Re: [心得] 這次的魔神戰的成果與感想(地平線)
我也來篇心得好了, 算是對過去的感覺, 這次 還有未來的一些雜談
其實上次2ch就有日本玩家馬上在魔神活動中使用過並且拍圖片討論
不過台灣論壇似乎沒有人特別去討論這件事情
就是這位
"執着の魔神アルミルス"
因為外觀因素, 我習慣都把他叫死庫水
以前的魔神活動, 有人曾提到使用堆疊復仇打法
也因此上次活動入手以後就已經推測到這隻的價值
日本則是早一步就已經驗證了, 所以知道的就準備練了
不知道地為了不知哪時候有弓特武所以也都有練起來
我的組成是這樣
宗次郎42 副議長70 曉33 死庫水75 SUB 安西教練 聖王女
(+0) (+2) (+1) (+3) LV1送死專員
看得出來我並沒有無言之類的怪物, 也是不抽LH的
鬼妹->發現隊伍太硬->換白虎 -> 因為曉入手, 考慮到特效換成曉
主要靠LH和大腿是為了道中清怪快一點
增加打BOSS的作戰時間, 打BOSS大概派誰都只能提共大概兩三萬的傷害就要躺了
而目前最高紀錄是一珠39萬, 該回合二珠連發狂打五萬多
如果我有無言之類的應該可以挑戰一珠60 70萬了巴...
硬要說缺點就是白骨化會大幅度降低輸出, 也是有運氣成分
運氣好的時候8x波我還可以2珠內解決
這種設計很有趣, 因為正常關卡需要清光所有小兵
可是魔神戰無此規則, 所以一個怪咖就突起
而"復讐者クラリス"則是因為亂數射無法集中火力, 依然值得期待特效弓
但是有死庫水的情形下, 他也只能去當養分了
少數我覺得可以考慮不當養分的只有傳說的歌姬, 不過考慮到送珠也是問題點
看前面有人PO的影片就知道這魔神的價值多少
就算沒有突or突1, 人家有辦法打出一發十萬
你應該也有機會打出一發七八萬才對
至於賣掉的人, 我除了表示遺憾也不能多說什麼
以前戰魔神有人無突也賣過..後來都...
不要說弓隊無BUFF了, 都設計這種怪物 (另一個還有傳說的歌姬,也是怪物)
雖然主篇還是難用一點, 但是魔神戰還是這種調調
死庫水就會持續當怪物
威廉: 這次LH活動整個被遺忘的都是我..., 有特武無復仇錯了嗎QwQ
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◆ From: 61.223.92.161
※ 編輯: safy 來自: 61.223.92.161 (03/10 21:27)
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我...對戰士無愛
情人節當天把白虎突滿, 自暴和山貓都放到一邊去了
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歌姬我沒抽到阿~~~ 弓魔神這很平民又暴力
這次後半部BOSS會AE, 把血少的往後拉去休息一下
BOSS AE後馬上四人就會同時死, 同時死就只會噴黃色的珠子
補位的LV1弓手馬上又去死, 瞬間就可以疊5疊6滿黃必殺連射
這個多加練習應該可以解決
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錯字 囧
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1.4^6 x 2 x 1.5 x 1.2 = 27.1倍傷害
死六人 土學者 無言 2chain
突滿8650, 二珠打出去總傷就是281298, 這是很正常的數字阿XDD
就算死庫水只有突一, 打出去一發也能上19.8萬
就算突一玩家沒用學者也沒用無言, 兩珠也可以打出 5.5萬~6.6萬
兩發下去就10幾萬了
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復仇堆疊是 1.4*1.4*1.4*1.4*1.4*1.4..是倍率堆疊的
補上wiki的說明
喪失への怒り:自分の物を失うことを極端に嫌う。味方が戦闘から離脱すると、攻撃力
が40%増加する。アルミルスの専用アビリティ。(15秒、重複可)
實際測過沒有出入
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