=11493
【心得】【揭秘】自爆妹之謎
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=6120
【心得】屬性相剋與爆擊傷害の計算
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=7213
チェインクロニクル攻略Wiki ダメージ計算
http://goo.gl/oxuydm
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.172
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1399156393.A.83B.html
推
05/04 07:39, , 1F
05/04 07:39, 1F
推
05/04 07:49, , 2F
05/04 07:49, 2F
推
05/04 09:10, , 3F
05/04 09:10, 3F
推
05/04 12:41, , 4F
05/04 12:41, 4F
→
05/04 12:58, , 5F
05/04 12:58, 5F
會放在最後面是因為日文WIKI寫的
(A ×アビリティ倍率 ×クリティカル倍率 +武器ダメージボーナス)×属性倍率
場所限定や敵種族限定のアビリティも属性ダメージと同じ扱いになる
地形跟種族增傷還沒有實測過,因為我所有的地形戰鬥角色都只有Lv1 Orz
我只有試過去摸金石頭的減傷50%,減傷是在武器計算之後的
我拿15格的A鐮,在前在後應該傷害波動會很大,所以應該沒錯
等等我裝巨像Killer劍來砍看看好了
※ 編輯: wingchord (220.135.222.172), 05/04/2014 13:58:51
測試開始,結果發現我根本不知道巨像劍+多少%傷害啊www
沒關係還是可以逆推算看看
測試角色:Lv42大盜賊(攻擊4424、體力5017)
http://i.imgur.com/AKq0ewU.png
將攻擊力、被動加成等等代入(5%、15%、10%、5%)
http://i.imgur.com/BN6P3jt.png
巨像劍尚未發動前,目前看算起來沒問題,普攻686、必殺1919
http://i.imgur.com/WYW7JJL.png
發動後扁金巨像435、必殺技1237
http://i.imgur.com/8KIJQ6h.png
慢慢調整被動的%數,發現鍵入30%後效果數值會一樣
http://i.imgur.com/9rLbk5n.png
所以種族跟地形增傷貌似是跟被動一起算沒錯
也得到了巨像劍是+30%巨像傷害的數據!
※ 編輯: wingchord (220.135.222.172), 05/04/2014 14:32:10
→
05/04 14:40, , 6F
05/04 14:40, 6F
→
05/04 16:15, , 7F
05/04 16:15, 7F
→
05/04 16:19, , 8F
05/04 16:19, 8F
推
05/04 19:05, , 9F
05/04 19:05, 9F
→
05/04 23:44, , 10F
05/04 23:44, 10F
→
05/05 03:00, , 11F
05/05 03:00, 11F
修正了上面的圖片
還有光明之刃/Trefle有些數據缺的跟錯的修正成日WIKI
在排名上可能會有些變動 例如極限DPS上CD騎超過自由了...
下面再做幾個實例 中文WIKI跟日WIKI有不同的
我不敢沒經測試就亂改中文WIKI上的資料,所以以下是我自己實測的部分
【EX1】 猪突の剣士サナ
中文WIKI寫4倍 日文WIKI寫5倍
http://i.imgur.com/293YL82.png
實測:日文WIKI正確 應該為5倍
http://i.imgur.com/wyx7LdT.png
【EX2】 お騒がせ三姉妹シエン
中文WIKI寫3倍 日文WIKI寫1.5倍
http://i.imgur.com/BNiDxKb.png
實測:中文WIKI正確 應該為3倍
http://i.imgur.com/CyZ8uJm.png
【EX3】 銀の森の妖精姫アルティナ
中文WIKI寫15% 日文WIKI寫11%
http://i.imgur.com/CqPwv20.png
實測:日文WIKI正確 應該為11% (減傷我就沒測了,這部分我還沒研究)
http://i.imgur.com/Yz0E7du.png
※ 編輯: wingchord (220.135.222.172), 05/06/2014 03:53:40
→
05/06 03:59, , 12F
05/06 03:59, 12F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 13 篇):